共8个实验: 实验1-绘制任意斜率直线、 实验2-多边形有效边表填充、 实验3-二维图形几何变换算法、 实验4-直线段裁剪算法、 实验5-制作动态三视图、 实验6-动态绘制Bezier曲线、 实验7-球面地理划分线框模型消隐、 实验8-球面Gouruad光照模型
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Spirent TestCenter交换与路由测试方法学 思博伦测试仪针对交换机与路由器的软件测试方法学
2024-06-28 11:28:46 3.52MB 软件测试 Route&Switch Spirent
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【sprint 官方文档】思博伦测试
2024-06-28 11:16:55 3.46MB sprint
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在VC++6.0下绘制直线的DDA算法,BERHAM算法,中点算法,绘制圆和椭圆的各种算法,填充的4种算法,裁剪的各种算法,以及贝塞尔曲线的绘制和实时动画。
2024-06-26 11:24:16 1.94MB 计算机图形学 VC++6.0
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实验一 基于着色器的二维图形绘制 1.在 VC++ 环境下 ,练习利用 OpenGL 绘制三角形的程序。 2.编程实现绘制多个不同效果的五角星。 实验二 基于着色器的二维图形几何变换 1. 五角星实现以任意角度在矩形框内部滚动,与边界碰撞时发生的反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 2. 实现矩形框内一个五角星的连续放缩(大小变化)。 3. 两个五角星不能互相穿越,发生碰撞时能够实现反弹,反弹参考台球在桌案上的滚动效果。 实验三 简单三维虚拟场景漫游 1. 以所提供代码范例为基础,丰富三维场景。 2. 三维交互漫游 实验四 光照模型及设置 1.为三维场景添加光照功能,光源用同颜色的小球体表示。 2.通过键盘按键交互实现光源的移动。移动光源时,能看到物体表面颜色的变化。 3.实现物体表面具有纹理和颜色两种模式下的光照效果。 以上效果实现大差不差。
2024-06-26 11:21:39 414.87MB OpenGL shader
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计算机图形学相关算法,包括画直线,画多边形,画圆,插入字符,填充图形,可以选择不同的画笔宽度和画笔颜色等等
2024-06-25 23:09:18 2.85MB
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通过实习,了解地质图的绘图原理,掌握地质读图的方法,完成对某一省级行政区地质图的判读,从中提取地形、水系、岩性地层、地质构造等信息。上诉pdf完成了四川省、重庆市 1:250 万地质图的解读与重庆市武隆区地质图制作,包含具体步骤。
2024-06-25 09:14:57 9.84MB
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一、 主菜单的菜单项 基本图形绘制、图形变换、自由曲线绘制、图形裁剪和图形填充 二、 二级子菜单(基本图形绘制) 1. 直线绘制: 1)DDA 绘制直线 2)Bresenham 绘制直线 3)改进的 Bresenham 绘制直线 4)系统库函数绘制直线——直线线宽、线形设计 2. Bresenham 绘制圆 3. Bresenham 绘制椭圆 4. 矩形的绘制 5. 多边形的绘制 三、 二级子菜单(图形变换) 1. 基本图形变换 1)平移变换 2)比例变换 3)错切变换 4)对称变换 5) 旋转变换 2. 复合变换 1)两次复合比例变换 2)两次复合旋转变换 3. 相对第一象限中一个参考点的错切和等比例变换 4. 相对 y=3x 直线的旋转 60°变换 四、 二级子菜单(自由曲线绘制) 1. 四次 Bezier 曲线绘制 2. 三次 B 样条曲线 3. 二次 Bezier 曲线的拼接 五、 二级菜单(图形裁剪和图形填充) 1. 图形裁剪 2. 图形填充
2024-06-22 16:26:45 4.56MB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 12:13:29 3KB
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通过本次实验,将老师在课堂上讲解的曲线和曲面算法进行具体代码的实现,算法实现过程中遇到了一些问题,比如使用不同算法进行曲线绘制的时候,对于控制点和顶点的初始化把握不是很好,一开始实现了算法想定义一些点进行测试,结果绘制的效果不是很理想,通过百度查询以及搜索相关的资料,结合自己所写的代码,最终解决了问题并且可以实现交互式绘制曲线,曲面的绘制是在曲线的绘制基础上进行的,所以在实现的各个算法的曲线绘制后,通过复习老师上课讲的曲面绘制算法,也是成功完成了实验,但是一开始感觉绘制的曲面不好看,看到了曲面的光照处理,加以运用到代码当中去,这样使得曲面的效果更加好看。
2024-06-21 11:57:28 2KB
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