本项目分为前后台,分为管理员与普通用户两种角色,管理员登录后台,普通用户登录前台; 管理员角色包含以下功能: 管理员登录 商品管理 订单管理 客户管理 类目管理等功能。 用户角色包含以下功能: 首页 商品分类 热销和新品 注册新用户 用户登录 查看个人中心 购买商品 查看购物车 提交订单 模拟支付成功 查看订单等功能。 ==========================以下内容占位================ JSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CSS+jQuery+bootstrap+mysql+servletJSP+CS
2024-12-26 21:31:14 23.95MB javaweb
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【情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码完整版】是一个基于现代技术栈构建的在线悬赏任务平台。该系统允许用户发布任务并由其他用户完成,从而实现互助合作和资源共享。源码包含前端和后端两部分,确保了整个平台的完整功能实现。 前端部分采用了uni-app框架进行开发。uni-app是一个多端开发框架,它允许开发者使用一套代码库来编写应用,同时支持iOS、Android、H5等多个平台。这大大提升了开发效率,降低了维护成本。uni-app基于Vue.js,因此熟悉Vue的同学可以很快上手。源码中的前端部分应该包括用户界面、任务列表、任务详情、用户注册登录、任务发布与接取等关键模块。 后端部分采用PHP作为主要编程语言,利用宝塔(BT)面板进行环境搭建。宝塔是一款流行的Linux服务器管理软件,它简化了服务器的配置和管理过程,包括安装必要的服务(如Nginx、Apache、MySQL、PHP等)以及进行权限设置。在本系统中,后端主要负责处理API请求,实现数据的增删改查、用户认证授权、任务状态管理等功能。PHP版本为7.2,需要注意的是,为了正常使用源码,需要在服务器上安装fileinfo扩展。 数据库方面,系统选择了MySQL 5.6作为数据存储引擎。MySQL是一个高效、稳定的开源关系型数据库,广泛应用于Web应用程序。5.6版本提供了许多性能优化和新特性,能满足大多数中大型网站的需求。在部署时,需要创建相应的数据库结构,并导入源码提供的SQL脚本,以初始化任务、用户和其他相关数据。 测试过程中,源码应已通过完整的功能验证,这意味着所有核心功能如任务发布、任务领取、任务完成提交、赏金支付等都能正常运行。这为开发者提供了基础稳定的平台,后续可以根据需求进行定制化开发或者功能扩展。 这个"情义2022最新蓝色任务悬赏系统APP源码"是一套完整的悬赏任务平台解决方案,适用于搭建一个互动性强、用户体验良好的在线任务交易平台。对于熟悉uni-app和PHP的开发者来说,这是一个理想的项目起点,可以快速启动并迭代自己的悬赏任务应用。同时,源码的提供也有利于学习和研究此类应用的架构设计和技术实现。
2024-12-21 10:10:18 168.5MB 悬赏系统 任务发布 uni-app
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在游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的2D游戏引擎,它基于C++,同时支持Lua和JavaScript脚本语言。"GameBoard-《cocos2d-x如何实现MVC》系列中的完整实例"是一个关于如何在cocos2d-x中应用Model-View-Controller(MVC)设计模式的实际项目。MVC模式是一种软件架构模式,常用于构建可维护性和扩展性较高的应用程序,特别适合大型游戏项目。 **Model(模型)**:在cocos2d-x中,模型层通常包含游戏的数据结构和业务逻辑。例如,你可以创建一个`GameBoard`类来表示游戏板的状态,包括棋子的位置、分数等。模型层应独立于视图和控制器,只关注数据的存储和处理,不涉及用户界面或交互。 **View(视图)**:视图层负责将模型的数据呈现给用户。在cocos2d-x中,你可以通过创建精灵(Sprite)、层(Layer)或场景(Scene)来构建游戏界面。`GameBoard`在视图层可能是由多个精灵表示的棋子布局,它们根据模型数据动态更新。cocos2d-x提供了丰富的图形绘制和动画功能,让开发者可以方便地创建出丰富多彩的游戏画面。 **Controller(控制器)**:控制器层是模型和视图之间的桥梁,处理用户输入并更新模型或视图。例如,在`GameBoard`实例中,控制器可能监听玩家的触摸事件,根据玩家的动作改变棋子的位置,并通知模型更新数据。控制器还可以响应模型的变化,如游戏状态的改变,来更新视图。 实现MVC模式的关键在于解耦。cocos2d-x中,可以使用消息机制(如`cc.EventListener`)或者回调函数来实现控制器对模型和视图的协调。同时,可以利用组件系统(Component System)来分离不同职责的代码,增强代码的模块化。 在实际的`GameBoard`项目中,开发者可能会创建以下组件: 1. **GameBoardModel**: 实现游戏板的数据结构和逻辑,例如检查游戏规则、计算得分等。 2. **GameBoardView**: 负责渲染游戏板,显示棋子、分数等信息,根据模型更新界面。 3. **GameBoardController**: 处理用户输入,与模型和视图进行通信,如响应玩家操作,更新模型状态并通知视图刷新。 通过这样的MVC实现,项目变得易于理解和维护,各部分之间职责分明,有利于团队协作和代码重用。在`GameBoard`这个例子中,开发者可以通过这个实例学习如何组织和管理cocos2d-x游戏的复杂逻辑,提高代码的可读性和可扩展性。
2024-12-20 16:33:35 708KB game
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1. 通过补充缺失代码,完成一个 5 条指令单周期 CPU 的设计与验证; 2. 通过调试并修正已有实现中的错误,完成一个 20 条指令单周期 CPU 的设计与验证; 3. 在已实现的单周期 CPU 基础上,设计一个不考虑相关引发的冲突的单发射五级 CPU,并进行仿真和验证。 软件:vivado 语言:veilog
2024-12-18 20:00:06 251.43MB
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python爬虫+爬虫代码+课件
2024-12-13 22:33:12 244B python 爬虫
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请使用Keil uVersion5.24或以上版本 打开
2024-12-13 14:01:35 70KB STC8 51单片机 WS2812
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计算机网络课程设计 - IP 数据包解析实验报告 本资源是关于计算机网络课程设计的一个实验报告,旨在设计一个解析 IP 数据包的程序,并根据这个程序,说明 IP 数据包的结构及 IP 协议的相关问题,从而对 IP 层的工作原理有更好的理解和认识。 知识点: 1. IP 数据包的格式:IP 数据包的第一个字段是版本字段,表示所使用的 IP 协议的版本。报头标长字段定义了以 4B 为一个单位的 IP 包的报文长度。报头中除了选项字段和填充域字段外,其他各字段是定长的。 2. IP 协议的相关知识:IP 协议把传输层送来的消息组装成 IP 数据包,并把 IP 数据包传送给数据链层。IP 协议在 TCP/IP 协议族中处于核心地位,IP 协议制定了统一的 IP 数据包格式,以消除个通信子网中的差异,从而为信息发送方和接收方提供了透明的传输通道。 3. 解析 IP 数据包的程序设计:本设计的目标是捕获网络中的 IP 数据包,解析数据包的内容,将结果显示在标准输出上,并同时写入日志文件。程序的具体要求如下:以命令行形式运行、在标准输出和日志文件中写入捕获的 IP 包的版本、头长度、服务类型、数据包总长度、数据包标识、分段标志、分段偏移值、生存时间、上层协议类型、头校验和、源 IP 地址和目的 IP 地址等内容。 4. IP 数据包的头长度:IP 数据包的头长度在 20—40B 之间,是可变的。 5. 服务类型字段:服务类型字段共 8 位,用于指示路由器如何处理该数据包。 6. IP 协议的版本:目前的版本是 IPV4,版本字段的值是 4,下一代版本是 IPV6,版本字段值是 6。本程序主要针对版本是 IPV4 的数据包的解析。 7. 数据包的捕获和解析:程序可以捕获网络中的 IP 数据包,并将其解析成可读的格式,显示在标准输出上和日志文件中。 8. 程序的设计要求:程序需要以命令行形式运行,并能够捕获和解析 IP 数据包,写入日志文件,并能够响应键盘输入 Ctrl+C 退出。 9. IP 数据包的结构:IP 数据包的结构包括版本字段、报头标长字段、服务类型字段、数据包总长度字段、数据包标识字段、分段标志字段、分段偏移值字段、生存时间字段、上层协议类型字段、头校验和字段、源 IP 地址字段和目的 IP 地址字段等。 10. 程序的实现:程序的实现需要使用套接字编程来捕获网络中的 IP 数据包,并使用数据结构来定义 IP 数据包的头部结构,然后将捕获的数据包解析成可读的格式,显示在标准输出上和日志文件中。
2024-12-11 21:14:50 109KB
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官方免费的SDK demo4.1 只有目录 而没有内容 ,而且此文档官方售价$749 美金。现在你只需5个积分即可拥有此完整版SDK 让VRML开发变得更容易
2024-12-11 14:59:51 1.34MB Cortona SDK VRML
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数据结构是计算机科学中的核心课程,它探讨了如何在计算机中高效地组织和管理数据,以便进行各种操作,如搜索、排序、插入和删除。西南石油大学的数据结构课件涵盖了一系列关键主题,包括线性表、树、图、查找和排序,这些都是构建高效算法和系统的基础。 线性表是最基本的数据结构之一,它是一组有序的数据元素集合。常见的线性表实现有数组和链表。数组提供随机访问,但插入和删除操作可能涉及大量元素的移动;链表则允许快速插入和删除,但随机访问效率较低。在课件中,可能会详细讲解这两种结构的特点和应用场景。 树是一种非线性的数据结构,模拟了自然界中的层次关系。二叉树是树的一种特殊形式,每个节点最多有两个子节点。二叉搜索树是一种特殊的二叉树,其中每个节点的左子树只包含小于该节点的元素,右子树包含大于该节点的元素,这使得搜索、插入和删除操作非常高效。此外,还有堆(如最大堆和最小堆)等其他类型的树结构,它们在优先队列和排序中起到重要作用。 图数据结构用于表示对象之间的复杂关系,可以是有向或无向的,加权或不加权。图遍历算法如深度优先搜索和广度优先搜索是解决许多问题的关键,例如寻找最短路径。在“图2.ppt”中,可能深入讨论了这些概念和Dijkstra、Floyd-Warshall等路径查找算法。 查找是数据结构中另一个关键操作,包括顺序查找、二分查找和哈希表查找。其中,哈希表提供了一种快速查找的方法,通过哈希函数将键映射到存储位置,实现近乎常数时间的查找效率。 排序是数据处理的核心任务,有许多不同的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序和堆排序。每种算法在不同的场景下有不同的性能特点,理解和掌握这些算法对于优化程序性能至关重要。 课件中的“数据结构_ch3_栈_1.ppt”可能讲解了栈这种后进先出(LIFO)的数据结构,它在表达式求值、递归、回溯等问题中发挥着关键作用。而“数据结构_ch4_串.ppt”可能涵盖了字符串的处理,包括模式匹配等高级话题。 通过西南石油大学的这些数据结构课件,学生不仅可以了解各种数据结构的基本概念,还能学习如何分析和设计算法,这对于提升编程能力和解决实际问题的能力大有裨益。同时,课件中的习题课部分将帮助巩固所学知识,通过实践加深理解。
2024-12-10 12:18:27 2.68MB 数据结构
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"基于PLC的洗碗机的自动控制系统的设计" 本设计的主要目的是为了设计一个基于PLC的洗碗机的自动控制系统,该系统可以实现诸如自动控制进水、自动加温清洗、排水、杀菌消毒、定时和故障报警等功能。 一、自动洗碗机控制系统的工作原理 本设计的全自动洗碗机是通过PLC的程序运行控制,由旋转喷臂将水从不同的角度喷射到餐具上,依靠水的压力、温度和洗涤消毒剂的作用,实现对餐具的清洗、消毒,最后烘干的。本设计设有常温、55℃、65℃三档选择开关,常温档为简易洗法,水不加热,一般用于对少量较干净餐具的清晰。 二、自动洗碗机的控制程序设计 喷臂洗碗机一般有:预习、标准洗、强洗三种程序供选择。预洗是在餐具较少且不太脏的情况下使用,使用时,水不加热,只有冷水冲一冲就完事,标准洗是在餐具较脏的情况下选用,强洗是在餐具特别脏的情况下选用。整个程序分自动控制与手动控制两大部分,常开断开,常闭闭合,利用主控指令,通过点动控制按钮完成洗涤过程的注水→加热→清洗→排水→断电→余热干燥等手动控制。 三、报警设计 输入继电器触点打开,报警灯闪烁亮,同时使得蜂鸣器打开,报警铃响3S自动停止。并使整个程序停止复位,也可按总停止开关进行复位。 四、自动配料/四节传送带控制系统设计 本设计的主要目的是为了设计一个自动配料/四节传送带控制系统,该系统可以实现对混合物料的配送、控制皮带的传输速度、对物料的溢出进行控制、实现手动操作和自动控制配料功能、实现远程管理等功能。 五、实验设备 实验设备包括:安装了STEP7-Micro/WIN32编程软件及其他办公软件的计算机一台,天科TKPLC-A实验装置等。 六、设计任务 设计任务包括:根据控制要求分析控制及动作过程,设计硬件系统;绘制电气原理图及接线图;设计软件系统;组成控制系统;进行系统调试,实现(三)所要求的控制功能,完成模拟实验;撰写课程设计说明书。 七、推荐参考资料 推荐参考资料包括:天科TKPLC-A实验装置实验手册等。
2024-12-06 09:10:49 4.78MB
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