Quick Terrain Modeller是由Applied Imagery团队带来的一款QT建模工具,该产品是全球首屈一指的3D点云和地形可视化软件包。Quick Terrain Modeler专为与LiDAR一起使用而设计,但足够灵活以适应其他3D数据源,Quick Terrain Modeler提供了一种易于使用的软件体验,允许用户使用更多的数据,渲染更大的模型,更快速地分析数据,以及导出各种产品。这些好处使非常强大,但简单和直观,地形开发。Applied Imagery使得使用Quick Terrain Modeler更加方便快捷。最新版本v8.0.7包含许多QTM用户一直要求的新工具。这些工具将支持开发更大的数据集,加快经常使用的任务,并让用户的生活更轻松
2022-12-03 14:18:27 348.52MB 点云 航测 数据库
1
基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统
2022-03-01 21:58:15 116B OpenGL 地形可视化 虚拟漫游系统
1
VC平台上采用OpenGL对地形数字高程数据进行三维重建,采用了光照、纹理映射等手段,并根据高程对三维地形进行着色。
2021-12-22 11:11:54 651KB OpenGL
1
在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库 完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的 LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。最后在Creator 软件中用Delaunay算法对地形进行修正。本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2019-12-21 21:33:32 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
1
此软件可用于将已有的全球陆地、海洋地形资料可视化,从而查询某点的水深海拔的(数据格式:netCDF,XYZ等)
2019-12-21 21:00:33 7.39MB 地形 可视化
1
基于OpenGL的三维地形可视化程序,实现了地形可视化,树木可视化,河流可视化,粒子喷泉可视化。项目用visual studio2015创建的,正常打开可以运行,release文件夹下有exe文件。如遇到环境运行问题百度解决(真的不难)。你可以基于这个程序做自己的改动练习。
2019-12-21 20:47:41 44.19MB OpenGL 三维可视化
1
地形可视化三维可视化的源代码,很有用的,特别是地下信息专业的学生。很完整的。
2019-12-21 20:11:16 1.32MB 地形 可视化 三维 OPENGL
1
本程序通过VC++6.0测试,可以实现DEM数字高程文件的三维漫游
2019-12-21 19:58:52 6.85MB VC6.0 ,opengl,DEM
1