文件名:Whiskey Structure Builder v1.1.6.unitypackage Whiskey Structure Builder 是一款 Unity 插件,专为快速构建建筑物和复杂结构而设计。它为开发者提供了一套灵活且直观的工具,能够在 Unity 编辑器内直接创建、修改和管理建筑元素,从而大大加快场景搭建的速度。以下是对 Whiskey Structure Builder 的详细介绍: 概述 Whiskey Structure Builder 旨在通过模块化建模系统和可视化编辑工具,帮助开发者在 Unity 中快速搭建复杂的建筑和场景结构。无论是城市、室内建筑还是其他环境结构,这款插件都能提供极大的便利和灵活性。 主要功能 模块化建筑工具:Whiskey Structure Builder 提供了一套模块化的建筑工具,允许开发者通过拖放不同的建筑块、墙壁、楼梯、屋顶等元素快速构建复杂的建筑物。 可视化编辑:通过直观的界面和可视化编辑功能,用户可以直接在 Unity 场景中实时调整建筑元素的位置、旋转、缩放等属性,极大地提升了设计效率。 .....
2024-12-09 01:48:03 679.24MB Unity插件
1
基于深度学习的复杂行车环境视觉感知算法研究_屈治华.caj
2024-11-21 14:08:16 5.04MB
1
文件名:Ability Combat Toolkit v2.3.2.unitypackage Ability & Combat Toolkit 是 Unity 引擎的一个功能强大的插件,专门为开发者提供了丰富的能力和战斗系统的工具和框架。它旨在帮助开发者快速构建复杂的能力和战斗机制,而无需从零开始编写这些系统。以下是该工具的一些核心功能和特点: 核心功能 能力系统 (Ability System): 自定义能力:开发者可以创建各种类型的能力,如攻击、护盾、治愈、Buff/Debuff等。能力的触发条件、持续时间、冷却时间和效果都可以进行详细的配置。 能力组合:支持将多个能力组合成更复杂的行为,像连招或联合效果。 动态调整:可以在游戏运行时动态添加、移除或修改能力。 战斗系统 (Combat System): 近战与远程战斗支持:插件支持多种战斗类型,包含近战和远程攻击,开发者可以自由配置角色的攻击方式和动画。 目标锁定与瞄准:提供自动瞄准和锁定功能,让玩家在复杂的战斗场景中轻松瞄准敌人。 战斗数值管理:包括伤害计算、护甲穿透、暴击等战斗相关的数值计算。
2024-10-23 12:24:25 473.25MB Unity插件 Ability
1
在探讨本文提到的“基于降采样的低复杂度小区搜索算法”之前,有必要首先了解小区搜索在LTE系统中的作用及其重要性。小区搜索是移动通信中终端与网络通信的前提,涉及寻找基站并建立接入的过程。在LTE系统中,小区搜索包括对主同步信号(PSS)和辅同步信号(SSS)的检测,这两个信号帮助移动终端实现与小区的同步,并能够正确识别小区ID。 文章中提到的主同步信号(PSS)由Zadoff-Chu(ZC)序列构成,ZC序列以其良好的相关特性,尤其适用于实现定时同步。不过,传统算法对于PSS的检测通常具有较高的复杂度,因此需要寻求优化方案来降低计算量和提高实时性。 为了应对这一挑战,论文提出了基于滤波降采样的主同步信号检测算法。在实现过程中,算法利用了匹配滤波器和降采样技术,并且引入了频域循环卷积替代时域相关运算的思路,这样的设计显著降低了算法的复杂度,同时保持了高性能。 降采样是一种信号处理技术,它通过降低采样率来减少数据量,这可以在保证信号质量的同时减轻处理负荷。在本算法中,通过结合降采样过程和匹配滤波器,能有效降低处理PSS信号所需的计算资源。 匹配滤波是一种信号处理方法,它最大化了接收信号与参考信号的相关性。这通常用于信号的检测过程,尤其是对特定信号模式的识别。通过匹配滤波器,可以提高信号检测的准确性和效率。 在频域中实现循环卷积是一种常见的信号处理手段,它允许在频域内完成时域卷积运算,对于周期性信号处理具有良好的适用性。在本算法中,循环卷积的使用替代了传统的时域相关运算,这有助于减少运算量,进一步降低算法复杂度。 通过仿真实验,该算法在高斯白噪声(AWGN)信道以及多输入多输出(MIMO)信道条件下表现良好,性能与算法复杂度的降低一同被证实。这表明该算法在实际应用中具有一定的应用价值和鲁棒性。 此外,论文中还涉及了LTE技术的背景知识,包括LTE的定义、它的关键技术以及TD-LTE的相关信息。LTE是一种长期演进的无线通信标准,采用了频分多址(FDMA)、MIMO技术等,拥有高数据速率和低延迟的特点,这使得LTE成为当前移动通信的重要技术之一。而TD-LTE作为中国主导的标准,在传输速率、网络延迟等方面都有优异表现,但同样也面临不少技术挑战。 本文所提出的低复杂度小区搜索算法通过降采样和匹配滤波技术有效降低了PSS检测算法的复杂度,提高了小区搜索过程的效率,对于推动LTE无线通信技术的发展具有实际意义和潜在的应用前景。
2024-10-18 11:53:03 486KB
1
《系统架构:复杂系统的产品设计与开发》是2016年出版的一本关于系统架构设计的重要著作。这本书深入探讨了在构建大型、复杂系统时所面临的挑战和解决方案,为IT行业的专业人士提供了宝贵的指导。其PPT形式的资料集包含了各个章节的核心内容,方便读者快速理解和回顾关键知识点。 在系统架构领域,我们首先需要理解的是“架构”的概念。系统架构是一系列组件、它们之间的关系以及指导其设计和演进的原则。它是系统的蓝图,定义了系统的结构、组织和交互方式。对于复杂系统,架构尤其重要,因为它可以帮助我们处理规模、复杂性、性能、安全性和可扩展性等问题。 1. **模块化设计**:复杂系统通常通过模块化来管理,将大问题分解为小的、独立的、可管理的部分。每个模块都有明确的职责,通过接口与其他模块通信,降低了相互依赖性,增强了系统的可维护性和可扩展性。 2. **分层架构**:分层架构是一种常见的设计模式,它将系统分为多个层次,每个层次负责特定的功能。例如,用户界面层、业务逻辑层和数据访问层。这种架构易于理解和测试,也便于组件的独立升级。 3. **微服务架构**:随着云技术的发展,微服务架构逐渐受到青睐。每个服务都是独立的,具有自己的数据库和业务逻辑,可以通过API进行通信。这种架构提高了系统的弹性和可部署性,但同时也增加了部署和协调的复杂性。 4. **分布式系统**:复杂系统往往需要分布式处理能力。分布式系统通过网络连接的多台计算机协同工作,共同处理任务。这涉及负载均衡、容错机制和数据一致性等挑战。 5. **性能优化**:在设计复杂系统时,性能是关键考虑因素。通过缓存策略、数据库索引优化、负载均衡和并行处理等技术,可以提高系统的响应速度和吞吐量。 6. **安全性**:系统架构需要考虑到安全,包括数据加密、身份验证、授权和防火墙等措施,以保护系统免受攻击和未经授权的访问。 7. **可扩展性**:随着业务增长,系统必须具备扩展性,能够处理更多的用户和更高的并发量。横向扩展(添加更多硬件)和纵向扩展(提升单个硬件性能)是常见的扩展策略。 8. **设计原则**:例如,单一职责原则(每个组件只做一件事情)、开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)和迪米特法则(降低组件之间的耦合)等,这些原则指导着架构设计。 9. **演化式设计**:复杂系统的架构不应一次性完成,而应随着需求和环境的变化不断演进。持续集成、持续交付(CI/CD)和敏捷方法论在此过程中起着关键作用。 10. **监控与日志**:良好的监控系统和详尽的日志记录对于诊断问题、优化性能和确保系统稳定运行至关重要。 以上就是《系统架构:复杂系统的产品设计与开发》一书中可能涵盖的主要知识点,这些内容对于理解和实践系统架构设计至关重要。通过深入学习和实践,我们可以更好地应对复杂的IT项目挑战,创建出高效、可靠且易于维护的系统。
2024-09-23 12:46:30 163.3MB 系统架构
1
NeoSCA是另一种书面英语样本的句法复杂性分析器。NeoSCA 是 Xiaofei Lu 的 L2 Syntactic Complexity Analyzer (L2SCA) 的重写版本,添加了对 Windows 的支持和更多的命令行选项。NeoSCA 对英文语料统计以下内容:9 种句法结构的频次。14 种句法复杂度指标的值
2024-08-22 10:00:40 2.05MB 人工智能 自然语言处理
1
2.3 图灵机和计算复杂性理论 上一节的NP完全理论虽然直观,但是不严密。我们没有给出Cook定理的证明, 因为在证明这个定理之前需要给“问题”下一个严格定义,否则是没有办法说明什么 是“NP问题”,更别提证明任何一个NP问题都可以多项式归约到它了。此外,对“算 法”也需要进行严格证明,否则没有办法定义归约。如果说上一节是从感性上认识问题 复杂性和NP完全理论,那么从这一节开始正式介绍相关理论。 2.3.1 问题和语言 在深入讨论之前,需要先对“问题”做一个严格定义。抽象问题(abstract prob- lem) 是一个I和S的二元关系,其中I是实例(instance) 集合,S是解(solution) 集 合。NP完全理论只考虑判定问题(decision problem) ,即S={0, 1}。对于优化问题,
2024-07-08 23:58:09 9.76MB
1
IEEE118节点系统是一个经典的电力系统模型,由118个节点和176条传输线路组成,并由四个GENERATOR进行控制和操作。这个模型可用于研究电力系统的稳定性、电力负荷分布和其它相关方面。它是电力系统领域的重要基础,吸引了众多学者的研究。 该模型可以形象地比作是一个中发电厂、电站,输电线路,变电站,配电站等构成的“大电网”。其中的各节点之间连接着不同容量和电乐等级的导线和变压器,形成了一个复杂的电力网络. 作为电力系统领域的经典模型,EEE118节点系统被广泛应用于电力系统稳定性分析以及各种指标的研究。例如,在配电网优化中,可以利用该模型实现更好的配电网控制系统,以提高电力系统的运行效率和质量。 总之,IEEE118节点系统作为电力系统仿真模型的重要代表,对于电力系统稳定性、可靠性、运行方式等方面具有重要的参考价值。随着电力系统的不断发展和变化,该模型仍在不断地发展和完善,以适应新的电力系统需求。
2024-07-03 10:37:41 33KB IEEE118 复杂网络 电气工程
1
Can I Model a Complex Takeoff Procedure?软件要求:stk version 10,Pro Integration Terrain,Imagery&Maps。本例利用stk,AMM,TIM创建一个复杂的起飞过程,地点是Travis空军基地MENTO1跑道
2024-07-02 14:58:05 10.52MB
1
YOLOv5是一种高效、快速的目标检测框架,尤其适合实时应用。它采用了You Only Look Once (YOLO)架构的最新版本,由Ultralytics团队开发并持续优化。在这个基于Python的示例中,我们将深入理解如何利用YOLOv5进行人脸检测,并添加关键点检测功能,特别是针对宽脸(WideFace)数据集进行训练。 首先,我们需要安装必要的库。`torch`是PyTorch的核心库,用于构建和训练深度学习模型;`torchvision`提供了包括YOLOv5在内的多种预训练模型和数据集处理工具;`numpy`用于处理数组和矩阵;而`opencv-python`则用于图像处理和显示。 YOLOv5模型可以通过`torch.hub.load()`函数加载。在这个例子中,我们使用的是较小的模型版本'yolov5s',它在速度和精度之间取得了较好的平衡。模型加载后,设置为推理模式(`model.eval()`),这意味着模型将不进行反向传播,适合进行预测任务。 人脸检测通过调用模型对输入图像进行预测实现。在`detect_faces`函数中,首先对图像进行预处理,包括转换颜色空间、标准化像素值和调整维度以适应模型输入要求。然后,模型返回的预测结果包含每个检测到的对象的信息,如边界框坐标、类别和置信度。在这里,我们只关注人脸类别(类别为0)。 为了添加关键点检测,定义了`detect_keypoints`函数。该函数接收检测到的人脸区域(边界框内的图像)作为输入,并使用某种关键点检测算法(这部分代码未提供,可以根据实际需求选择,例如MTCNN或Dlib)找到人脸的关键点,如眼睛、鼻子和嘴巴的位置。关键点坐标需要转换回原始图像的坐标系。 最后,`detect_faces`函数返回的人脸和关键点信息可以用于在原始图像上绘制检测结果。这包括边界框和置信度信息,以及关键点的位置,以可视化验证检测效果。 需要注意的是,这个示例假设已经有一个训练好的YOLOv5模型,该模型是在宽脸数据集上进行过训练,以适应宽角度人脸的检测。宽脸数据集的特点是包含大量不同角度和姿态的人脸,使得模型能够更好地处理真实世界中的各种人脸检测场景。 如果要从零开始训练自己的模型,你需要准备标注好的人脸数据集,并使用YOLOv5的训练脚本(`train.py`)进行训练。训练过程中,可能需要调整超参数以优化模型性能,如学习率、批大小、训练轮数等。 总的来说,这个Python示例展示了如何集成YOLOv5进行人脸检测和关键点检测,适用于对实时或近实时应用进行人脸分析的场景。为了提高性能,你可以根据实际需求调整模型大小(如使用'yolov5m'或'yolov5l'),或者自定义训练以适应特定的数据集。同时,关键点检测部分可以替换为更适合任务的算法,以达到更好的效果。
2024-06-23 16:42:18 24KB python
1