OpenGL-基本图元(包括点、线、圆形等)-附件资源
2022-11-05 22:24:17 106B
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基本图元光栅扫描演示系统 1.1 设计目标 图形的绘制实质上是像素的操作,像素有三个参数,位置坐标x、y以及颜色c。本设计使用正方形模拟像素,保持屏幕的纵横比为4:3,将基本图元(直线、圆和椭圆)在像素级别上绘制出来。由于圆是椭圆的特例,即长轴和短轴长度相等的椭圆,可以使用键盘的约束来解决。本设计要求在像素级别演示直线的走样、反走样和颜色渐变;演示椭圆(含圆)的走样和反走样。详细功能要求如下:
2022-06-13 15:09:36 5.15MB 计算机图形学
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图形学实验内容 利用 DDA算法 Bresenham算法 画直线、 中点画 圆、椭圆
2021-12-28 09:10:29 3.52MB DDA算法 Bresenham算法 直线、圆、椭圆
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JAVA 图形显示 ,一些基本图元,用ComboBox选择图形再显示
2021-11-02 15:28:58 11KB JAVA 图形显示 一些基本图元
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实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现二维基本图元椭圆圆弧生成的中点算法; 用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法 用种子填充算法实现多边形内部填充
2021-10-24 16:40:42 2.28MB 基本图元 二维
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