《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本针对初学者和中级程序员的书籍,旨在教授如何使用C++语言进行游戏与图形编程。这本书涵盖了从基础到进阶的多种主题,适合对游戏开发和图形编程感兴趣的读者。高清书签版确保了读者可以方便地在大量的573页内容中快速定位所需信息。 C++是一种强大且灵活的编程语言,尤其适用于游戏开发和图形编程。其性能优异,允许开发者直接控制硬件资源,从而实现高效的游戏逻辑和图形渲染。本书首先会介绍C++的基础语法,包括变量、控制结构、函数、类和对象等核心概念,为后续的编程实践打下坚实的基础。 在游戏开发部分,书中可能涵盖游戏循环、碰撞检测、物理模拟、AI(人工智能)基础等内容。游戏循环是所有游戏的核心,它负责处理输入、更新游戏状态并渲染画面。碰撞检测则用于判断游戏中物体间的交互,而物理模拟则让游戏世界更具真实感。AI基础知识如寻路算法,可以用于角色智能行为的设计。 图形编程部分可能会讲解基本的计算机图形学概念,如向量、矩阵、变换、光照和纹理映射。向量和矩阵是图形计算的基础,用于表示位置、方向和大小;变换用于将图形在三维空间中移动、旋转和缩放;光照和纹理映射则可以增加图像的真实感。此外,还会涉及OpenGL或DirectX等图形库的使用,这些库提供了丰富的API来创建复杂的图形效果。 书中可能还包含了实践项目,让读者通过编写实际的游戏或图形应用来巩固所学知识。这样的实践有助于提升编程技能,并使理论知识得以运用。同时,通过调试和优化代码,读者还可以学习到性能调优和问题解决的技巧。 "Read.txt"文件可能是书籍的阅读指南或者作者的前言,可能会包含作者对本书的期望、学习建议,以及如何最有效地利用书中的资源。 《C++游戏与图形编程基础 第2版》是一本全面的教程,它不仅教导读者C++语言,还教授如何将其应用于游戏和图形编程中。读者将通过此书了解到游戏开发的各个方面,以及如何利用C++的强大功能来实现创新的视觉体验。无论是为了个人兴趣还是职业发展,这本书都是一份宝贵的资源。
2026-01-16 04:21:03 65.33MB 游戏开发
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Paladin Anim Set 圣骑士动画集Unity游戏动作动画插件资源unitypackage 版本2.0 支持Unity版本2020.3.12或更高 Paladin 动画集包含 184 多个动画。 描述 注意 V2.0 - 重大更新! 48 个动画更新 (2023/03/12) 添加了攻击、连击、设定动作、一般动作 终极圣骑士。此次重大更新提供了让角色感觉沉重而有力的所有动画效果。您可以选择并组合各种情况下的动画效果,例如攻击、连击、设定动作等。它带出了幻想和现实游戏的情绪和刺激。拓展自己的世界。 推荐 动作RPG游戏,主角拥有特殊技能。 该资产适用于剑与盾的主角。 特征 动态关键帧动画 包括通用和人形版本 包括根部运动和就地运动 包含 T 字姿势 不包括外汇 动画列表 攻击15 攻击盾3 盾牌破折号3 盾牌投掷 1 + 盾牌接住 1 组合 46(主要 10 个/组合零件 36) 卷4 避免 4 增益2 死了5 防守7 下降 13 打13 闲置 3 跳7 动作21+防御动作16+V2动作3上升 4 击晕 1 转4 装备/解除装备 4 设定动作 4
2026-01-13 22:57:02 205.1MB unity unitypackage 游戏开发
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内容概要:本文介绍了UAsset Browser插件,一款专为虚幻引擎(UE)用户设计的高效资产管理和导入工具,支持UE5.5版本。该插件可一键导入带有.UAsset后缀的资产文件,无需启动完整项目,具备缩略图预览、依赖关系自动识别与导入、元数据搜索与过滤等功能,有效避免手动复制导致的依赖丢失问题。其界面类似Content Browser,但专注于外部资产处理,如跨项目或市场资源的导入与管理。; 适合人群:使用虚幻引擎进行开发的美术人员、技术美术、程序以及项目管理人员,尤其是需要频繁导入和管理外部资产的用户;具备基本UE使用经验者更佳。; 使用场景及目标:①快速预览并导入第三方或跨项目的UAsset资源;②自动化处理资产间的硬引用与软引用依赖,提升资源迁移效率;③通过关键词搜索和分类筛选定位特定资产,优化资产管理流程;④用于团队协作中标准化资源引入流程,减少错误。; 阅读建议:建议在实际项目中结合插件操作进行实践,熟悉其依赖分析机制与导入逻辑,注意安装时匹配正确的UE版本路径,并在首次使用后重启引擎以确保插件正常加载。
2025-12-30 16:55:20 19.39MB 虚幻引擎 资源管理 导入工具
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我博客中提到的那个过场动画,我把它完善了亿下,打成jar包,顺便加了javadoc,有人喜欢想要来一个吗?博客链接:https://blog.csdn.net/bdu_zhangAo/article/details/104908556
2025-12-26 23:24:48 285KB java 游戏开发 javadoc
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在游戏开发过程中,字体资源是不可或缺的一部分,尤其是对于支持中文的游戏来说,汉字字库的选取与设计至关重要。"CommonChineseCharacter"就是专为游戏开发者设计的一款包含广泛常用汉字的字库,它分为3500常用字和7000常用字两个版本,满足了不同程度的汉字显示需求。 我们要理解什么是字体。字体是指字符的形状和样式,它决定了文字在视觉上的呈现效果。在游戏开发中,字体不仅影响着游戏界面的美观,还关乎到玩家的阅读体验。好的字体设计能够增强游戏的沉浸感,提升整体的用户体验。 "CommonChineseCharacter"字库主要针对Unity引擎进行优化,Unity是一款跨平台的游戏开发工具,广泛应用于PC、移动设备以及各种游戏主机平台。Unity3D是其核心部分,提供了强大的3D图形渲染和物理模拟功能,同时支持2D游戏的开发。在Unity中,字体通常以Font资源的形式存在,可以是TrueType Font (TTF) 或 OpenType Font (OTF) 文件,也可以是经过预处理的精灵图(Sprite)。 在游戏开发中,使用"CommonChineseCharacter"有以下几个优势: 1. **覆盖广泛**:3500常用字基本涵盖了日常交流中的汉字需求,7000常用字则进一步扩大了覆盖范围,减少了游戏中出现无法显示汉字的情况。 2. **优化性能**:为了提高游戏运行效率,开发者通常会将字体预先转换为纹理贴图,减少运行时的内存占用和渲染开销。"CommonChineseCharacter"提供的字库已经考虑了这一需求,能够快速集成到Unity项目中。 3. **兼容性好**:该字库经过精心设计,确保在不同的屏幕分辨率和设备上都能清晰地显示,增强了游戏的跨平台适应性。 4. **易用性高**:"CommonChineseCharacter-master"文件名表明这是一个源代码或资源库,开发者可以方便地下载、导入并自定义,根据项目需求调整字体样式和大小。 在实际应用中,开发者可以结合Unity的Text组件或者UI系统,将这些字体应用到游戏的菜单、对话框、提示信息等各个地方。同时,通过Unity的脚本系统,还可以实现动态改变字体颜色、大小、阴影等效果,增加游戏的动态性和交互性。 "CommonChineseCharacter"字库为游戏开发者提供了一套高效、实用的汉字解决方案,它简化了游戏本地化的过程,提升了游戏的品质感,同时也降低了开发者的开发成本。对于需要中文支持的Unity游戏项目来说,这是一个值得考虑和采用的资源。
2025-12-25 16:56:34 40KB font unity unity3d Font
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游戏开发领域中,字体资源是必不可少的元素之一,尤其在涉及到中文显示的项目中。为了满足不同游戏场景的需求,开发者们会根据游戏内容、用户界面和文本显示的具体需要,选择合适的字库资源。在本压缩包文件中,提供了两套中文常用字库,分别是3500常用字和7000常用字版本。 3500常用字版本的字库,涵盖了汉字使用频率最高的3500个字,基本上能够满足日常沟通、阅读和写作的需要。这些字库中包含了中文中常用的汉字,可以用于游戏中的基本对话、提示信息、用户界面等场景。此外,由于其字数适中,文件体积相对较小,加载速度会更快,不会对游戏运行性能产生太大影响。这类字库适合资源较为紧张或者面向更广泛年龄层的用户,特别是针对海外市场的游戏,因为3500常用字基本可以覆盖日常交流的需求。 7000常用字版本的字库,则提供了更为丰富的字符选择,其中包括了3500常用字库中的所有字,并新增了3500个次常用字。这使得字库能够覆盖到更为复杂和专业的中文内容,如一些专业的术语、成语、古文引用等。虽然该字库的文件体积会比3500常用字版本的更大,但提供了更高的灵活性和适应性,适合对中文内容表达有较高要求的游戏,例如那些涉及到中国传统文化、历史故事的游戏。 这两种字库在设计时通常会考虑汉字的多种字体形态,如宋体、黑体等,以适应不同的视觉风格和设计需求。字库设计还会考虑到字符的统一性和美观性,确保在游戏中显示时能够保持良好的视觉效果。此外,对于动态效果或者特殊效果的展示,比如动态描边、阴影等,字库也会提供相应的支持。 在实际使用中,开发者需要根据游戏的具体要求和目标用户群体,选择合适的字库版本。例如,如果是面向青少年的游戏,可能需要考虑加入一些网络流行用语中的生僻字;如果是面向专业领域的模拟经营类游戏,可能就需要更多专业词汇和成语的覆盖。因此,合理选择和利用这两套字库,能够有效地提升游戏的本土化体验和用户的沉浸感。 值得注意的是,使用这些字库时,游戏开发者还需要考虑到版权问题。有些字库可能是免费的,但有些则可能需要购买版权或者遵守特定的授权协议。因此,在游戏开发过程中使用字库资源之前,开发者应该仔细阅读并遵守相关的许可协议,确保合法合规地使用字体资源。 另外,随着游戏技术的发展,字库不仅仅局限于静态字体。现代游戏开发中,还包括动态字幕、交互式文本以及视觉特效等元素。这些元素的实现往往需要字体设计的支持,以保证在动态和交互过程中的字符显示清晰,且具有良好的视觉效果。因此,开发团队可能需要与字体设计师合作,开发符合游戏视觉风格的定制字体。 游戏开发中的常用汉字字库资源为游戏提供了丰富而精确的中文显示能力。从3500常用字到7000常用字,不同的字库版本提供了不同的覆盖范围和适用场景。开发者需要根据具体的游戏内容和目标用户,合理选择字库,并注意相关版权问题,以确保游戏在视觉和法律上都能达到理想效果。
2025-12-25 16:55:55 40KB
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### WOW魔兽世界的APIs知识点详解 #### 一、全局函数概览 《WOW魔兽世界的APIs》提供了丰富的全局函数,旨在帮助游戏开发者和玩家更好地操控游戏内的各种功能。这些函数覆盖了从任务管理、技能操作、战斗互动到社交网络等各个方面,极大地增强了游戏的可玩性和定制性。 #### 二、任务与技能管理 - **AbandonQuest()**:此函数允许玩家放弃当前正在进行的任务,提供了一种灵活性,使玩家可以根据自己的喜好或需求重新规划游戏路径。 - **AbandonSkill(index)**:通过传递一个技能的索引值,可以实现技能的丢弃。这为角色构建提供了更多的选择和调整空间,使玩家能够根据战斗策略或个人兴趣调整技能配置。 #### 三、数学与物理运算 - **abs(number)**:计算数值的绝对值,这一基础数学函数在处理坐标、距离或任何需要正数结果的场景中十分有用。 - **acos(number)**、**asin(number)**:分别用于计算弧度制下的余弦值和正弦值对应的角,对于实现精确的角度或位置控制具有重要意义。 #### 四、社交与交互功能 - **AcceptDuel()、AcceptGroup()、AcceptGuild()、AcceptResurrect()、AcceptXPLoss()**:这些函数涵盖了PvP战斗邀请接受、组队邀请、行会加入、复活请求以及经验损失接受等,极大地丰富了玩家间的互动体验。 - **AddFriend(name)、AddIgnore(UserName)**:社交功能的增强,允许玩家添加好友或将其加入黑名单,促进社区的健康发展,同时也为玩家提供了更好的个人空间管理工具。 #### 五、聊天与贸易系统 - **AddChatWindowChannel(identifier, channel)**:通过向聊天窗口添加特定频道,玩家可以更高效地参与不同话题的讨论,增强了游戏的社交属性。 - **AddTradeMoney()**:在交易窗口中添加货币,支持更复杂的经济系统和玩家之间的物品交换,增加了游戏的经济深度。 #### 六、辅助与交易功能 - **AssistByName(target)**、**AssistUnit(target)**:通过指定目标名称或单位,实现对其他玩家或NPC的协助,增强了团队协作能力和战斗策略的多样性。 #### 七、事件触发与用户界面交互 - **ActionButtonDown(buttonID)**、**ActionButtonUp(buttonID)**:模拟鼠标对活动按钮的操作,包括按下和弹起,这对于用户界面的设计和响应性至关重要。 #### 结论 《WOW魔兽世界的APIs》不仅仅是一系列代码指令的集合,它代表了游戏开发和玩家互动的深度融合。通过这些APIs,开发者能够构建更加丰富多样的游戏环境,而玩家则能享受更加个性化和沉浸式的游戏体验。掌握并灵活运用这些APIs,无疑将为WOW的游戏生态带来更加广阔的可能性和发展空间。
2025-12-12 16:16:16 467KB 游戏开发 软件开发 魔兽世界
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godot4初步实现梦幻西游角色选择界面,简单界面示例
2025-11-29 13:42:36 15.26MB godot 游戏开发 UI
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一个基于C语言实现的简单跑得快扑克牌游戏。通过这个项目,我们不仅能够体验到游戏开发的乐趣,还能深入理解数据结构、算法和图形编程的基本概念。我们将逐步解析代码的各个部分,探讨其功能和实现细节,帮助读者掌握游戏开发的基本技能。无论你是编程新手还是有经验的开发者,这个项目都将为你提供宝贵的学习机会。让我们一起开始这段有趣的编程之旅吧! 该项目的主要结构包括以下几个部分: 数据结构定义:定义牌的结构和游戏所需的变量。 初始化和洗牌:初始化牌组并进行洗牌。 发牌:将牌分配给玩家。 绘图功能:绘制玩家手牌、按钮和消息。 游戏逻辑:处理玩家和AI的出牌逻辑。 胜利检查:判断游戏是否结束。 重置游戏:重新开始游戏的功能。
2025-11-21 15:07:35 6KB
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内容概要:本文详细介绍了C++中SFML多媒体库的基础概念、环境搭建及核心模块的使用方法,重点讲解了图形渲染、动画实现、音频播放和碰撞检测等关键技术,并通过一个完整的贪吃蛇小游戏实战项目,展示了如何综合运用SFML的各项功能进行2D游戏开发。文章从窗口创建、事件处理到图形绘制,再到音频控制与游戏逻辑设计,层层递进,帮助读者掌握SFML的核心应用。 适合人群:具备一定C++编程基础,对游戏开发感兴趣的初学者或有一定经验的开发者,尤其是希望快速上手2D游戏开发的技术人员。 使用场景及目标:①学习SFML在Windows平台下的Visual Studio环境中配置与使用;②掌握SFML的Graphics、Audio、Window等核心模块的实际应用;③通过贪吃蛇项目理解游戏开发中的基本逻辑,如移动控制、碰撞检测、分数统计与难度调节;④提升多媒体应用程序的开发能力,为后续开发复杂游戏或交互式应用打下基础。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合代码示例动手实践,逐步搭建开发环境并运行示例程序,重点关注主循环结构、事件处理机制与资源管理方式,深入理解SFML的面向对象设计思路,并尝试对贪吃蛇项目进行功能扩展,如添加音效、优化UI等,以巩固所学知识。
2025-11-15 00:05:59 42KB SFML 游戏开发
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