一比一的SUBOFF模型STEP格式,可以用于starccm、open foam fluent等流体仿真以及教学示例。
2024-09-22 13:11:47 1.04MB
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VC 编写的原汁原味的潜艇大战源码,这是一个国外VC 高手编写的潜艇大战,其玩法和界面效果均和windows电脑中自带的潜艇大战十分相似,从编译情况来看,游戏开发时未使用第三方控件,在VC6环境下,可直接编译运行。运行效果如下图所示,游戏的画面画质还是挺有专业范的,期待大家从这款游戏的源代码中学习到更多的游戏编写知识。
2024-04-08 10:52:09 40KB 源码-游戏实例
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java面向对象项目——潜艇游戏,另外一个较为典型的实战项目,能够很好的帮助初学者更好的理解面向对象的思想以及对java基础知识的巩固。
2023-12-20 10:35:10 1.81MB java 潜艇游戏
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摘要:VC/C++源码,游戏编程,潜艇大战  潜艇大战游戏VC++源代码,不能不说的一款游戏,在90时代风靡全球的小游戏,在Windows中,甚至自带有潜艇大战。其源代码在99年已经公布,纯C++代码编写,通过学习本款代码,让您学会编写潜艇大战游戏是将要的,更重要的是让您从中理解OOP的理解。
2023-03-22 15:52:41 40KB VC/MFC源代码 游戏编程
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为带有电流变阻尼器的双层浮筏隔振系统设计了一种半主动模糊滑模控制器。根据滑模运动方程稳定的Hurwitz判据选择了滑模面系数,并根据滑模到达条件设计了半主动模糊滑模控制器。仿真分析了浮筏隔振系统在扫频激励信号下的力传递率及双频激励信号下输入力和输出力的曲线。仿真结果表明:半主动模糊滑模控制下浮筏隔振系统的减振效果要远好于最优被动阻尼系统。
2023-02-12 19:23:39 334KB 工程技术 论文
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对带有电流变液智能阻尼器的双层浮筏隔振系统设计一种半主动静态输出反馈模糊滑模控制器。根据滑模运动方程稳定的Hurwitz判据选择滑模面矩阵。根据滑模到达条件及可控屈服阻尼力对隔振系统做负功原理设计半主动输出反馈模糊滑模控制器。仿真分析浮筏隔振系统在扫频激励信号下的力传递率及在双频激励信号下的输入力和输出力曲线。仿真结果表明,半主动输出反馈模糊滑模控制下的浮筏隔振系统的减振效果要远好于最优被动阻尼系统。
2023-02-12 19:19:18 41KB 工程技术 论文
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针对航母与突击潜艇之间作战问题的复杂性,以及航母可生存性评估的重要性,提出一种基于概率统计的突击潜艇对航母可生存性影响评估方法。对航母与突击潜艇对抗作战流程进行描述,分析对抗过程中的关键事件,定义相关的描述变量;对航母可生存概率、航母受多次攻击的概率和突击潜艇毁伤数量期望等描述对抗效能的计算公式进行推导,并通过实例进行仿真分析。仿真结果表明,提升航母编队反潜力量的作战能力以及自身的防护能力是提升航母可生存性的关键。
2023-01-10 19:02:42 252KB 工程技术 论文
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摘要:潜艇的水下运动轨迹对于反潜作战有着重要的意义实际反潜作战时,潜艇的水下位置依靠预先感知信息进行判断,仅能得到其大致区域,无法获得详细的潜艇运动参数。本文立
2023-01-10 19:00:15 459KB 工程技术 论文
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摘要:潜艇的隐蔽性是其威慑力关键所在,这也导致其信息保障较为匮乏,对战场态势的掌控能力有限。结合潜艇的典型运用模式,阐述了水下行动面临的主要问题;基于潜艇和UU
2023-01-10 18:36:11 1.02MB 潜艇 UUV 协同作战 水声通讯
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小潜艇供电系统全桥DC-DC开关电源智能优化设计
2022-12-29 17:22:04 1.14MB 小潜艇 供电系统 全桥 dcdc
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