Unity-WebGL-实用程序 基于Unity团队的博客文章和WebGL Essentials资产包并从中获得启发的Unity WebGL游戏的一些有用实用程序。 正在安装 获取并将unitypackage导入到您的项目中。 WebGLMemoryStats 这是一种简单的行为,您可以将其添加到持久性游戏对象中。 它将定期将WebGL内存统计信息记录到浏览器控制台,以帮助您调整WebGL内存大小: 更新了CachedXMLHttpRequest 不幸的是,CachedXMLHttpRequest的原始版本存在一些错误。 该软件包包括一个更新的嵌入式替换,可以解决以下问题: 在Firef
2024-09-06 14:16:47 18KB webgl unity unity3d UnityC#
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标题中的“STM32两个端口开通游戏手柄程序”指的是使用STM32微控制器(Microcontroller Unit,MCU)开发的一个项目,该项目旨在使STM32能够模拟游戏手柄,通过USB接口与主机进行通信。STM32是意法半导体公司(STMicroelectronics)推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的微控制器,广泛应用于嵌入式系统设计。 描述中提到“两个端口可以正常工作”,这可能是指STM32上配置了两个USB端点(Endpoint)来处理游戏手柄的数据传输。在USB协议中,端点是设备与主机之间进行数据交换的逻辑通道。每个端点都有自己的缓冲区,用于存储待发送或接收的数据。这里可能配置了一个输入端点用于主机读取来自STM32(游戏手柄)的数据,另一个输出端点用于STM32向主机发送控制信号或响应。 “自动向主机发送数据”意味着STM32上的程序被设计为周期性地更新并发送状态信息,例如按钮状态、摇杆位置等,以模拟游戏手柄的行为。这种自动更新通常是通过中断服务程序实现的,当数据准备好时,USB中断会触发数据传输。 “需要自己增加按键程序”意味着当前的代码可能已经实现了基本的USB通信框架和端点管理,但具体的按键处理逻辑尚未完成。开发者需要根据实际的游戏手柄按键布局,编写对应的按键检测和编码逻辑,将按键事件转换为主机可理解的格式,然后通过USB端点发送出去。 标签“usb joystick”进一步确认了这个项目是关于USB游戏手柄的实现,可能涉及到以下知识点: 1. USB协议基础:理解USB设备类规范,特别是HID(Human Interface Device)类,这是游戏手柄通常采用的USB设备类。 2. STM32的USB外设驱动:熟悉STM32的USB OTG(On-The-Go)FS(Full Speed)或HS(High Speed)硬件模块,以及如何配置相应的寄存器以实现USB通信。 3. HID报告描述符:设计和生成符合HID规范的报告描述符,定义设备的输入、输出和特征报告。 4. 中断服务程序:编写中断服务程序来处理USB传输的中断,确保数据的及时发送和接收。 5. 错误处理:实现错误检测和恢复机制,如CRC校验、重传策略等,以保证USB通信的稳定性。 6. 按键编码:根据实际按键电路,编写按键扫描程序,将物理按键的按下和释放转换为数字信号,并将其封装进HID报告中。 7. 软件架构:设计良好的软件结构,如使用状态机模式来管理手柄的状态和行为。 文件名“8key12端点OK”表明项目可能已经实现了8个按键和12个端点的功能。8个按键可能对应游戏手柄上的常见操作,如A、B、X、Y、十字键、摇杆等。而12个端点可能包括多个输入和输出端点,以满足更复杂的通信需求,如额外的按钮、摇杆或者自定义功能。 这个项目涵盖了STM32的USB接口编程、HID设备开发、中断处理、错误处理、按键逻辑等多个方面的知识点,是一个典型的嵌入式系统设计案例。对于想要深入理解和实践USB游戏手柄开发的工程师来说,这是一个很好的学习资源。
2024-07-20 21:34:29 12.58MB usb joystick
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利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
2024-06-29 20:49:00 50.15MB socket 编程语言
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微信游戏小程序源码-合成大西瓜小游戏(合成版)源码 附带流量主功能
2024-03-25 09:48:49 2.92MB
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该软件可进行游戏(或其它软件)速度的调整,快慢皆可!
2023-12-31 22:44:24 1.16MB 加速齿轮 游戏速度调整
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微信小程序毕业设计,微信小程序课程设计,基于微信小程序开发的,含有代码注释,新手也可看懂,可作为毕业设计,课程设计。 包含:项目源码、数据库脚本、部署说明等,该项目可以作为课程设计使用,前后端代码都在里面。 该系统功能完善、界面美观、操作简单、功能齐全、管理便捷,具有很高的实际应用价值。 一. 技术组成 前端:微信小程序 开发环境:微信开发者工具 数据库:MySql 后台框架:SpringBoot/SSM (如果有的话) 二. 部署说明 1. 如果含有服务端的话,一定要先部署好服务端,然后再用微信开发者工具导入,否则,小程序可能会报错 2. 微信小程序,用微信开发者工具导入或者 HBuilder x 工具 3. 数据库可视化软件,推荐使用它 Navicat,MySql 建议使用 5.7 版本
2023-10-14 17:44:44 883KB 毕业设计 微信小程序 游戏 小程序
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源码带搭建效果图片,目录结构和大多数小程序一样,app.js 文件的主要作用是充当微信小程序的脚本文件,适合新手开发使用,手把手带你玩转微信小程序二次开发,属于自己的小程序,开发能力强的话可对接开通流量主代码-对接广告获取收益。
2023-08-13 08:49:51 2.47MB 软件/插件 游戏 小程序
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这是一个微信小程序局域网内联机对战源码例子【五子棋-联机游戏】项目,完整,可通过微信开发工具小程序方式打开,可正常编译运行,供学习可参考以下两个详解文章: ①五子棋-单机游戏 https://blog.csdn.net/zs1028/article/details/123255998 ②让小程序游戏支持联机对战 https://blog.csdn.net/zs1028/article/details/129105834
2023-04-27 23:49:10 24KB 微信游戏 小程序 源码 五子棋
运行代码需安装pygame zero库: pip install pgzero
2023-04-12 17:48:58 194.78MB python 游戏 游戏开发 程序设计
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微信小程序-宝可梦图鉴(游戏小程序)源码。资源中包含了详细的系统图文搭建教程。源码都是实际项目,经过测试可以正常稳定运行在服务器,需要具备基础服务器搭建知识,不会搭建的请谨慎购买。
2023-04-10 15:37:14 2.04MB Resource
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