A* Pathfinding Project 是一个功能强大并且易于使用的 Unity 寻路系统。通过快速的路径寻找,您的 AI 将立即在复杂的迷宫中找到玩家。非常适合 TD、FPS、RTS 游戏。 支持导航网格,支持3D、2D寻路。
2024-05-23 12:24:38 5.93MB A星寻路算法 导航网格
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上冯 UnrealEngine的3D导航插件 引擎版本:Master经过4.25测试。 至少应向后兼容4.20,请参阅先前快照的分支,但请注意,功能并未向后移植。 请查看以获取更多信息
2023-05-17 11:38:35 183KB cplusplus navigation pathfinding unrealengine
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:以3D游戏中智能体的路径规划为研究背景,对于如何生成3D游戏的地形网格以及如何进行高速、准确的路径规划进行了研究。提出了一种分层的解决方案,首先通过建立导航网格划分状态空间;接着使用引入地形估价因子的 算法进行网格寻路,并通过拐角点法生成路径,同时对 算法的OPEN表进行了二叉堆的优化;最后介绍了基于射线透射的局部 算法对动态障碍物的处理。实验分析表明该算法的有效性。
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三寻路 基于导航网格工具包。 计算3D导航网格上的点之间的路径,支持多个区域,并为FPS控件固定运动矢量。 要了解如何使用Blender ,请参阅。 感谢创建 ,这是该库的基础。 介绍 传统上,游戏和3D应用程序使用航点来帮助其AI代理导航。 这是不好的,有很多问题,但是通常比导航网格更容易实现。 导航更准确,更快,并且考虑了AI代理的大小(例如,战车需要比士兵更灵活的移动空间)。 有关导航网格寻路的全面介绍,请参阅AI Blog的文章“ 。 快速开始 安装 npm install --save three-pathfinding 创建导航网格 该库不会为您构建导航网格物体,而是使用Blender , Recast ( CLI )或其他工具来创建导航网格物体。 当前,该库不接受由诸如Recast之类的工具创建的自定义导航网格文件格式。 相反,您将需要将导航网格导出为3D模型格式(
2022-03-11 17:21:52 205KB JavaScript
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主要为大家详细介绍了Unity3D实现NavMesh导航网格寻路,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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马可波罗 用于 2D 游戏的微小而快速的导航网格生成库。
2021-07-03 14:06:14 28KB C
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Recast Navigation是一个开源的应用于游戏的网格导航工具,可以根据具体需要下载,测试通过,可以使用vs2017直接打开项目。
2021-06-17 14:34:53 62.14MB 服务端 导航网格工具
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recast navigation navmesh 导航网格源码分析
2021-05-31 21:05:36 1.55MB recast navmesh 导航网格 源码分析
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unity 2D网格寻路,Navigation2D,插件,烘焙,2D网格寻路
2021-04-30 12:19:08 8.8MB unity3d Navigation 寻路 导航网格
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