已测试资源可用。仅供学习测试使用,其他用途请购买正版https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307 Magica Cloth 是一款强大的布料和软体物理模拟插件,它的目标是为开发者提供高效的物理模拟工具,同时确保高性能和易用性。相比 Unity 自带的物理系统,Magica Cloth 提供了更精确、更灵活的控制,能够模拟复杂的物理效果,如布料、头发、绳索和软体物体。
2025-08-28 14:51:17 82.65MB Unity
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文件名:Magica Cloth 2 v2.12.0 .unitypackage Magica Cloth 2 是一款专为 Unity 开发的高级布料和柔体物理模拟插件,主要用于高效、逼真的布料、头发、旗帜等软体物理效果制作。相比传统布料模拟工具,Magica Cloth 2 提供了更灵活的物理参数和优化选项,适用于游戏开发和实时应用,且对性能的影响较小。以下是它的主要功能和特点: 主要功能 布料模拟:支持多种布料效果,如柔软布料、旗帜、斗篷、头发、草叶等,可调节不同的刚度和柔软度。 柔体物理:模拟角色的柔体部分,如耳朵、尾巴、胸部等柔软部件,能够响应角色运动和重力。 碰撞检测:内置高效碰撞检测系统,支持角色与布料的动态碰撞,防止穿模问题,提升物理效果的逼真度。 多级LOD支持:提供多层次细节 (Level of Detail, LOD) 支持,根据摄像机距离自动调整物理模拟细节,优化性能。 实时编辑和调试:提供方便的编辑界面,可以实时调整布料和柔体参数,通过可视化调试观察效果。 与 Unity 角色骨骼的集成:支持角色骨骼动画,可以在布料模拟和骨骼动画之间进行无缝衔接。
2025-08-22 17:37:49 82.61MB Unity插件
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在计算机图形学领域,布料仿真是一种常见的技术,用于创建逼真的虚拟衣物和材料效果。本项目使用“弹簧质子模型”来实现这种仿真,这是一种模拟物体物理特性的方法,尤其适用于模拟柔软、可变形的物体如布料。下面将详细介绍弹簧质点模型及其在布料仿真实现中的应用。 弹簧质点模型是基于物理的模拟系统,其核心思想是将物体视为由许多相互连接的质点组成,这些质点之间通过弹簧进行连接,模拟物体的弹性。每个质点代表物体的一个小部分,而弹簧则模拟了质点间的相互作用力,包括拉力和压力,以保持物体的形状和响应外力。 在布料仿真中,每个质点都有自己的质量和位置,它们之间的连接可以通过几种不同类型的弹簧来定义,如拉伸弹簧、剪切弹簧和弯曲弹簧。拉伸弹簧负责保持质点之间的距离,当质点被拉开时会产生恢复力;剪切弹簧防止质点在垂直于连接线的方向上偏移,保持表面平整;弯曲弹簧则用于模拟布料的曲率和皱褶,使布料在受到扭曲时能自然地折叠和展开。 在实际编程实现中,首先需要设置质点的初始位置和连接关系,然后通过数值求解器(如Euler方法或更稳定的辛方法)迭代计算每个时间步中每个质点的受力和运动状态。同时,还需要考虑其他因素,如重力、风力、碰撞检测等,以增加模拟的真实感。 在本项目中,“simulation”可能包含了一系列的源代码文件和资源文件,用于构建和运行这个布料仿真实验。这些文件可能包括: 1. 主程序代码:用C++、Python或其他编程语言实现,包含质点系统和弹簧网络的初始化,以及物理模拟的核心算法。 2. 数据结构:定义质点和弹簧的类或结构体,存储它们的位置、速度、质量、连接信息等。 3. 求解器:实现数值积分算法,更新质点的状态。 4. 图形渲染:使用OpenGL、Unity或其他图形库,将模拟结果实时显示出来。 5. 输入输出:可能有配置文件用于设置初始条件,以及日志或结果文件保存模拟数据。 6. 碰撞检测:处理质点与其他物体或场景边界碰撞的逻辑。 7. 用户界面:提供交互式控制,比如改变重力方向、施加外部力等。 通过这个项目,开发者可以深入理解物理模拟的基本原理,学习如何将复杂的物理模型转化为有效的计算机算法,并通过可视化将这些模拟过程展示出来。这对于游戏开发、电影特效、工业设计等领域都非常有用,能够帮助创造出更加真实的虚拟世界。
2024-08-02 20:43:49 2.6MB
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机载LiDAR点云滤波-CSF布料模拟滤波(MATLAB代码)
2024-05-13 11:26:51 7KB MATLAB
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溜槽结构对布料的影响,伯飞虎,寇明银,旋转溜槽是大型高炉无料钟炉顶的关键装置,其结构及运行参数对高炉炉料分布有直接的影响,进而影响高炉顺行及煤气利用,优化溜槽
2024-02-25 18:34:04 503KB 首发论文
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已测试资源可用。仅供学习测试使用,其他用途请购买正版https://assetstore.unity.com/packages/tools/physics/magica-cloth-2-242307
2023-11-28 09:57:25 82.29MB unity
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布 用 C++ 编写的 2D 布料模拟器。 玩具项目,不打算用于任何事情。 修改config.hpp设置。 要构建,请使用make cloth 。 要构建 GUI,请使用make gui 。 要清洁,请使用make clean 。
2023-01-01 23:37:24 158KB C++
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衣物常见布料分类数据集,包括:麻布、棉花、皮革、丝绸,每类有20张图片 衣物常见布料分类数据集,包括:麻布、棉花、皮革、丝绸,每类有20张图片 衣物常见布料分类数据集,包括:麻布、棉花、皮革、丝绸,每类有20张图片
2022-12-23 15:28:12 3.06MB 衣物 布料 常见 分类
脑脊液 基于布料模拟的机载LiDAR滤波方法。 这是文章的代码: W. Zhang,J。Qi *,P。Wan,H。Wang,D。Xie,X。Wang和G. Yan,“一种基于布料模拟的易于使用的机载LiDAR数据过滤方法”,遥感。,vol。 8号6,第501,2016.( ) 新功能已实现: 现在,我们用swig包装了CSF的Python接口。 现在使用起来更简单。 这项新功能可以使CSF更易于嵌入到大型项目中。 例如,它可以与Laspy( )一起使用。 您要做的只是将点云读取到python 2D列表中,并将其传递给CSF。 以下示例显示了如何将其与laspy一起使用。 # coding: utf-8 import laspy import CSF import numpy as np inFile = laspy . file . File ( r"in.las" , mod
2022-07-22 09:28:01 2.68MB C++
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Magica Cloth 1.12.3 布料模拟,保证质量
2022-07-20 18:07:19 23.27MB unity布料插件 MagicaCloth
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