文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
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OPENGL大地形漫游,碰撞检测 ======================================================================== WIN32 APPLICATION : 开天辟地 ======================================================================== AppWizard has created this 开天辟地 application for you. This file contains a summary of what you will find in each of the files that make up your 开天辟地 application. 开天辟地.cpp This is the main application source file. 开天辟地.dsp This file (the project file) contains information at the project level and is used to build a single project or subproject. Other users can share the project (.dsp) file, but they should export the makefiles locally. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other standard files: StdAfx.h, StdAfx.cpp These files are used to build a precompiled header (PCH) file named 开天辟地.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// Other notes: AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you should add to or customize. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
2021-12-08 13:03:36 4.92MB 碰撞检测 大地形漫游
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大地形研究 切割大地形 :unity,在菜单栏上单击Terrain-> Slicing即可以切割大地形,代码会自动遍历Hirerachy里的地形,切割4X4的16块,切割好的地形放置会存在资源目录下,生成一个地形gameobject同名的文件夹。 除了地形分片资源,这里将会生成地形和物体相关的数据信息,保存成二进制文件,保存在同一目录下。 分段加载地形和物件。 点击Terrain-> Load会加载分片地形,并根据地形分片生成一个对应的对撞机。 collider的triger会触发地形的加载和卸载,实现过程而不现实的引擎实现的Level Streaming Volume。 零件的加载 零件如
2021-12-03 23:07:51 219.77MB csharp unity terrain level-streaming-volume
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降落伞应用日益广泛.为了有效地降低降落伞空投的物资消耗和危险性,开展飞机空投降落伞一体化仿真系统设计具有重要意义.研究了系统的关键技术,运用数字地球技术、三维LOD技术和可视化技术等,实现了大范围三维地表数据的海量存贮与快速表达,实现了投放环境、飞机(队列)飞行、空投降落伞时起航、抛投、降落等多环节一体化模拟仿真.并以VS2010为开发平台,利用ChinaStar GIS组件,设计与开发了基于三维大地形模型的飞机空投降落伞一体化仿真系统.通过对系统的试用和检验表明,系统对降落伞投放环境、飞机(队列)飞行及
2021-10-17 17:23:47 317KB 自然科学 论文
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How many times have you visited your favorite programming forum or mailing list and been amazed at the sheer number of posts on terrain rendering algorithms that seem to fly at you from every angle? Terrain rendering seems to be a favorite subject among today’s hobbyist programmers; it serves as an excellent portal to more demanding problems and their solutions. However, terrain rendering is by no means a simple problem, and a particular solution can get rather complex.
2021-09-01 10:18:34 10.68MB 大地形 编程 3D 英文原版
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