对图片进行填色
2023-01-04 18:26:58 55.9MB unity涂鸦
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这个是根据图片精准的涂色,不会随意涂到哪都是,没有油漆桶的效果,只有铅笔涂色
2023-01-04 18:26:58 1.47MB unity填色
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卡通填色游戏Drawing Coloring Extra Edition 1.09.rar
2022-10-28 09:07:15 6.61MB unity
仅做参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法—地图填色问题 pre ppt 回溯法地图填色 路径选择(MRV DH) 剪枝策略(向前检测和颜色轮换) 运行时间随图规模增大而增大 图密度 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:50 10.8MB 算法设计与分析 回溯算法 地图填色
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析 3回溯法地图填色报告.doc (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。
2022-06-18 22:05:49 1.99MB 算法设计与分析 地图填色 回溯算法
仅供参考,copy冲查重塔峰 算法设计与分析-回溯法地图填色源代码.cpp (1) 回溯法算法设计思想。 (2) 地图填色问题的回溯法解法。 (1) 通过本次实验,我了解到回溯法的基本思想: 不断尝试每一条可行路径,出错时回退,直到找到可行解或全部解。提高回溯法的效率关键在于剪枝和路径选择策略。 (2) 在本次实验中,我尝试利用回溯法实现地图填色: ① 路径选择策略:即结点选择策略我采用了选择(MRV)和度最大选择(DH)策略,优先MRV再DH。 ② 剪枝策略:采用向前检测和颜色轮换策略。 ③ 每个区域可当做结点用结构体表示。需要记录最少剩余量(可选色)和度。 ④ 地图文件数据的获取:可采用文件流fstream读取。 ⑤ 邻接关系:可用邻接矩阵实现。 (3) 由运行时间可以看出随着图规模的增大,运行时间会相应增大。根据图密度的不同获得全部答案的难度也不同。当点规模较大且图密度较大时,运行时间和获得全部解的难度大大增加。 (4) 在本次实验中需要注意几个点: ① 我使用c++编程,注意map为关键字不可使用。 ② 为了确保地图获取功能和填色结果的正确性,可分别编写测试模块进行检查。
【插件简介】 Neural Enhancement Suite是一款基于人工智能AI,可以在AE中对视频进行降噪、视频上色、锐化、弱光亮度提升等操作 Neural Enhancement Suite is an A.I. powered toolset for AI-based video enhancement to achieve results not previously possible in After Effects.
2022-06-10 09:10:17 48.56MB AE 视频处理 图像处理 影视后期
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背景知识: 为地图或其他由不同区域组成的图形着色时,相邻国家/地区不能使用相同的颜色。 我们可能还想使用尽可能少的不同颜色进行填涂。一些简单的“地图”(例如棋盘)仅需要两种颜色(黑白),但是大多数复杂的地图需要更多颜色。 每张地图包含四个相互连接的国家时,它们至少需要四种颜色。1852年,植物学专业的学生弗朗西斯·古思里(Francis Guthrie)于1852年首次提出“四色问题”。他观察到四种颜色似乎足以满足他尝试的任何地图填色问题,但他无法找到适用于所有地图的证明。这个问题被称为四色问题。 我们可以将地图转换为平面图,每个地区变成一个节点,相邻地区用边连接,我们要为这个图形的顶点着色,并且两个顶点通过边连接时必须具有不同的颜色。附件是给出的地图数据,请针对三个地图数据尝试分别使用5个(le450_5a),15个(le450_15b),25个(le450_25a)颜色为地图着色。
2022-04-06 01:22:13 68KB 算法
unity卡通填色游戏Drawing Coloring Extra Edition 1.09小游戏源码C#语言开发。完整的源拿来学习研究很不错也可以可直接运营。
2022-01-10 21:09:39 6.6MB unity卡通填色游戏Drawi
HTML5 填色谜题游戏 完整源码下载,完整可运营版本,很不错的游戏。休闲好玩。直接上传服务器即可。
2021-12-27 09:08:14 579KB HTML5填色谜题游戏完整源