不动产测绘系统具备地形测绘、地籍测绘、房产测绘功能,具有高效的数据采集、编辑、处理能力。自动化生成点、线、面拓扑关系,自动匹配符号,自动批量计算打印宗地面积图表,自动生成房产面积分摊模型,建立基于空间规则的数据检查模型。支持DWG文件和多种GIS数据格式。
2025-05-30 13:11:41 48.14MB 房产测绘 地形测绘
1
3DMax地形拟合插件是针对3DMax软件开发的一款实用工具,它主要应用于地理信息系统、城市规划、游戏开发以及建筑可视化等众多领域。通过该插件,设计师能够将数字地形模型与场景中的道路和其他元素进行精确的对齐。这种对齐是通过调整对象在三维空间中的位置来实现的,从而达到地形与模型之间的完美拟合。操作过程简洁,用户只需要通过简单的鼠标点击即可完成复杂的地形拟合工作,大大提高了工作效率,使得设计过程更加流畅和高效。 该插件的一个显著特点就是它的易用性。对于那些不熟悉复杂地形建模的设计师而言,3DMax地形拟合插件提供了一个非常直观的操作界面,使得用户即便没有深厚的三维建模背景,也能快速上手并实现专业级别的地形拟合效果。此外,该插件的另一个亮点是它拥有强大的地形适应能力,能够处理多种复杂的地形数据,无论是平坦的平原、崎岖的山脉还是蜿蜒的海岸线,它都能够精确匹配,保证模型与地形的无缝衔接。 不过,根据提示信息来看,用户在使用过程中可能觉得该插件的效果不如其他某些功能,例如“顶点投影(VertexProjection)”这一功能。这可能意味着在某些特定的场景或需求下,其他功能提供了更好的拟合质量或更优的操作体验。设计师在实际操作过程中,可以根据具体的需求来选择使用不同的功能和工具,以达到最佳的设计效果。 从文件名称“地形拟合-1.1.jpg”可以推断出,该压缩包内可能包含了一张用于展示插件操作界面或使用效果的图片,而“地形拟合-1.1.mse”则可能是一个插件的安装包或者是该插件的更新补丁。这些文件为用户提供了一个更为直观的插件应用参考,同时也确保了用户能够获取到最新版本的插件,以获得最佳的工作体验。 3DMax地形拟合插件是针对地形建模设计的专业工具,它以其易用性和高效性帮助设计师简化了复杂的地形拟合工作,尽管在某些方面可能还有改进空间,但它无疑为3DMax用户提供了极大的便利,并在地理信息可视化和三维建模领域发挥着重要作用。
2025-05-25 22:01:53 85KB 3dmax 3dmax插件
1
### FLUENT在复杂地形风场精细模拟中的应用研究 #### 概述 在复杂的地形环境中,近地层风场的模拟与分析对于风能评估、大气环境影响评价以及气象灾害风险评估等方面具有极其重要的作用。然而,在这些复杂的地形条件下,传统的观测手段往往无法提供足够覆盖的数据,因此,开发有效的数值模拟技术成为了关键。《FLUENT在复杂地形风场精细模拟中的应用研究》一文由李磊等人撰写,并发表于《高原气象》杂志2010年第29卷第3期,该文详细探讨了如何利用计算流体力学(CFD)软件FLUENT来进行复杂地形风场的精细模拟。 #### 引言 在复杂地形上,近地层风场分布的高度非均匀性使得传统观测数据的有效性和代表性受到限制。因此,利用数值模拟方法获取高分辨率的近地层风场资料变得至关重要。传统的中尺度模式虽然在一定程度上可以解决这一问题,但它们的空间分辨率有限(一般在100米量级),并且在处理极端陡峭地形时可能会遇到计算稳定性问题。 #### CFD与FLUENT在复杂地形风场模拟中的应用 近年来,计算流体力学(CFD)软件因其强大的处理复杂几何体的能力而引起了气象学者的兴趣。其中,FLUENT作为一款国际知名的CFD软件,被广泛应用于城市微尺度风场及污染扩散的研究中。与传统的中尺度模式相比,FLUENT具有更高的空间分辨率(水平格距最小可达10米量级),可以更精细地描述地形特征,尤其适用于极度陡峭或复杂的地形条件下的风场模拟。 #### FLUENT软件特点 FLUENT的核心计算方法是有限体积法(Finite Volume Method, FVM),这种方法非常适合非结构化网格体系的数值求解。此外,FLUENT的前处理器GAMBIT拥有强大的建模和网格划分功能,能够应对各种复杂的几何形状。这些特性使得FLUENT成为模拟复杂地形风场的理想工具。 #### 实验案例 为了验证FLUENT在复杂地形风场模拟中的性能,研究人员选择了北京地区的佛爷顶地面观测站周边区域进行了数值模拟实验。通过对模拟结果与观测数据的对比分析,证明了FLUENT在处理复杂地形风场模拟时的有效性和准确性。 #### 结论 该研究表明,FLUENT能够成功应用于复杂地形的风场模拟,尤其是在处理极度陡峭地形时表现出色。相较于传统的中尺度模式,FLUENT可以提供更高分辨率和更准确的结果,这对于提高风能评估、大气环境影响评价以及气象灾害风险评估的精度具有重要意义。未来的研究还可以进一步探索FLUENT在更多复杂地形条件下的应用潜力,为气象科学和技术的发展做出更大的贡献。
2025-05-13 16:15:14 1.52MB Fluent
1
Real World Terrain 是一种工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。 Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 海拔高度贴图: - ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米; - Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米; - Mapbox; - SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米; - SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。 • 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map Que
2025-05-12 10:37:39 59.54MB
1
TopoZeko:地球科学中的3D和4D地形可视化 MATLAB 函数 TopoZeko 是一个 MATLAB 函数,用于生成三维和四维地球科学可视化。该函数可以快速生成高质量的三维景观可视化,适用于制作时间相关的动画(视频)。TOPoZeko 还提供了每日阴影/日照周期可视化功能,并且支持用户反馈,以便 future 更新。 TopoZeko 的主要功能包括: 1. 三维和四维地形可视化:TopoZeko 可以生成三维和四维的地形可视化,适用于各种自然环境,如山区的冰川、火山和湖泊。 2. 高质量的三维景观可视化:TopoZeko 可以生成高质量的三维景观可视化,以单一颜色定义特征表面类型或用色标定义变量的大小作为输入。 3. 动画生成:TopoZeko 可以生成时间相关的动画(视频),适用于展示地球科学中的时空变化。 4. 太阳位置计算:TopoZeko 提供了一个简单的函数来计算太阳的位置,可以用来可视化每天的日照/阴影周期的景观。 TopoZeko 的优点包括: 1. 用户友好:TopoZeko 是一个用户友好的 MATLAB 函数,易于使用和学习。 2. 高质量的可视化:TopoZeko 可以生成高质量的三维和四维地形可视化。 3. 快速生成:TopoZeko 可以快速生成可视化结果,适用于制作时间相关的动画(视频)。 4. 免费更新:TopoZeko 提供了免费更新服务,以便用户可以获取最新的功能和改进。 TopoZeko 的应用领域包括: 1. 地球科学:TopoZeko 适用于地球科学中的三维和四维地形可视化。 2. 环境科学:TopoZeko 适用于环境科学中的三维和四维地形可视化。 3. 地形可视化:TopoZeko 适用于地形可视化,例如山区的冰川、火山和湖泊。 TopoZeko 是一个功能强大且用户友好的 MATLAB 函数,适用于地球科学中的三维和四维地形可视化。 在地球科学文献中,具有空间模式的变量通常在 2-D 平面中表示,其中使用色标来定义其大小。这种经典的可视化方法适合于说明一个变量的空间变异性,但它不足以同时表示空间变化的变量和地形。为此,可以使用 2-D 平面,其中两个字段(变量和地形)重叠,但这里的可能性通常是有限的,并且插图中充满了信息(例如:图 1),可能导致图形不清楚和不直观。因此,在许多情况下,地形的 3-D 平面表示更合适。 TopoZeko 属于最近开发的一系列用户友好工具,适用于 MATLAB 和其他数值计算环境中的 2-D 可视化。TopoZeko 基于 MATLAB 脚本,这些脚本在早期的建模研究中用于可视化 Morteratsch 冰川(瑞士)和 Hans Tausen 冰帽(格陵兰)。这些脚本被扩展,概括和转换成一个单一的 MATLAB 函数,以适用于不同的设置和目的。 TopoZeko 的未来发展方向包括: 1. 提高性能:TopoZeko 将继续提高性能,以满足用户的需求。 2. 增加新功能:TopoZeko 将继续增加新功能,以满足用户的需求。 3. 改进用户界面:TopoZeko 将继续改进用户界面,以提高用户体验。 TopoZeko 是一个功能强大且用户友好的 MATLAB 函数,适用于地球科学中的三维和四维地形可视化。
2025-04-12 11:32:41 1.49MB MATLAB函数 三维地形可视化 免费更新
1
ASTER GDEM V3 是美国航空航天局(NASA)和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)共同开发的数字高程模型(DEM)。该模型使用来自 ASTER 卫星的光学数据,具有 30 米的空间分辨率。ASTER GDEM V3 是世界上分辨率最高的全球 DEM 之一,可用于各种应用,包括地形测量、土地利用监测和灾害管理。ASTER GDEM V3 于 2019 年发布,覆盖了整个地球的陆地表面。本数据是从中提取的覆盖中国区域的数据,每个文件覆盖范围是1度*1度,方便中国用户查找使用。
2025-03-10 11:21:16 75B 数字高程模型 地形数据
1
Real World Terrain插件旨在根据真实地球高程数据生成地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件,并根据 Open Street Map 中的数据生成建筑物、道路、河流、草地、树木。
2025-02-07 11:00:50 59.19MB unity unity3D
1
文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形,不影响游戏主线程的运行
2024-10-23 12:09:30 260.85MB Unity插件
1
:介绍了利用交互式数据语言(Interactive Data Language,IDL)开发TM/ETM遥感影像大气与地形校正模型的详细过程,以 2000 年4 月30 日密云ETM影像为例,对大气与地形校正方法的有效性和实用性进行了验证。结果表明,该方法有效地消除了大 气与地形影响,提高了地表反射率等地表参数的反演精度和数据质量,为进一步开展定量遥感研究提供了数据质量保障。 ### 基于IDL的遥感影像大气与地形校正方法实现 #### 1. 引言 光学遥感技术广泛应用于多个领域,包括环境监测、资源管理等。然而,大气和地形因素对遥感影像的质量有着显著影响。大气中的散射作用会使电磁波强度衰减,降低图像反差;而地形起伏会导致大气垂直分布的变化,进一步影响图像质量。特别是在山地丘陵等复杂地形区域,这种影响更为显著。为了提高遥感影像的准确性及其在定量遥感研究中的应用价值,大气与地形校正变得至关重要。 #### 2. 模型总体设计 目前,存在多种大气与地形校正方法,但普遍缺乏一种适用于所有场景的通用方法。每种方法都有其特定的应用范围和局限性。本文介绍了一种基于IDL(Interactive Data Language)开发的大气与地形校正模型,并通过2000年4月30日密云地区的ETM影像对该方法进行了验证。 #### 3. IDL简介 IDL是一种专为科学计算和数据可视化设计的编程语言,由Research Systems Inc.(RSI)开发。它以其简洁的语法、强大的矩阵运算能力和高效的图形处理功能著称。IDL非常适合用于遥感影像处理,因为它能够高效地处理大量数据,并提供丰富的图形展示选项。此外,许多遥感软件(如ENVI)就是基于IDL构建的,这使得IDL编写的程序可以直接在这些环境中运行,无需额外的转换或接口工作。 #### 4. 大气与地形校正原理 大气与地形校正的核心在于准确估计并去除大气效应以及地形对遥感影像的影响。这一过程通常包括以下几个步骤: - **大气校正**:基于不同的模型(例如MODTRAN模型),估计大气路径辐射和大气散射,进而计算出无大气影响的地表反射率。 - **地形校正**:考虑到地形对入射角度的影响,通过地形因子(如坡度、坡向等)来调整每个像素的光照条件,从而校正因地形差异导致的辐射差异。 #### 5. 实现细节 - **IDL程序设计**:首先定义输入输出格式,然后根据大气校正模型编写代码。这包括读取遥感影像数据、应用MODTRAN模型计算大气透过率等步骤。 - **地形因子计算**:基于DEM数据计算地形因子,如坡度、坡向等。 - **校正算法**:结合大气透过率和地形因子,计算出校正后的地表反射率。 #### 6. 应用实例 以2000年4月30日密云地区的ETM影像为例,应用上述方法进行大气与地形校正。通过对校正前后影像的对比分析,验证了该方法的有效性和实用性。校正后影像的地表反射率更加准确,显著提高了数据质量,为后续的定量遥感研究提供了有力支持。 #### 7. 结论 本研究通过IDL实现了TM/ETM遥感影像的大气与地形校正方法。实验结果证明,该方法能有效消除大气与地形对遥感影像的影响,提高地表反射率等地表参数的反演精度,为定量遥感研究奠定了坚实的基础。未来的工作可以进一步优化校正算法,探索更多样化的应用场景,以提升遥感技术在各个领域的应用价值。
2024-10-14 23:26:21 823KB
1
《Fracplanet:分形行星与地形生成器的探索与应用》 在计算机图形学领域,Fracplanet是一款独特而有趣的开源工具,它利用分形理论来生成逼真的行星表面和地形。这款软件由C++编写,采用了Qt库进行用户界面设计,并利用OpenGL进行高效的3D渲染,使得用户可以直观地观察和探索虚拟世界。 分形,源于数学的一个概念,指的是那些在不同尺度上具有自相似性的形状。在Fracplanet中,这一理论被巧妙地应用于行星生成,使得生成的地形不仅多样,而且充满细节。无论是巍峨的山脉、深邃的峡谷,还是辽阔的海洋,都能通过分形算法得到精细的表现,呈现出一种自然而又复杂的视觉效果。 Fracplanet的核心功能包括: 1. **随机生成**:软件能够随机生成一系列的行星模型,每次启动都会带来全新的地形景观。这种随机性不仅增加了探索的乐趣,也为游戏开发者和艺术家提供了丰富的素材。 2. **海洋、山脉、冰盖和河流**:Fracplanet不仅生成基本的地形,还模拟了地球上的各种地理特征。通过设置不同的参数,用户可以生成带有海洋、山脉、冰川和河流的行星表面,这些元素共同构成了一个生动的生态系统。 3. **POV-Ray格式导出**:POV-Ray是一种基于光线追踪的渲染软件,能生成高保真度的图像。Fracplanet支持将生成的行星模型导出为POV-Ray格式,以便进一步的渲染和美化。 4. **Blender集成**:对于需要更高级编辑功能的用户,Fracplanet还支持将行星模型导出到Blender。Blender是一款强大的开源3D建模软件,用户可以在其中对地形进行微调,添加更多的细节,甚至创建完整的动画场景。 5. **交互式界面**:采用Qt库构建的用户界面使得Fracplanet易于操作。用户可以通过直观的控制来调整地形参数,实时观察变化,极大地提高了创作效率。 6. **开源特性**:作为一款开源软件,Fracplanet的源代码可供开发者研究和修改。这不仅意味着用户可以定制自己的版本,也促进了社区的交流和创新,不断推动软件的完善和发展。 Fracplanet提供了一个富有创意的平台,让非专业用户也能轻松生成复杂的3D地形,同时满足了专业用户的高级需求。其开源属性更是激发了开发者们的热情,推动了软件技术的共享与进步。通过掌握和运用Fracplanet,无论是为了学术研究,还是为了艺术创作,都能在这个虚拟的世界中找到无尽的可能性。
2024-07-18 15:35:21 99KB 开源软件
1