需要将三部分全部下载才能解压,Cisco路由器配置与管理完全手册(第二版)高清版part3
2025-11-06 18:51:54 47.23MB cisco 王达
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需要将三个部分全部下载之后才能解压,Cisco路由器配置与管理完全手册(第二版)高清版part2
2025-11-06 18:50:17 50MB cisco 王达
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需要将三个部分全部下载之后才能解压,Cisco路由器配置与管理完全手册(第二版)高清版 part1
2025-11-06 18:46:58 50MB cisco 王达,
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路由器配置与管理,是一门技术或,来看看此完全手册尽心参考,是有关于Cisco篇
2025-09-11 00:03:24 105.34MB 路由器配置
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续的运算符......................................................324.2 赋值运算符...................................................................324.3 算术运算符...................................................................334.4 比较运算符...................................................................354.5 逻辑运算符...................................................................364.6 位运算符.......................................................................374.7 运算符优先级...........................................................38第 5 章 控制结构415.1 条件语句.....................................................................415.1.1 if 语句.................................................................415.1.2 switch 语句...........................................................425.2 循环语句.....................................................................445.2.1 for 语句.................................................................445.2.2 while 语句............................................................455.2.3 do...while 语句...................................................465.3 break 和 continue 语句...............................................475.4 三元运算符..............................................................48第 6 章 函数516.1 定义函数.....................................................................516.1.1 函数的基本结构...................................................516.1.2 参数传递方式...................................................526.2 函数返回值..............................................................536.3 匿名函数与闭包.....................................................546.4 高阶函数...................................................................56第 7 章 类与对象617.1 类的概念....................................................................617.2 类的定义....................................................................627.2.1 构造函数.................................................................637.2.2 属性与方法...........................................................647.3 对象的创建与销毁..................................................657.4 继承.........................................................................677.5 多态..........................................................................697.6 抽象类与接口.........................................................71第 8 章 集合框架818.1 数组...........................................................................818.1.1 一维数组.................................................................818.1.2 多维数组.................................................................828.2 动态数组...................................................................838.3 Vector 类.................................................................848.4 集合类.....................................................................868.4.1 ArrayCollection 类...............................................868.4.2 ListCollectionView 类..........................................878.4.3 Dictionary 类......................................................88第 9 章 事件处理919.1 事件模型概述...........................................................919.2 事件类.....................................................................939.3 事件监听器..............................................................949.4 自定义事件..............................................................96第 10 章 状态管理与模块化10110.1 模块化编程...........................................................10110.2 状态管理..............................................................10310.3 Flex 应用程序生命周期...........................................105 此书的精彩目录涵盖了ActionScript 3.0的各个方面,从基础的语法特性到高级的编程概念,包括ActionScript的作用、版本历史,以及如何在Flash CS3和Flex Builder中配置开发环境。深入讲解了变量、常量的声明与使用,数据类型如基本数据类型、复合数据类型,以及类型检查和转换。此外,还详述了运算符的种类和优先级,控制流程语句如条件判断和循环结构,以及函数的定义、返回值和高阶函数的概念。 书中进一步介绍了面向对象编程的核心概念,如类的定义、对象的创建与销毁、继承和多态性,抽象类和接口的使用。集合框架部分则涵盖了数组、动态数组、Vector类以及各种集合类,如ArrayCollection和Dictionary。事件处理章节涉及事件模型、事件类、事件监听器及自定义事件的实现。 状态管理和模块化编程章节探讨了如何在Flex应用程序中进行模块划分和状态管理,以及理解Flex应用的生命周期。这本完全手册为学习和精通ActionScript 3.0提供了全面而深入的指导,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。
2025-07-30 10:37:43 3.69MB
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韦东山老师的《嵌入式Linux应用开发完全手册》电子版
2025-07-13 08:03:10 113.77MB Linux
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嵌入式Linux应用开发是一门专业技术,涉及硬件与软件的深度结合。韦东山所著的《嵌入式Linux应用开发完全手册》是一本广受欢迎的教程,旨在系统地指导开发者掌握嵌入式Linux系统的应用开发。该系列视频文档全集V2.4版本,不仅涵盖了基础知识,还包含了许多实际操作中的技巧和应用案例,为初学者和有经验的开发者提供了一个全面学习和参考资料。 书中首先介绍了嵌入式系统的概念和特点,然后深入讲解了嵌入式Linux系统的组成,包括内核、文件系统、驱动程序等。接着,韦东山深入浅出地讲述了开发板的选择和使用,他详细介绍了常见开发板的硬件结构和功能,以及如何为不同的硬件选择合适的驱动程序。此外,书中还讲解了嵌入式Linux下的编程接口,包括GPIO(通用输入输出)编程、串口通信、网络编程等,这些都是嵌入式Linux应用开发中不可或缺的技能。 除了基础知识点,韦东山还分享了许多开发实践中的经验和技巧。例如,如何在嵌入式Linux系统中搭建开发环境,如何进行系统优化和性能调优,以及如何解决开发过程中常见的问题。视频文档全集中还包含了多个实际案例,通过这些案例,读者可以更好地理解理论知识在实际开发中的应用。 此外,韦东山还强调了Linux系统的安全性问题。随着网络攻击的日益频繁,安全性已经成为嵌入式Linux开发中不可忽视的一个方面。文档中提到了如何加固Linux系统,以及如何编写安全的应用程序。对于想要在嵌入式领域深入发展的开发者而言,这些内容是极其宝贵的。 视频文档全集V2.4版本,相较于前一个版本,还增加了对现代嵌入式Linux开发趋势的分析,如物联网(IoT)、人工智能(AI)在嵌入式设备中的应用等,让读者能够紧跟技术发展的步伐。 《嵌入式Linux应用开发完全手册》不仅为读者提供了一个全面学习嵌入式Linux开发的平台,更像是一本工具书,无论是在理论学习还是实际操作上,都能为开发者提供指导和支持。
2025-07-13 07:37:58 69.61MB linux 应用开发
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### Visual C++ 数据库系统开发知识点 #### 1. Visual C++ 6.0开发环境概述 Visual C++ 6.0是Microsoft Visual Studio 6.0家族的成员,它是一个功能强大的可视化软件开发工具,集成了一系列开发过程中的必要功能,包括代码编辑、编译、调试和连接等。与Visual Basic这类可视化编程环境相比,Visual C++ 6.0虽然在易用性上稍逊一筹,但其强大的功能和高效的运行速度却是其他语言难以比拟的。 Visual C++ 6.0支持两种编程方式: - 一种是传统的基于Windows API的C编程方式,这种方式代码效率高,但编程难度和工作量也相对较大。 - 另一种是基于MFC的C++编程方式,这种方式相对简单,易于操作,适合开发Windows应用程序,并且拥有较高的源代码复用率。 #### 2. Visual C++ 6.0的集成开发环境(IDE) ##### 2.1 进入Visual C++ 6.0环境 在安装Visual C++ 6.0后,可以通过开始菜单中的“程序” > “Microsoft Visual Studio 6.0” > “Microsoft Visual C++ 6.0”进入开发环境。开发环境由多个窗口组成,其中包括标题栏、菜单栏、工具栏、编辑窗口、工作区(Workspace)窗口和输出窗口等。标题栏显示当前项目名和编辑文档的名称,编辑窗口用于显示当前编辑的C++程序文件及资源文件,工作区窗口则列出所有类、资源和源文件。 ##### 2.2 Visual C++ 6.0的主菜单 Visual C++ 6.0的菜单栏包含了多种命令,如文件操作、编辑、查看、插入、项目等。菜单栏可以根据用户需求进行自定义设置,以便提供更加舒适的开发体验。工具栏则提供了一些常用的操作快捷方式,例如Standard、WizardBar和Build MenuBar等,用户可以右键单击工具栏来显示或隐藏特定的工具栏。 #### 3. Visual C++ 6.0的开发环境组件 - **标题栏**:位于开发环境窗口最顶端,显示当前项目名称和正在编辑的文档名称。 - **菜单栏**:位于标题栏下方,是进行各种操作的命令集,例如文件操作、编辑代码、编译、调试等。 - **工具栏**:提供了常用操作的快捷方式,可以自定义位置。 - **编辑窗口**:位于工具栏下方,用于查看和编辑源代码及资源文件。 - **工作区窗口**:包含ClassView、ResourceView和FileView三个部分,分别用于显示类、资源和源文件。 - **输出窗口**:显示编译和链接时的信息,以及程序的运行状态。 - **状态栏**:位于主窗口最底端,显示当前操作提示、光标位置等信息。 ### 结语 本文档详细介绍了Visual C++ 6.0的开发环境,包括其安装后的进入方式、IDE组成以及主要菜单功能。Visual C++ 6.0作为一款功能全面的开发工具,为数据库系统开发提供了良好的支持,无论是传统的C语言开发还是基于MFC的C++开发,都能够在Visual C++ 6.0中找到适合的环境和工具。通过了解和熟练运用Visual C++ 6.0的开发环境,开发者可以有效提升数据库系统开发的效率和质量。
2025-06-12 15:34:45 54.31MB
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《JassB完全手册》是为魔兽争霸3(Warcraft III)地图编辑者提供的一份重要参考资料,旨在帮助玩家和地图制作者深入理解和掌握Jass语言。Jass是魔兽争霸3自定义地图中使用的脚本语言,用于创建复杂的触发器、事件和游戏逻辑。这份手册不仅包含详细的教程,还有一份全面的参考手册,使得学习和应用Jass变得更加容易。 JassB完全手册中的“教程”部分可能涵盖了Jass语言的基础知识,例如变量的声明、数据类型(如整型、字符串、布尔型等)、运算符(算术、比较、逻辑等)、控制结构(如if语句、循环)以及函数和函数调用。此外,教程可能会讲解如何创建和使用触发器,这是构建自定义游戏逻辑的核心部分。触发器允许开发者根据游戏中的特定事件执行代码,比如单位死亡、玩家胜利或时间流逝。 在“参考手册”部分,读者可以找到Jass内置函数的详尽列表,这些函数提供了对游戏内部功能的访问,比如单位管理、物品交互、法术效果、地形操作等。每一项函数通常会解释其参数、返回值以及如何正确使用。这使得开发者能够查询具体功能并有效地将其集成到自己的地图设计中。 此外,手册可能还包含了错误处理和调试技巧,这对于编写复杂脚本至关重要。学习如何有效地追踪和修复错误可以提高开发效率,减少玩家在游戏中遇到的问题。 对于“war3”标签,这意味着手册内容与魔兽争霸3的官方版本紧密相关。它可能涵盖了从早期版本到最新补丁的所有Jass更新和改动,确保读者获取的信息是最新的。这包括对暴雪娱乐在游戏更新中引入的新特性、优化或API变更的解释。 通过阅读《JassB完全手册》,地图制作者能够创造出独特的游戏模式,比如自定义战役、竞技地图或者合作挑战。这些地图可以在战网或第三方平台上分享,供全球玩家下载和游玩,从而推动魔兽争霸3的社区生态持续发展。 《JassB完全手册》是一份全面而深入的学习资料,适合所有想要提升魔兽争霸3地图制作技能的玩家。无论你是初学者还是有经验的地图开发者,都能从中获得宝贵的知识和灵感,打造出更具创新性和趣味性的游戏体验。
2025-05-29 11:49:34 944KB
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