数字信号处理是电子工程、计算机科学、物理学、应用数学等领域的重要学科,主要研究数字信号的表示、分析、处理和生成。该学科的研究范畴包括信号的采样、量化、变换、滤波、编码和压缩等方面。数字信号处理的核心在于通过数学运算,特别是在数字计算机上进行的运算,来完成对信号的各种操作。这种处理方式与传统的模拟信号处理相对应,后者使用连续的物理量如电压、电流来处理信号。 数字信号处理的应用非常广泛,涉及音频和视频处理、图像压缩、通信系统、医疗成像、地震数据处理、雷达和声纳系统、生物医学信号分析、语音识别和合成、机器学习、数据加密等多个领域。随着微电子技术和计算能力的快速发展,数字信号处理已经成为现代信息社会的基石之一。 复习提纲、往年真题和PPT是学习数字信号处理的重要辅助工具。复习提纲帮助学生系统地掌握课程的知识结构和重点难点,有助于学生对课程内容形成清晰的脉络;往年真题则为学生提供了接近实际考试难度和风格的练习题,有助于学生检验学习成果,熟悉考试题型和答题策略;PPT作为一种现代化的教学工具,通常包含了大量的图表、公式和例题,使得抽象的理论知识更加直观易懂。 对于山东大学软件学院的学生来说,掌握数字信号处理课程的知识不仅对顺利完成学业有重要意义,也是未来进入相关领域工作或继续深造的重要基础。通过这些复习资料的辅助学习,学生能够更好地理解数字信号处理的基本概念和技术,提高解决实际问题的能力。 此外,数字信号处理领域的研究和应用不断深入和扩展,新的理论和算法不断涌现。例如,多尺度变换、时频分析、小波变换、非线性信号处理等先进技术已成为数字信号处理领域的新趋势。因此,除了学习基础内容之外,学生还需关注前沿动态,不断更新知识储备,以适应未来技术发展的需要。 数字信号处理作为一门综合性强、应用广泛的学科,要求学生不仅掌握基础理论和技术,还需要培养解决复杂问题的能力,并时刻关注该领域的最新发展动态。山东大学软件学院提供的复习资料为学生提供了全面的学习支持,有助于学生在数字信号处理领域取得扎实的进步。
2025-12-19 01:59:23 87.99MB 数字信号处理
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一、概述 1. 编译方式与解释方式区别:是否生成目标代码 2. 编译程序总框架 二、词法分析 1.状态转换图的功能:识别(接受)一定的符号串(单词) 2.状态转换图的程序实现的思路:为每个状态结点都编写一个子程序 3.字母表的概念:一般用∑表示 4.闭包的概念:闭包V*中的每个字都是由V中的字经过若干次连接而成的 5.正则闭包V+的概念:是V上所有符号串的集合 6.∑*定义:表示∑上所有字的全体,空字ε也包括在其中 7.∑+空字ε不包含,非ε 8.ε,{ },{ε}之间的区别 9.ε所对应的正规集为{ε} 10.正规式与正规集的定义:知道如何用正规式表示一个正规集 11.简述NFA和DFA的定义与区别 12.若M的某些结点既是初态结点又是终态结点,或者存在一条从某初态结点到某个终态结点的ε通路,那么空字ε可为M所识别 13.正规式与优先自动机的等价性 14.定理2.对于∑上的每一个正规式V,存在一个∑上的DFA M,使得L(M)=L(V) 15.DFA M的化简的概念和方法:终态和非终态是可区别的,因为终态可以读出空字ε,而非终态不能读出空字ε 16.课后作业一个例题 17.构造一个DFA,它接受∑={x,y}上所有倒数第二个字符为y的字符串 编译原理是计算机科学中一个重要的分支,主要研究如何将高级编程语言转化为机器语言的过程。在复习这个领域时,我们需要掌握以下几个关键知识点: 1. **编译方式与解释方式的区别**: - 编译方式:编译器将源代码整体转化为目标代码,然后再执行目标代码,产生一次性翻译的过程。 - 解释方式:解释器逐行读取源代码并直接执行,不需要生成目标代码。 2. **编译程序总框架**: - 通常包括词法分析、语法分析、语义分析、中间代码生成、代码优化和目标代码生成等阶段。 3. **词法分析**: - 状态转换图:用于识别符号串(单词),例如,状态0可以通过X进入状态1,通过Y进入状态2。 - 非确定有限自动机(NFA)和确定有限自动机(DFA):NFA允许ε转移,DFA则没有ε转移,且DFA更简单、效率更高。 - 正则闭包:V+表示V上所有符号串的集合,V*包含所有可能的连接,包括空字ε。 4. **正规式与正规集**: - 正规式用来表示一组符号串,比如ε,{ },{ε}分别表示空字、空集和只包含空字的集合。 - 通过正规式可以构建DFA,反之亦然,两者之间有等价性。 5. **语法分析**: - 上下文无关文法(CFG):定义编程语言的结构,句型和句子的概念,以及如何构造语言。 - 语法分析树:可视化地表示源代码的结构,用于检测二义性。 - 自上而下和自下而上的分析方法:递归下降分析法(避免左递归和回溯)、算符优先文法(寻找最左素短语)。 6. **语义分析**: - 属性文法:用于描述程序的意义,分为综合属性和继承属性。 7. **中间代码生成**: - 后缀式(逆波兰表示法):方便计算的中间表示,运算符在操作数之后。 - 四元式:一种中间代码形式,用于表达复杂的语句,通过临时变量连接。 8. **代码优化**: - 目的是提高程序运行效率,常见的优化包括常量折叠、死代码消除、循环展开等。 - 基本块和流图是优化的基础,局部优化通常在基本块级别进行。 9. **目标代码生成**: - 生成的代码可以直接被计算机执行,可能有几种不同的格式,如汇编代码或机器码。 这些基础知识是编译原理复习的重点,理解和掌握它们能帮助我们构建编译器,理解程序的编译过程,以及优化程序性能。在学习过程中,通过解决课后习题,如构造DFA来识别特定字符串,将有助于巩固理论知识并提高实践能力。
2025-12-06 17:43:35 1.01MB a'a'a'a'a'a'
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在当今快速发展的科技时代,人工智能作为前沿领域,不仅是科技创新的重要驱动力,也是众多高校专业课程的核心内容。湖南科技大学作为国内知名的高等学府,其开设的人工智能导论课程旨在培养学生的专业知识和实践能力。为了帮助学生更好地复习应考,老师们精心准备了《2023湖南科技大学人工智能导论复习提纲》,这份提纲无疑成为学生复习过程中的重要参考。 提纲第一章节开宗明义,概述了人工智能的基本定义和历史演变。这里不仅阐述了智能与人工智能的区分,还细致地梳理了人工智能从孕育到成长的各个阶段。其中,提纲特别关注了中国人工智能的发展历程,从早期的探索到如今作为国家战略的稳步发展。此外,不同的认知观,例如符号主义、连接主义和行为主义,这些理论观点的介绍帮助学生从多角度理解人工智能的丰富内涵。 知识表示是人工智能研究中的重要分支,也是理解复杂系统的基础。提纲的第二章节深入浅出地讲解了知识的概念化、形式化和模型化过程。它不仅介绍了状态空间表示法,还结合了如路线规划等案例,让学生通过实例理解抽象概念。问题归约表示、谓词逻辑表示和语义网络表示等方法亦被详细讲解,这些工具是构建和解决复杂问题时不可或缺的。 第三章则关注于求解策略,这是人工智能应用中的实践环节。提纲对各种搜索策略,包括无信息搜索和启发式搜索等进行了介绍。特别是宽度优先搜索、深度优先搜索和等代价搜索等经典搜索方法的讲解,以及A*算法等先进算法的应用案例,使学生能够在面对实际问题时,合理选择和应用算法。提纲同样没有忽略逻辑推理在人工智能中的基础地位,通过介绍消解原理、归结原理以及正向和逆向推理,加深学生对逻辑推理过程的理解。 整体而言,这份复习提纲为湖南科技大学人工智能导论课程的学生提供了一个全面的学习框架,涵盖了从理论知识到实践应用的各个方面。它不仅让学生掌握了人工智能的基础理论,更重要的是,通过案例分析和策略应用,提升了学生的实践能力和问题解决能力。为了在考试中取得好成绩,学生们需要将这些理论知识与实践技能结合起来,灵活运用,从而在考试中展示出他们的学习成果。 通过这份复习提纲的指导,湖南科技大学的学生们可以更系统地掌握人工智能的知识体系,为将来的学习和研究打下坚实的基础。老师们的精心准备和梳理,使得学生们能够更有信心地面对考试,也使他们在未来的人工智能领域中能够更好地发挥自己的才能。
2025-06-19 14:22:15 319KB 人工智能 复习提纲
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游戏策划期末考试复习提纲主要涵盖了游戏设计的关键环节和理论,以下是这些知识点的详细解析: 1. **游戏设计流程**: - 游戏设计主要包括原型迭代、游戏性测试和基于玩家反馈修改系统三个步骤。首先,理解游戏的运作机制,包括规则、过程和目标。然后,将原创游戏概念化、原型化,进行游戏性测试,制作简单原型以获取玩家反馈,并根据反馈调整设计。最后,认识游戏设计者在行业中的地位和角色,设计者应与玩家保持一致立场,创造有吸引力的游戏体验。 2. **游戏设计者的角色**: - 游戏设计师负责创建游戏的目标、规则和过程,赋予游戏戏剧化的设定。他们需要站在玩家的角度去考虑问题,确保游戏的趣味性和吸引力。 - 游戏测试者则试玩游戏并提供反馈,帮助识别游戏的问题和改进空间。DOA(Dead on Arrival)表示游戏上市即失败,游戏日志记录玩家的选择和感受,以找出游戏机制的优缺点。 3. **以玩法为核心的设计流程**: - 设计流程包括确定玩家体验目标、制作原型和测试、迭代设计。这个过程涉及头脑风暴、实物和软件原型、展示、设计文档以及质量保证(QA)等阶段。 4. **游戏系统互动**: - 游戏系统包含信息系统(公开/隐藏)、控制方式(直接/间接/实时/回合制)以及反馈机制(一次互动的输出如何影响系统其他元素)。 5. **游戏的结构**: - 游戏结构具有共性,如玩家接受规则、设定目标、遵循程序、管理资源、解决冲突以及游戏边界。这些元素共同创造独特的游戏体验。 6. **游戏交互模式**: - 包括单人与系统、多人与系统、玩家对玩家(1v1、多v1、多v多)、合作和团队对抗等多种模式。游戏目标多样化,如掠夺、竞速、解谜等。 7. **游戏资源和冲突**: - 资源包括生命值、时间、货币、行动等,而冲突则表现为障碍和两难选择。 8. **戏剧化元素**: - 将戏剧元素融入游戏,如赋予普通游戏步骤情感或故事,可以提升玩家的沉浸感。角色设计包括自由意志、混合型和自动操作。 9. **动态游戏系统**: - 系统由物体、属性、行为和关系构成,物体的属性和行为通过关系相互作用,产生复杂行为。例如,经济系统包括简单的和复杂的交换,以及自生成的行为。 10. **游戏概念设计**: - 创意的产生、酝酿、洞察、评估和展开。头脑风暴、创意卡片、思维导图等工具用于激发创意。在将创意转化为游戏时,要考虑正规元素、市场机遇、艺术和预算因素。 11. **原型制作**: - 物理、视觉、视频和软件原型是常见的制作方法,实物原型便于迭代和快速反馈,软件原型则直接预测游戏玩法。 12. **核心机制和特性设计**: - 核心机制是玩家最常重复的行为,而特性设计是为游戏添加新的功能。特性故事板用于可视化特性,帮助评估其可行性。 以上是游戏策划期末考试复习提纲的主要知识点,覆盖了游戏设计的多个层面,为考生提供了全面的复习指南。
2024-06-19 22:10:27 80KB 山东大学 游戏策划 期末考试
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根据ppt内容和YL老师最后一节课划的重点整理
2024-06-04 10:27:43 1.23MB
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java 复习提纲 杨瑞龙版 简单说 就是 告诉你 哪些可以知道 哪些应该知道
2023-12-23 07:06:51 273KB java 复习提纲 重庆大学 ppt
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卫星通信总复习提纲,包含所有基本知识点。卫星通信的基本概念,特点。卫星通信系统和线路组成。地球站的组成,卫星通信地球站收发系统。卫星通信的基本原理。调制的分类,影响数字调制方式选择的主要原因。压扩技术:原理,框图。多址联接与多路复用的区别。信源编码,信道编码概念。DSI 基本原理。(提高话音效率,空闲信道利用)。等等等。。。。
2023-04-06 15:54:23 1.79MB 卫星通信
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内容是笔者本科大三期间的一门专业课——网络安全课程的期末复习自制提纲,用于考前突击复习使用。 使用的教材是电子工业出版社出版的《网络安全基础——网络攻防、协议与安全》。 笔者作为整齐强迫症患者觉得整理得不错就上传上来,希望可以帮到信息安全/网络安全专业复习中迷茫的你。
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软件工程 期末 复习提纲 杭电
2023-02-19 20:00:44 1.22MB 期末 软件工程 复习提纲
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山东大学2020年深度学习复习提纲
2023-02-08 21:48:47 313KB 深度学习
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