标题中的“DS3231基于STM32的代码,已经完成测试”表明这是一个使用STM32微控制器实现与DS3231高精度实时时钟(RTC)通信的项目,且该代码已经过实际验证,功能正常。DS3231是一款精确的I²C接口RTC芯片,常用于嵌入式系统中,提供准确的时间保持和报警功能。 描述中提到“IIC通讯通过串口打印信息到电脑”,这说明开发过程中,开发者使用了I²C(Inter-Integrated Circuit)总线协议来连接STM32和DS3231,这是一种低速、两线制的通信协议,适合短距离、低功耗的设备间通信。同时,通过串行通信接口(如UART)将I²C通信的数据发送到电脑,以便于调试和查看RTC的状态。这通常涉及串口通信库的使用,例如STM32 HAL或LL库中的串口和I²C驱动函数。 在STM32中,配置I²C接口涉及以下步骤: 1. 初始化GPIO:设置SCL和SDA引脚为I²C模式,配置其速度和上拉电阻。 2. 初始化I²C外设:设置时钟频率、工作模式、传输速率等参数。 3. 发起传输:使用I²C的启动条件开始通信,发送设备地址和命令字节。 4. 数据交换:读写数据,注意应正确处理应答和非应答情况。 5. 结束传输:使用I²C的停止条件结束通信。 串口通信(UART)部分可能包括: 1. 设置GPIO引脚:配置TX和RX引脚为串口模式。 2. 配置UART外设:设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。 3. 发送和接收数据:使用HAL或LL库提供的发送和接收函数。 4. 错误处理:监控中断标志位,处理发送完成、接收溢出等错误。 在测试过程中,可能使用了像printf这样的函数将数据格式化后发送到串口,通过串口终端软件(如RealTerm或Putty)观察输出,确保DS3231的读取和设置时间操作正确无误。 标签中的“stm32 软件/插件 测试”暗示了项目涵盖了STM32的固件开发、可能使用的开发工具(如STM32CubeIDE或Keil uVision),以及代码的测试流程。固件开发通常包括编写C/C++代码、配置硬件抽象层(HAL)或底层(LL)库、编译、下载到STM32板子进行测试。 压缩包内的“DS3231时钟stm32代码”可能包含以下文件: - main.c或main.cpp:项目的主函数,包含初始化设置和I²C、UART的回调函数。 - DS3231.h和DS3231.c:DS3231 RTC的驱动程序,封装了读写操作。 - stm32xx_hal_conf.h:STM32 HAL库的配置文件。 - stm32xxxxxx_hal_i2c.h和stm32xxxxxx_hal_i2c.c:STM32 I²C外设的HAL库。 - stm32xxxxxx_hal_uart.h和stm32xxxxxx_hal_uart.c:STM32 UART外设的HAL库。 - Makefile或CMakeLists.txt:构建系统的配置文件,用于编译和链接工程。 这个项目涉及到STM32微控制器的固件开发,使用I²C通信协议与DS3231 RTC交互,并通过UART将数据发送到电脑进行调试,是嵌入式系统中常见的实时时间和日期管理应用。
2024-11-19 19:29:37 19.36MB stm32
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C#RDLC应用示例,通过RDLC完成数据的普通打印,分组打印,子表打印,word导出,excel导出,pdf导出
2024-08-09 11:37:04 20.38MB
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STM32F103C8T6是意法半导体(STMicroelectronics)生产的一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有丰富的外设接口和高性能计算能力,广泛应用于各种嵌入式系统设计。RT-thread是一款开源、实时、可裁剪的操作系统,适用于物联网(IoT)设备,为开发者提供了稳定、高效的软件平台。 RT-thread在STM32F103C8T6上的成功调试意味着该芯片已经被适配,并且可以正常运行RT-thread操作系统。调试过程通常包括配置中断系统、内存管理、任务调度、时钟源设置等多个环节,确保操作系统能在微控制器上稳定、高效地运行。调试完成后,用户可以创建和管理多个并发任务,实现复杂的实时控制和数据处理功能。 "shell"是一种命令行接口,允许用户通过输入指令来与操作系统交互。在RT-thread中,shell模块提供了一个命令行解释器,用于调试、配置和管理系统。用户可以通过串口工具(如PUTTY、Minicom等)连接到STM32设备,输入RT-thread shell提供的命令,进行系统监控、任务管理、内存检查等操作,极大地提高了开发效率。 STM32F103C8T6的串口通信功能是通过其内置的UART(通用异步收发传输器)实现的,RT-thread的shell串口工具则利用了这一特性。配置好串口参数(波特率、数据位、停止位、校验位等)后,用户可以通过串口工具将PC与STM32设备连接,实现远程控制和调试。 文件"RT-thread(stm32f103c8t6)"可能包含了以下内容: 1. 编译好的RT-thread固件,用于烧录到STM32F103C8T6芯片。 2. 开发环境配置文件,如Makefile或IDE工程文件,帮助用户在本地构建和编译RT-thread。 3. RT-thread配置文件,如Kconfig或menuconfig,用于定制操作系统功能。 4. 串口通信相关的驱动代码和配置。 5. Shell命令集和相关文档,指导用户如何使用shell功能。 6. 可能还包含一些示例代码或应用案例,帮助开发者快速上手。 在实际项目中,开发者可以基于这个调试完成的版本进行二次开发,添加自己的应用程序或者驱动,以满足特定的硬件需求和功能要求。同时,由于RT-thread社区活跃,开发者可以获取到大量的技术支持和资源,进一步提高开发效率和产品质量。这个压缩包为STM32F103C8T6平台的嵌入式开发提供了一个可靠的基础,降低了入门门槛,使开发者能够专注于他们的核心业务逻辑。
2024-07-28 15:14:43 25.37MB stm32 RT-thread
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通过执行一Shell脚本来完成Oracle数据库自动备份的方法进行物理备份过程,不仅备份了数据库的数据文件,也同时记录了数据库的一 些重要信息(第2步的database.parm文件中),这对于以后恢复数据是非常重要的。最后要提醒读者注意的是,本文提供的方法要求有足够大的剩余 磁盘空间(尽管最后只保留了备份文件的压缩文件),这个缺撼留给读者去弥补。
2024-07-11 16:05:41 45KB
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Qt编写的CAN通信调试工具源代码支持吉阳光电CAN盒和致远周立功USB转CAN卡,带多线程接收 可完成标准和扩展CAN帧YID发送和接收,带配置参数自动保存,定时发送,帧类型选择,文本和十六进制等。 带有折叠相同的帧YID的功能,如果有相同的帧YID,则会自动折叠显示。 可组装发送字节,short,int,float等数据。 带有保存到文件功能,文件名根据时间自动生成,解决了保存成中文乱码的问题。 2.环境说明: 开发环境是Qt5,使用吉阳光电和ZLG周立功的USB-CAN卡的开发库ControlCAN.dll。 源代码中包含详细注释,使用说明,设计文档等。 请将源码放到纯英文路径下再编译。 3.使用介绍: 使用方便,直接运行样例里的exe可执行文件即可看到操作界面,操作并了解软件运行流程。 本代码产品特点: 1、尽量贴合实际应用,方便软件模块复用。 2、注释完善,讲解详细,还有相关扩展知识点介绍。 3、提供代码设计文档,使用文档,环境配置文档等。 4.子功能模块介绍: 封装了CAN通信通信类,可方便更换其他CAN卡; 具有控制台调试窗口,配置参数可自动保存; 带有数据保存功能,文件
2024-07-05 15:51:25 2.07MB 网络 网络
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VAR模型应用案例 (完成).pdf
2024-07-04 14:21:03 632KB
复合非对称暗物质场景自然可以解释为什么暗物质质量密度与可见物质质量密度相当。 这种情况通常需要低于综合规模的某种熵转移机制。 否则,它们的后期宇宙学与观测结果是不相容的。 暗光子与可见光子之间的微小动力学混合是低能量门户的一个有前途的例子。 在本文中,我们证明了黑暗和可见区域的巨大统一解释了微小动力混合的起源。 我们特别考虑一个简单的复合不对称暗物质模型的紫外线完成,其中不对称暗物质带有B-L电荷。 在这种设置中,不对称暗物质的寿命由B-L对称性解释,而暗物质不对称性起源于由热瘦素产生的B-L不对称性。 在我们的最小设置中,标准模型部分和暗部分分别被统一到SU(5)GUT×SU(4)DGUT量规理论中。 该模型生成所需的B-L门禁运算符,同时抑制可能冲走生成的B-L不对称性的多余的高维运算符。
2024-07-02 16:21:38 595KB Open Access
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利用Socket编程完成如下小游戏功能: (1) 在5X5或者7X7个格子组成的地图中由服务器随机产生一名敌人和一名相距较远的玩家,服务器通知客户端(玩家)初始地图、敌人和玩家位置信息,并每次和客户端通信时计算游戏逻辑; (2)在每一回合中,玩家(客户端)输入移动方向,和这回合是否攻击,敌人动作由服务器产生; (3) 服务器根据客户端输入和敌人移动来判断敌人是否被击败或者没有被击中; (4)假设玩家只有3次攻击次数,敌人AI 移动、逻辑计算和胜负判断都在服务器端计算;玩家只能攻击到十字一格内的敌人,每回合敌人和玩家都只能移动一格,只能十字四邻域方向移动。 (5)本回合玩家使用攻击,并且敌人在本回合也移动到玩家十字四邻域内,则玩家获胜;3次攻击次数使用完但是敌人仍然存活,则敌人获胜;本回合玩家没有使用攻击,但是敌人在本回合移动到玩家十字四邻域内,则敌人获胜。
2024-06-29 20:49:00 50.15MB socket 编程语言
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阴影生成工具源码 完成 易语言 阴影生成工具源码 完成 易语言
2024-06-25 03:25:35 2.33MB
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小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码 小游戏 游戏系统设计、开发,供相关人员学习参考,提供说明材料+源代码
2024-06-20 21:05:04 231.98MB 源码