在U3D开发过程中经常使用到多场景的切换,有同步SceneManager.LoadScene()和异步SceneManager.LoadSceneAsync()两种方法,同步的话一般就会卡住界面直到加载完成,使用异步的话一般都做一个加载的进度条,每次切换的时候都需要一个加载动画,所以需要建一个专门的过渡加载场景来进行统一加载,也可以避免场景直接切换出现的黑屏。
2022-12-23 10:03:51 3.24MB U3D SceneManager 场景管理
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ZBrush场景管理插件 ZSceneManager Pro v1.8 Win.7z
2022-10-21 09:08:14 69.33MB ZSceneManagerP ZB
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人工智能-机器学习-采用高层场景管理软件开发基于PC平台CAVE系统的研究.pdf
2022-05-03 17:05:34 2.76MB 人工智能 机器学习 文档资料
unity3d 多场景管理插件 需要的拿去吧
2022-03-11 14:15:40 17.51MB unity3d 场景管理 插件
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这是一份关于场景管理的文档,对BSP、Octree和LOD讲述的很详细,值得一看!
2021-11-22 21:45:04 412KB 3D引擎 场景管理
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Unity 工具类 之 简单的异步场景加载(包含加载进度和同步加载方法)类 LoadSceneManager 实现 1、单例类,保证整个场景中只有一个类管理场景加载; 2、LoadSceneManager.Instance.LoadSceneAsync 即可异步加载场景; 3、LoadSceneManager.Instance.LoadScene 即可同步加载场景; 4、LoadSceneManager.Instance.ProgressLoadSceneAsync 即可获取异步加载进度;
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大规模场景实时渲染在虚拟现实、地理信息系统、飞行模拟、城市规划和三维游戏等领域中具有非常广泛的应用,一直是人们的研究热点。 尽管图形处理器的性能相比过去有了飞速的发展,但还是不能满足大规模复杂场景实时渲染的需求。因此,必须设计出高效算法来进一步提高复杂场景的渲染速度。本文中主要针对当前渲染引擎存在的问题,提出一种高效的渲染算法。 该方法主要通过对整个场景的场景图进行树状组织和优化管理,然后利用三维场景的包围盒和场景剖分技术完成快速的视域剔除,从而达到优化管理整个复杂场景的目的,大大提高了实时渲染的速率。
2021-04-05 16:00:35 1.42MB 场景管理 八叉树 渲染优化
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