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Three.js3D
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器(vue3版本)
技术栈: vue3,three.js,vite。 构建的three.js3D
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器。支持场景导入,导出。自定义配置。 导出的文件支持https://www.npmjs.com/package/scene-view。解析器解析渲染。 目前为纯前端单机版。 当前文件为打包后文件,可自己启动服务进行查看。
线上演示环境请私信
2023-11-15 10:59:59
177.97MB
javascript
vue.js
1
计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D
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器
计算机图形学 实验 正方形 长方形 绕轴旋转长方体 光照贴图 平滑着色 NURBS枕形曲面 2D作图器课程设计 3D
场景编辑
器
2023-04-11 11:23:26
1.38MB
计算机图形学
光照贴图平滑着色
NURBS枕形曲面
2D作图器课程设计
1
panda3dstudio:Panda3D开源游戏引擎的通用
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器
熊猫3D工作室 Panda3D开源游戏引擎的通用
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器 该编辑器的主要目的是允许Panda3D的用户使用游戏引擎本身创建游戏模型,而无需外部建模程序。 这应该避免任何导出/导入问题,因为模型是从Panda3D Studio中以.bam文件导出的,.bam文件的数据紧密反映了用于渲染的实际Panda3D结构。 还支持导出到.obj文件,这将吸引那些对创建模型以导入到支持此文件类型的任何其他应用程序主要感兴趣的人。 当前,只能创建和导出静态模型。 在将来的某个时候,可能还会支持动画。 这个项目仍然缺少很多功能,但是已经可以用它做一些很酷的事情。 要求: Windows或Linux(尚未在MacOS上进行测试); Panda3D SDK的最新版本( 或更高版本); 支持OpenGL 4.2或更高版本的图形卡。 笔记 版本v1.0.0破坏了与版本v0.9.0的向后兼容性。 请先完
2023-02-26 23:19:49
2.07MB
Python
1
unity 运行时
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插件
unity 运行时
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插件,适用于运行时编辑场景的应用,比如关卡编辑等。
2022-12-30 14:29:36
22.96MB
unity
runtime
1
缩放、平移、旋转场景代码实现
本资源通过变换相机的位置和姿态,让用户感觉场景中所有对象在同步缩放、平移、旋转。该方案不会破环场景中对象的尺寸、位置、姿态,更贴近真实世界的规则,也不需要将所有对象都放在同一个根对象下。通过 Ctrl+Scroll 缩放场景,Ctrl+Drag 平移场景,Alt+Drag 旋转场景,并且会有鼠标样式变化。
2022-11-16 10:30:23
90.96MB
缩放场景
平移场景
旋转场景
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1
CocosBuilder-3.0-alpha5 cocos2d-x
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器
cocos2d/cocos2d-x游戏
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器最新版.
2022-10-28 17:30:09
18.4MB
cocos2d-x
场景编辑器
1
phaser-mapman:Phaser HTML5框架的
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器
地图人 该项目主要是一项实验/学习活动,并未积极开展。 MapMan是的
场景编辑
器,具有用于修改Phaser显示对象的位置/比例/方向和属性的工具。 每个场景图都以json格式导出,并通过MapMan插件为Phaser进行解析。 可选地,MapMan还可以处理每个场景的图像资产的基本加载。 发展历程 动机 Phaser缺少用于场景构建的任何强大工具。 确实存在的工具不是非常模块化,并且要求您的项目具有一定的适应性。 目标 创建一个
场景编辑
器,该
场景编辑
器在运行时输出要由Phaser插件解析的场景的JSON表示形式。 得到教训 使用设计框架: 从stratch构建类似桌面的UI的工作量繁重。
2022-08-17 09:54:10
12.51MB
html5
phaser
mapman
PhaserJavaScript
1
math-editor:一个简单的基于 Three.js 的数学
场景编辑
器
#几何编辑器 一个简单的基于 Three.js 的数学
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器。 给定的特征 创建、编辑、保存和加载场景 创建示例场景作为给定的对极几何 添加数学对象,如球体、盒子和平面 添加文本标签和箭头 绘制复杂函数(使用表达式评估) 添加、编辑和删除光源、背景颜色和网格 扩大 您可以轻松地向编辑器添加新对象和设置。 只需使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的给定结构,新功能将自动附加到菜单叠加层。 按键绑定 您可以为编辑器使用多个键绑定: +添加摄像头 -移除最后一个摄像头 c切换背景 g切换网格 s切换快捷方式信息 strg+s打开保存菜单 space切换覆盖 esc关闭当前弹出窗口 关于 该软件项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成的。 顾问:教授 Andreas Schilling 博士和文凭。 信息本杰明·瓦瑟曼 额
2022-06-05 12:13:24
499KB
JavaScript
1
游戏引擎-
场景编辑
器
1.采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.2.实现跨界面的拖拽功能.3.3.实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.4.实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.5.实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.6.实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.7.实现模型的配置以及显示.8.实现包围盒的计算和显示.
2022-06-01 23:08:57
9.01MB
游戏引擎
编辑器
OpenGL
shader
拾取选择
3D游戏
游戏开发
1
Web端免费开源三维
场景编辑
器Shadow Editor v0.0.7
名称:Shadow Editor 版本:v0.0.7(开发中) 说明:基于three.js的免费开源
场景编辑
器。 源码:https://github.com/tengge1/ShadowEditor 功能: 1. 3D场景在线编辑。 2. 内置多种几何体、光源,场景支持雾效、影子、反光、背景图片等。 3. 支持导入多种不同格式的3D模型。 4. 服务端使用MongoDB保存模型和场景数据。 5. 可视化修改场景、相机、几何体、材质、音频播放器、粒子发射器等属性。 6. js脚本、着色器脚本在线编辑,带智能提示。 7. 自带播放器,实时演示场景动态效果。 8. 支持补间动画、骨骼动画、粒子动画,支持mmd动画,支持lmesh动画。
2022-01-27 21:04:09
24.29MB
three.js
WebGL
三维
场景
1
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