Unity 网络 之 TcpListener 实现简单的网络服务器和客户端通讯功能封装(可监听多个客户端)
在Unity中用 TcpClient、TcpListener 两个封装类和 NetworkStream 来实现一个简单的网络通讯 demo
实现原理
1、首先通过 IP 和 端口号,开启服务器监听
2、在客户端连接进入之后,会开启一个线程维持与该客户端的通讯,处理该客户端的消息
3、在异步开启一个监听,继续监听客户端接入,如此反复,实现无限(理论上)监听
4、客户端连接服务器,然后开线程,维持与该服务器的通讯,处理服务器的消息
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