本文实例为大家分享了C#实现坦克大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 前言 该程序主要对原始的坦克大战游戏进行了简单的还原。目前程序可以做到自动生成敌方坦克且敌方能够随机发射子弹,我方坦克也能做到边发射子弹边移动。唯一的不足之处就是还没有完整通关的设置以及障碍的设置。 界面效果图 图1 部分代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using Sy
2022-12-05 16:29:35 44KB 坦克大战
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# 主要设计 1、要有难度关卡:第一关,第二关,第三关,第四关,第五关;第一关地图最简单,第五关地图最难; 2、坦克要有血条,打多次才会死 3、地图要我有我方坦克四辆(相当于4条命)和多辆敌方坦克 4、我方坦克的炮弹数量是固定的,设置为500 5、地图右边显示基本信息 6、地图上要在砖块,铁块,河流
2022-02-07 14:06:05 16.25MB
python实现坦克大战游戏 附详细注释--附源码
2021-08-20 22:05:21 72KB Python课程设计 实现坦克大战游戏
主要为大家详细介绍了C#实现坦克大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2021-04-23 09:35:03 47KB C# 坦克大战
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Funcode编程C++实现坦克大战游戏课程设计 1.内容 在一个战场上,玩家控制坦克,消灭敌方坦克,并防止敌方坦克摧毁我方基地。 2.任务和要求 1).游戏有一个初始游戏页面。 2).按下任意键开始游戏,玩家控制坦克在战场上穿梭,碰到墙时,不能通过。 3).敌方坦克自由移动,每隔2秒改变一个方向,每隔3秒发射一发子弹。 4).敌方坦克共有20辆,每隔5秒,从屏幕上方的左、中、右三个位置依次出现。 5).当玩家被消灭或者我方基地被摧毁时,游戏结束。 二、设计思路 1.数据结构 CSprite* m_pSplash;//开始的静态图 CSprite* m_pStart;//开始的静态图画 CTankPlayer* m_pTankplayer;//指向我方坦克的指针 CBullet* m_pBullet;//指向子弹的指针 CWeapon* m_pAim_nor;//家 流程图: case 2 case1 case3 (此处略去部分文件内容) 2.算法 定义了四个类,他们分别是子弹类(用来描述子弹的移动,碰撞等),敌方坦克类(用来描述敌方坦克的移动,碰撞等),我方坦克类(用来描述我方坦克的移动,碰撞等),武器类(作为子弹类,敌方坦克类,我方坦克类的基类。) CGameMain::CGameMain()构造函数: 完成初始化工作: 1、为指针数据分配内存空间,普通数据设置初值。 2、初始化精灵类start,对应“空格开始”精灵。 CGameMain::GameMainLoop(float fDeltaTime ) 游戏的主循环,根据游戏的状态切换逻辑 1、当游戏状态为0时,主循环一直循环,但不做处理,而是等待空格键按下,开始游戏。 2、当游戏状态为1时,调用GameInit()方法初始化游戏,然后置游戏状态为2。 3、当游戏状态为2时: 1.调游戏进行中,处理各种游戏逻辑 2.修改游戏结束状态为结束 (查看超全完整文件请下载观看,良心文档谢谢您的支持!)
2019-12-21 20:57:22 13.9MB Funcode C++编程 坦克大战游戏 课程设计
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Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。
2019-12-21 20:16:08 839KB java多线程
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