该项目为基于C#开发的中小型系统C-S框架设计源码,包含542个文件,涵盖163个PNG图片、147个C#源代码文件、46个资源文件(.resx)、26个XML文件、23个CSHTML文件、18个配置文件(.config)等。该框架由服务端程序、客户端程序及公共组件三部分构成,具备基础的账户管理、版本控制、软件升级、公告管理、消息传递、文件上传下载和批量文件传送等功能。客户端支持Winform、WPF和ASP.NET MVC三种模式,便于企业二次开发和个人学习。此外,网络组件支持读写三菱和西门子PLC数据。详细使用说明请参考演示文档。
2025-05-14 08:44:45 8.61MB 中小型系统 账户管理 软件升级
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这是一个基于SpringBoot和MyBatis框架的私人影院项目的源代码包。该项目的开发旨在提供一个个性化的在线观影平台,用户可以在这里浏览电影信息、预订座位、进行支付等操作。让我们详细了解一下SpringBoot和MyBatis这两个关键技术及其在项目中的应用。 **SpringBoot** SpringBoot是由Pivotal团队维护的开源框架,它简化了Spring应用程序的初始设置和配置过程。其核心特性包括自动配置、起步依赖和命令行接口(CLI)。在本项目中,SpringBoot起到了以下作用: 1. **快速启动**:通过起步依赖,SpringBoot可以自动配置Spring框架,无需编写大量的XML配置文件。 2. **内嵌Web服务器**:SpringBoot可以内嵌Tomcat、Jetty等Web服务器,使得应用可以直接运行而不需外部服务器。 3. **健康检查**:提供了健康检查端点,用于监控系统状态。 4. **Actuator**:提供了一系列监控和管理应用的工具,如日志、指标、审计等。 **MyBatis** MyBatis是一个优秀的持久层框架,它支持定制化SQL、存储过程以及高级映射。MyBatis避免了几乎所有的JDBC代码和手动设置参数以及获取结果集。在本项目中,MyBatis的应用包括: 1. **SQL映射**:MyBatis通过XML或注解定义SQL语句,将数据库操作与代码分离,提高可读性和可维护性。 2. **动态SQL**:允许在运行时构建SQL,提供了强大的条件查询能力。 3. **对象关系映射**:自动将Java对象与数据库表中的记录进行映射,简化数据访问操作。 4. **事务管理**:MyBatis支持手动和自动事务控制,可以根据业务需求灵活选择。 **项目结构与功能** 在`PrivateCinema-master`目录下,我们可以看到项目的基本结构,通常包括以下几个部分: 1. **src/main/java**:存放Java源代码,包括实体类、DAO层、Service层、Controller层等。 - 实体类(Entity):代表数据库中的表,如Movie、User、Seat等。 - DAO(Data Access Object):负责与数据库交互,实现MyBatis的Mapper接口。 - Service:业务逻辑处理层,调用DAO完成具体业务操作。 - Controller:控制器,处理HTTP请求,与视图层交互。 2. **src/main/resources**:配置文件和资源文件的存放地,如application.properties或yaml文件(SpringBoot配置),MyBatis的Mapper XML文件等。 3. **pom.xml**:Maven项目对象模型,定义了项目的依赖、插件及构建规则。 4. **README.md**:项目介绍和使用指南,可能包含如何运行、部署等信息。 5. **其他**:可能还包括测试代码、静态资源文件(如HTML、CSS、JavaScript)等。 **项目实现的功能** 这个私人影院项目可能实现了以下功能: 1. **用户模块**:用户注册、登录、个人信息管理。 2. **电影模块**:展示电影列表,包括简介、海报、评价等。 3. **放映模块**:显示电影院的放映时间和场次,允许用户预订座位。 4. **支付模块**:集成第三方支付接口,如支付宝、微信支付,实现在线支付功能。 5. **订单模块**:用户查看和管理订单,包括待支付、已支付、已取消等状态。 通过这个项目,开发者不仅可以学习到SpringBoot和MyBatis的使用,还能了解Web应用的开发流程,以及如何集成第三方服务来实现完整的业务功能。
2025-05-14 03:42:19 15.95MB spring boot mybatis
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1.登录注册页面。用户可以选择管理员或用户登录,若未注册用户可以选择页面注册按钮,进行注册。注册采用邮箱注册,通过邮箱验证码实现注册成功。 2.预定座位。此功能要到时自动释放为空座,且预定时间选项通过时间表选择时间,最后提交管理员审批。 3.采用积分制。学生因未及时入座(系统自动扣分)或损坏自习室公物给予适当扣分或其他行为(管理员给其扣分),可以通过成功入坐完成预定学习时长而积累积分。 4.学生入座。最好能够实现二维码扫描入座或其他方式,来确定学生是否来到图书馆就坐。 若学生超过预定时间10分钟未入座,则判定为放弃座位(座位自动释放)。学生也可以提前释放自己的座位,或者在入坐后因故也可释放。 5.首页有轮播图和公告,管理员可对轮播图和公告进行变更。 6.有留言板功能,学生与学生之间,与管理员之间都可在上面留言回复。 7.学生和管理员有可以实时对话的功能,例如客服那种。 8.学生在个人页面可以自己修改个人信息,管理员在学生管理页面可以查看学生信息,也可删除学生。
2025-05-14 01:01:42 15.34MB springboot vue.js mybatis redis
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易语言图片颜色矩阵源码,图片颜色矩阵,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文本渲染
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MPAndroidChart-v3.1.0-sources.jar源码文件,可直接查看或者导入as中使用
2025-05-13 22:39:14 245KB 3.1.0 源码
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电动汽车60v平台MOS电机控制器FOC主驱软硬件全套资料:源码、硬件原理图与pcb全配套,量产成品可直接打板使用,电动汽车60v平台MOS电机控制器FOC主驱软硬件全套资料:源码、硬件原理图与PCB设计,量产成品,直接打板使用,电动汽车低速车60v平台MOS电机控制器FOC主驱软硬件 软 件源码,foc算法源码,硬件原理图和pcb,资料完全配套,均为量产成品,可打板使用 ,核心关键词: 电动汽车; 低速车; 60v平台; MOS电机控制器; FOC主驱; 软硬件; 源码; 硬件原理图; PCB; 量产成品 关键词以分号分隔: 电动汽车;60v平台;MOS电机控制器;FOC主驱;软硬件;源码;硬件原理图;PCB;量产成品;,电动汽车60V平台FOC主驱系统:软硬件全配套,可量产成品即用
2025-05-13 21:14:44 1.3MB xbox
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代驾小程序源码_135k代驾v1.2.24 前端带配置教程 代驾小程序源码_135k代驾v1.2.24带部配置教程和前端 喜欢的下载研究 1、设定好预付的定金,以及定金抵扣的金额; 2、预售期结束,系统会自动抵扣课程价格,而没有预付定金的用户则需要原价购买; 3、预售期结束,用户开始支付尾款; 4、填写报名信息,支付尾款成功,后台可查看订单信息和报名信息; 5、可设定多个核销员,微信扫码一键核销,省去各种人工记录的时间成本。 6、环境:Linux/宝塔面板 php5.6/php7.3 认证服务号 Mysql。
2025-05-13 19:26:32 53.06MB 源码
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Python文本冒险游戏是一种基于文本的交互式游戏,它利用Python编程语言实现,通过用户输入指令来推动游戏进程。在这个特定的源码中,开发者构建了一个神秘岛屿寻宝的主题,为玩家提供了一次虚拟的冒险体验。游戏的核心在于决策树结构,玩家在游戏中的每一个选择都会影响到后续的故事发展和游戏结局。 1. **Python基础知识**:游戏源码是用Python编写的,这意味着它会涉及到Python的基本语法,如变量、条件语句(if-else)、循环(for、while)、函数定义以及字符串操作等。Python的简洁性和易读性使得这种游戏非常适合初学者学习。 2. **控制流程**:游戏中的每个选择分支都是通过条件判断来实现的,这包括if-elif-else语句的使用,根据玩家的输入来执行不同的代码块,引导游戏走向不同的剧情路径。 3. **用户输入**:Python的`input()`函数用于接收玩家的输入,玩家的选择将作为游戏逻辑的一部分,影响游戏的进程。确保正确处理用户输入是游戏功能完整的关键。 4. **数据结构**:可能使用到列表、字典等数据结构来存储游戏状态、剧情分支和可能的结果。例如,列表可以用来保存游戏历史记录,字典可以用来关联特定的场景和玩家选择。 5. **文本输出**:游戏的所有互动都通过文本形式呈现,这涉及到了字符串的格式化输出,例如使用`print()`函数来展示游戏的提示、描述和结果。 6. **游戏逻辑**:游戏的逻辑设计可能包含多个状态和事件,每个状态对应一个或多个可能的事件,事件又会触发新的状态。开发者需要设计一个逻辑清晰的框架,使得游戏流程顺畅且有趣。 7. **多结局设计**:游戏的特色在于其非线性,即根据玩家的不同选择,可能会有多种不同的结局。这需要开发者预先规划好所有可能的剧情分支,并编写相应的代码来实现。 8. **异常处理**:为了保证游戏的稳定运行,源码中可能包含了错误处理和异常捕获机制,比如处理非法输入或未预见的游戏状态。 9. **模块化编程**:为了提高代码的可读性和可维护性,开发者可能采用了模块化的设计,将游戏的不同部分(如角色、场景、事件等)封装成独立的函数或类。 10. **调试与测试**:开发过程中,对游戏的调试和测试是非常重要的环节,确保所有路径都能正常运行且逻辑无误。 在分析这个Python文本冒险游戏源码时,不仅可以学习到Python的基础编程知识,还能了解到如何通过编程实现一个互动性强、有故事性的游戏。对于想要提升Python编程技能或者对游戏开发感兴趣的初学者来说,这是一个很好的实践项目。通过阅读和理解这个源码,可以学习到如何将编程逻辑与创意相结合,构建一个完整的游戏世界。
2025-05-13 18:48:45 998B python
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微信小程序是一种轻量级的应用开发平台,主要针对移动端,尤其适用于快速构建轻量级、无需安装的应用场景。在这个“微信小程序-仿美团外卖-源码”项目中,开发者旨在模仿美团外卖的功能,提供一个类似的用户体验,让用户能够在微信环境中进行在线浏览商家、查看菜品、下单购买以及使用购物车进行结算等操作。 1. **微信小程序基础** 微信小程序是由腾讯公司推出的,它集成了HTML、CSS、JavaScript等前端技术,并提供了自己的API和框架。开发者需要在微信开发者工具中编写代码,然后通过微信审核后发布。小程序运行在微信环境内,拥有良好的原生体验,且能够利用微信的社交特性。 2. **源码分析** - `qqmap-wx-jssdk.min.js`: 这是腾讯地图的微信小程序SDK,用于在小程序中集成地图功能,比如定位、导航和商家地理位置展示。 - `app.js`: 小程序的主要入口文件,包含了全局配置和事件处理,如初始化、页面路由管理等。 - `app.json`: 小程序的全局配置文件,定义了小程序的页面结构、窗口样式、网络请求域名等。 - `app.wxss`: 全局样式表,定义了小程序中所有页面的基础样式。 - `pages`:页面目录,存放各个功能页面的代码,如商家列表页、菜品详情页、购物车页等。 - `utils`:工具库,通常包含一些通用的函数,如网络请求、数据处理等。 - `img`:图片资源文件夹,存放应用中的图片资源。 3. **功能实现** - **在线浏览商家**:通过`pages`目录下的商家列表页面,用户可以浏览不同商家的信息,如名称、评分、营业时间等。 - **商家上架菜品**:商家可以在后台管理系统中添加菜品信息,包括图片、名称、价格、描述等,这些数据会同步到用户端显示。 - **在线点单**:用户在菜品详情页选择想要购买的菜品,点击“加入购物车”或者直接购买,将菜品信息保存到订单。 - **购物车结算**:用户可以进入购物车页面,查看已选菜品,调整数量,确认无误后进行支付操作。支付接口可能需要与第三方支付平台(如微信支付)进行集成。 4. **技术栈** - **WXML**:微信小程序的模板语言,用于构建用户界面。 - **WXSS**:微信小程序的样式表语言,类似于CSS,但有其特定的语法和规则。 - **JavaScript**:主要用于逻辑处理,与微信小程序的API交互,如数据绑定、网络请求、事件处理等。 5. **毕业设计** 这个项目适合作为毕业设计,因为它涵盖了前端开发的多个方面,如UI设计、前后端交互、地图API集成、支付接口等,能全面锻炼学生的实际开发能力。 6. **学习与实践** 对于想学习微信小程序开发的初学者来说,这是一个很好的实战项目。通过对源码的阅读和调试,可以深入理解微信小程序的工作原理,熟悉其开发流程和API使用,提高开发技能。 这个仿美团外卖的微信小程序项目不仅展示了微信小程序的实际应用,也为开发者提供了一个实践和学习的平台,有助于提升开发者在移动互联网领域的专业技能。
2025-05-13 16:47:44 830KB 微信小程序 源码 毕业设计
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