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类与对象 用类来描述游戏角色的交手次数、经验值、生命值之间的关系,并断定角色决斗的胜负。
1、两游戏角色决斗。角色1交手次数+1,生命值-1,经验值+2;角色2交手次数+1,生命值-2,经验值+3。经验值每增加50时,生命值+1;生命值<0判为负。生命值初始为1000,经验值初始为0。 2、给定二个不同的角色,判定交手的胜负关系。 3、形状具有返回周长,返回面积的描述。三角形、圆形具有以上功能和各自必需的属性成员。 4、实验报告给出决斗结果和交手次数,以及所有源代码
2021-11-08 09:24:51
929B
掌握使用类来封装属性和方法的功能
掌握继承的概念
掌握构造方法的使用
两游戏角色决斗
给定二个不同的角色
1
[WithCrack]将C# 类文件中
属性和方法
自动生成文档,C#类文档结构化生成下载
不是特别好用,有需要的可以下载看看
2021-04-23 10:02:45
456KB
文档生成
1
将C# 类文件中
属性和方法
自动生成文档,C#类文档结构化生成
将C# 类文件中
属性和方法
自动生成文档,C#类文档结构化生成
2020-01-17 03:01:54
416KB
C#类
文档生成
属性和方法
1
定义一个接口,用于描述动物的生活习性,包含食性、捕食、分布区域、睡觉方式、群居方式等;接口里面包括
属性和方法
定义一个接口,用于描述动物的生活习性,包含食性、捕食、分布区域、睡觉方式、群居方式等;接口里面包括
属性和方法
。 例如: interface IHabit { void CatchFood(); string food{get;set;} …… } 然后定义猫、老虎、狮子、大象等几个动物类来实现该接口; 最后定义一个调用类,来运行程序,查看接口的使用情况。
2019-12-21 21:26:40
25KB
接口
动物生活习性
1
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