.net内存宝典 这本书是学习.net开发的必修, 比clr via c#要强哦 Pro .NET Memory Management For Better Code, Performance, and Scalability 《.NET内存宝典》是一本专为.NET开发者编写的深度技术书籍,旨在提升代码质量、性能和可扩展性。作者Konrad Kokosa通过这本书详细阐述了.NET内存管理的精髓,将其与经典的《CLR via C#》相提并论,甚至认为在深入理解.NET内存管理方面更胜一筹。本书涵盖了广泛的主题,对于想要深入了解.NET框架下应用程序的内存行为和优化的开发者来说,是一本不可或缺的参考文献。 内存管理是任何高性能应用的关键,尤其是在.NET环境中。这本书的核心内容可能包括以下几个关键知识点: 1. **垃圾回收(Garbage Collection, GC)**:.NET中的GC是自动的内存管理系统,负责管理对象的生命周期,确保程序不会因内存泄漏而崩溃。书中会详细讲解GC的工作原理,包括代际理论、内存分代、GC触发条件以及如何影响性能。 2. **对象分配和生命周期**:了解对象何时、如何以及在哪里被分配到内存中,以及它们何时被标记为可回收,这对于编写高效代码至关重要。书中会深入探讨这些主题,包括浅拷贝和深拷贝的区别,以及引用计数与可达性分析等概念。 3. **内存碎片**:长期运行的.NET应用可能会遇到内存碎片问题,这可能导致性能下降。书中的内容可能包含如何识别和解决碎片问题,以及如何通过调整内存分配策略来优化内存使用。 4. **内存诊断工具**:书中可能会介绍Visual Studio和其他工具,如PerfView,用于分析和诊断应用程序的内存使用情况,帮助开发者定位内存泄漏和性能瓶颈。 5. **性能优化**:如何通过理解内存管理来优化代码,避免不必要的内存分配,减少GC压力,提高应用的响应速度和并发能力。这可能涉及使用`IDisposable`接口、池化技术、对象复用策略等内容。 6. **并行与多线程**:在多核处理器时代,理解内存模型和线程间的内存可见性是至关重要的。书中可能会讨论.NET中的线程池、锁机制、异步编程模型(如async/await),以及如何在多线程环境下有效管理内存。 7. **内存安全与安全性**:.NET框架提供了一套强大的机制来确保内存安全,防止缓冲区溢出和类型安全问题。这部分内容可能涵盖装箱与拆箱、类型转换规则,以及如何避免安全漏洞。 8. **持久化和序列化**:如何有效地将对象状态保存到磁盘或在网络间传输,以及序列化对内存的影响。这可能包括XML、JSON和二进制序列化方式的比较。 9. **.NET框架新特性**:随着.NET框架的不断发展,新的内存管理特性和优化也在不断出现。书中的最新版可能涉及.NET Core和.NET 5及以上版本的内存管理改进。 《.NET内存宝典》为开发者提供了全面的内存管理知识,无论是对初学者还是有经验的开发者,都能从中获益匪浅,提升对.NET平台底层运作的理解,从而编写出更高效、更稳定的代码。
2024-12-19 14:21:20 24.27MB .net 内存管理
1
逆流水冷却塔是一种广泛应用在工业领域中的设备,用于降低循环冷却水的温度,从而提高整个系统的热效率。在设计逆流水冷却塔时,关键因素包括冷却塔的高度、空气流量和水与空气之间的传质效果。这个MATLAB开发的App正是为了解决这些问题,通过精确计算来确保冷却塔达到最佳性能。 我们需要理解冷却塔的工作原理。逆流水冷却塔是通过将热水喷洒到填料层上,与从底部向上流动的空气接触,空气将热量带走,使水温下降。在这个过程中,整体传质系数是衡量水和空气之间热量交换效率的关键参数。用户可以输入期望的该系数,App将根据此计算出实现该效率所需的设计条件。 在App中,计算冷却塔高度是一项重要任务。塔的高度直接影响了水和空气的接触面积,以及热交换的效果。更高的塔能提供更充足的接触时间,从而更好地冷却水。App会根据用户设定的传质系数、水温和空气条件,通过一系列热力学和流体力学模型来确定冷却塔的适宜高度。 最小空气流量的计算是确保冷却过程有效进行的另一个关键因素。空气流量决定了能够带走的热量,过小的流量可能导致水温无法降至预期,而过大的流量则可能增加能耗。App会通过优化算法,找到达到指定冷却效果所需的最小空气流速,以平衡冷却效果和能耗。 附加的“塔特性”输出,如焓函数的积分,提供了关于冷却过程中能量变化的详细信息。焓是热力学中表示系统内能和位能的总和,其积分可以帮助我们理解在整个冷却过程中能量的转移情况。此外,App还提供了温度范围和接近露点的方法,这有助于评估冷却塔在不同环境条件下的工作性能,特别是在湿度较高的情况下防止结露。 MATLAB作为一种强大的数值计算和数据可视化工具,非常适合进行这种复杂的工程计算。通过编写脚本和构建用户界面,可以创建一个直观易用的App,帮助工程师快速、准确地进行逆流水冷却塔的设计和优化。使用MATLAB进行这样的开发,不仅可以节省时间和精力,还能保证计算的精确性。 这个MATLAB开发的逆流水冷却塔设计App涵盖了从塔高计算到最小空气流量确定等一系列关键设计步骤,是工程实践中不可或缺的工具。通过输入定制的参数,用户可以得到满足特定需求的冷却塔设计方案,这对于提升工业生产过程的能源效率具有重要意义。
2024-12-17 16:11:40 74KB matlab
1
微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip微信小程序开发的预约小程序项目源码.zip
2024-12-16 13:24:38 3.19MB 微信小程序
1
模型 【作品名称】:基于FPGA的8位模型计算机设计与仿真【课程设计】 【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【项目介绍】:本设计将自顶向下地对8位模型计算机设计,完成系统设计、功能模块和仿真、系统顶层设计与仿真,加深了对"数字逻辑与数字系统"知识的理解,强化了理论知识,掌握了的实践和应用。 在QuartusⅡ环境下,采用VHDL语言构建算术逻辑运算单元、累加器、控制器、地址寄存器、程序计数器、数据寄存器、存储器、节拍发生器、时钟信号源、指令寄存器、指令译码器功能模块,以及模型计算机系统。在ModelSim仿真环境下,完成功能模块,以及模型系统仿真。
2024-12-13 20:42:47 9.09MB fpga开发
1
毕设&课设&项目&实训- 【项目资源】: 包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。 包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。 【项目质量】: 所有源码都经过严格测试,可以直接运行。 功能在确认正常工作后才上传。 【适用人群】: 适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。 可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。 【附加价值】: 项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。 对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。 【沟通交流】: 有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。 鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。 # 注意 1. 本资源仅用于开源学习和技术交流。不可商用等,一切后果由使用者承担。 2. 部分字体以及插图等来自网络,若是侵权请联系删除。
2024-12-13 09:52:59 10.76MB opencv mysql
1
内容概要: 这个资源是一个FPGA课程设计项目,旨在通过设计实现一个蜂鸣器来演奏歌曲《起风了》。该项目提供了源码、设计文件、仿真文件和XDC文件,用于帮助学生学习和实践FPGA数字音频处理的知识。 该资源的内容概要如下: 源码:包含蜂鸣器演奏歌曲《起风了》的Verilog或VHDL源代码文件。这些源码描述了将音乐数据转换为蜂鸣器频率和持续时间的逻辑控制。 设计文件:包括FPGA综合和实现所需的约束文件,用于指定时钟频率和引脚分配等信息。 仿真文件:提供了对蜂鸣器演奏功能进行功能仿真和时序仿真的测试文件。这些文件可以用于验证设计的正确性和性能。 XDC文件:包含了与FPGA引脚约束相关的信息,用于确保设计中的信号正确映射到FPGA芯片上的物理引脚。 适用人群: 这个资源适用于以下人群: FPGA学习者:对于正在学习FPGA的学生或爱好者,本资源提供了一个实际的项目示例,可以帮助他们理解数字音频处理原理,并学习如何将音乐数据映射到蜂鸣器的控制信号。 教育机构:教育机构可以将这个蜂鸣器设计项目作为FPGA课程的实践项目,让学生通过完成该项目来提高他们的数字音频处理和FPGA设计能力。
2024-12-12 22:46:53 1.45MB fpga开发 Verilog
1
标题中的“中颖最新afe,367601”指的是中颖电子推出的新型AFE(Analog Front End,模拟前端)芯片,型号为367601。AFE芯片在电子设备中通常用于处理模拟信号,它集成了多种模拟电路功能,如ADC(模拟数字转换器)、DAC(数字模拟转换器)、滤波器等,以便于系统对模拟信号的采集、处理和输出。 描述中提到的“使用uart和afe通信”是指通过UART(通用异步收发传输器)接口与AFE芯片进行通信。UART是一种简单且广泛使用的串行通信协议,用于设备间的双向数据传输。在这里,它作为单片机(如SH79F6441)与AFE芯片367601之间的通讯桥梁,使得开发者可以轻松控制AFE的参数设置和数据读取,简化了开发流程。 标签中的“网络”可能指的是AFE芯片或单片机在物联网应用中的网络连接能力,这可能意味着该芯片或解决方案支持TCP/IP协议栈或其他网络协议,以实现远程数据传输和控制。 “单片机”是微控制器的另一种称呼,它是一个集成的集成电路,包含CPU、内存、定时器/计数器以及输入/输出接口等,常用于嵌入式系统中。描述中提到“本人熟悉各种单片机开发”,暗示了提供者具有丰富的单片机编程和应用经验,能够帮助客户解决基于单片机的系统设计问题。 压缩包内的文件名称“SH3676016B+SH79F6441一线通方案DemoCode_V1.0_20230301”揭示了一个具体的开发方案,其中包括了AFE芯片SH367601和单片机SH79F6441的“一线通”(可能指的是UART通信)示例代码。这个版本号为V1.0的DemoCode应该是2023年3月1日发布的,包含了实现UART通信的基本代码和配置示例,供开发者参考和使用。 综合以上信息,我们可以理解这是一个关于中颖电子AFE芯片367601与单片机SH79F6441通过UART通信的开发方案。该方案可能涵盖了AFE的初始化、数据交换、错误处理等方面,适用于需要高性能模拟信号处理和网络功能的嵌入式系统设计。对于开发者来说,通过提供的DemoCode,他们可以快速理解和实现AFE与单片机间的通信,从而加速项目开发进程。同时,由于提供者表示愿意交流并指导客户开发,这表明他们可能还提供技术支持和服务,帮助客户解决实际开发过程中遇到的问题。
2024-12-11 14:30:16 1.93MB 网络 网络
1
用法: 奖品收集斯坦纳树问题 (PCST) 是在无向图 G(V,E) 中找到一棵树 T = (V',E') 来最大化利润 (T),它被定义为所有节点的总和 -解决方案中的奖品减去建立网络所需的边的成本。 使用 T = FindTree(G,vp) 开始计算。 函数 PCTSP(G,vp,r) 试图找到一个最优的奖品收集 steiner 树,其根节点为 r。 FindTree 使用不同的顶点作为根多次运行 PCTSP 以找到最佳的奖品收集 steiner 树。 输入格式: 程序的输入图由矩阵 G 和向量 vp 表示。 假设图中有 n 个顶点。 顶点由 1、2、3、...、n 表示。 那么 G 是一个 n × n 矩阵。 如果 G(i,j) 是 NaN 或负数,则没有边连接顶点 i 和顶点 j。 否则,它意味着edge(i,j)的代价。 向量 vp 存储顶点的分数。 vp(i) 是顶点 i
2024-12-10 10:10:26 4KB matlab
1
Dreamscapes 梦境 巨大外部场景的大量资源Unity艺术人物场景模型包插件美术资源包unitypackage 版本2.0 支持Unity版本5.3.1或更高 Dreamscapes 是用于创建巨大外部场景的大量资源集合。从小区域到巨大的外部环境,您都会在这个包中找到您需要的一切。 该软件包包含一些可与 Unity 地形系统以及内置树生成器一起使用的模型和纹理。您可以使用提供的基础纹理和材料创建自己的树木和灌木丛,可能性是无限的。 还包括三个演示场景,以帮助您为自己的场景设置灯光和颜色。创建每个场景都是为了展示所提供资产的多功能性,但可能性并不止于此。您可以轻松创建自己的梦幻般的地点。 在这里下载演示! 资产清单: - 2 个山精灵 - 3个天空盒 - 7 颗晶体 - lowpoly - 7 个灌木丛 – 易于编辑! - 10 种草纹理 - 易于调整,您可以在编辑器中为它们着色! - 15 棵树 – 易于编辑! - 13 种地面纹理 – 具有法线,以及一些草和泥的变化 - 22 块岩石 – 低多边形模型,包括法线贴图和每块 3 种颜色变化! 更新V1.2 我们为树木和道具提供了
2024-12-09 22:40:03 192.2MB unity unitypackage 游戏开发
1
在IT行业中,编程语言的应用广泛且多样,其中C++是一种被广泛应用的系统级和应用级编程语言,尤其在游戏开发领域占据着重要地位。本文将深入探讨如何使用C++来编写一个星际争霸II(StarCraft II)的游戏机器人,以及与之相关的AI(人工智能)开发。 "cpp-Starcraft2Bot"项目表明它是一个使用C++编程语言实现的星际争霸II(StarCraft II)游戏的AI机器人。C++的优势在于其高效、灵活,能够直接操作硬件资源,这在需要高性能计算的游戏AI中至关重要。 星际争霸II是一款策略即时游戏(RTS),其AI接口,即暴雪提供的"星际争霸II"AI API,允许开发者通过编写代码来控制游戏中的单位、建筑和战术。这个API提供了丰富的函数和数据结构,使得开发者可以获取游戏状态、做出决策并执行命令,以模拟玩家的行为。 开发星际争霸2 Bot的过程通常包括以下几个步骤: 1. **环境设置**:你需要安装星际争霸II游戏和Blizzard的SC2API,这是一个用于创建自定义游戏模式和AI的开发工具包。SC2API提供了与游戏服务器的连接,允许程序发送和接收游戏事件。 2. **构建环境**:使用C++创建项目框架,导入必要的库和头文件,比如SC2API的库文件。确保你的开发环境支持C++11或更高版本,因为SC2API可能依赖这些特性。 3. **游戏逻辑**:编写代码来解析游戏状态,如地图信息、单位位置、资源等。然后根据这些信息设计AI策略,这可能涉及路径规划、单位生产、战斗决策等复杂算法。 4. **游戏循环**:AI机器人需要在一个持续运行的循环中不断地分析游戏状态、做出决策并发送命令。这通常涉及到事件处理机制,如异步编程,以确保快速响应游戏事件。 5. **测试与优化**:在实际游戏中测试你的AI机器人,观察其性能,根据结果调整和优化策略。你可以使用多人对战模式与电脑或其他玩家进行对抗,也可以在单人模式下进行自我对战。 在"commandcenter-master"这个文件名中,"commandcenter"可能指的是游戏中的一个关键建筑——指挥中心,它在游戏策略中扮演重要角色,可能是AI机器人关注的重点之一。这个目录可能包含了与指挥中心相关的代码或资源文件,如战术规划、资源管理等。 通过C++编写星际争霸2 Bot是一项技术含量高、挑战性大的任务,需要深入理解游戏规则、AI算法以及C++编程。开发者需要结合游戏策略、数据结构、算法以及多线程等知识,创造出能够适应复杂游戏环境的智能机器人。
2024-12-09 21:17:22 1.25MB 开发-人工智能
1