编译好的CTB,可用于生成HeightMap和Quantized-mesh地形切片,生成Quantized-mesh所需的layer.json,需使用命令 -l ,可参见示例,也可参见github CTB ahuarte47分支https://github.com/ahuarte47/cesium-terrain-builder/tree/master-quantized-mesh //heightmap ctb-tile.exe -o D:\dem\heightmap d:\dem\world-16bit.tif -s 8 -e 0 //quantized-mesh ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 //生成layer.json ctb-tile -o D:\dem\globe d:\dem\world-16bit.tif -f Mesh -s 10 -e 0 -l
2025-09-30 11:45:23 3.8MB heightmap
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工具包已包含高清海岸线数据(gshhg)与高清地形数据(etopo1) m_map工具包中m_gshhs.m与m_etopo2.m函数内文件路径已更改完毕 直接将m_map文件夹复制至matlab安装地址内toolbox文件夹下,并在matlab软件中增加m_map文件路径即可使用
2025-09-24 08:23:59 252.34MB matlab m_map
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测量学是地理信息系统、土木工程、建筑、航空航天等领域不可或缺的基础学科,它涉及到精确地确定地球表面点的位置、形状和大小。本资料集全面涵盖了测量学的多个分支,包括大地测量、地形及工程测量、摄影测量、制图与印刷、测量平差以及常用数学物理公式及常数。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. 大地测量:大地测量是研究地球的整体形状、大小和重力场的科学。其中,主要包括大地坐标系统、地球椭球参数、水准测量和GPS全球定位系统等。水准测量用于测定地面点的高程,而GPS则通过卫星信号提供了实时、全球的三维定位能力。 2. 地形及工程测量:这部分涉及在建筑、道路、桥梁等工程项目中的实地测量工作,包括地形图测绘、控制测量、施工放样等。地形图测绘是将地表特征和高程转化为图形,控制测量则是设立基准点,确保所有测量结果的准确,施工放样则根据设计图纸在实地标定建筑物或结构物的位置。 3. 摄影测量:利用航空或航天照片进行测量的技术,包括像片定位、立体观测、数字图像处理等。摄影测量可以快速获取大范围地区的地形信息,广泛应用于城市规划、资源调查和灾害评估等领域。 4. 制图与印刷:地图制作是一门艺术和技术的结合,包括数据采集、地图设计、制图规范等。现代制图借助GIS(地理信息系统)软件,可以创建交互式、多层次的地图。印刷则涉及色彩管理、版面布局和印刷工艺,确保地图的质量和可读性。 5. 测量平差:平差是测量学中解决误差问题的重要方法,通过统计分析和优化理论,消除或减小测量数据中的随机和系统误差。平差理论包括条件平差、间接平差和最小二乘平差等,它们为确保测量结果的精度提供了理论基础。 6. 常用数学物理公式及常数:测量学中涉及大量的数学和物理计算,如三角函数、微积分、矩阵运算以及重力、速度、加速度等物理量的计算。熟悉这些公式和常数对于理解和应用测量原理至关重要。 这个“测量学公式集”PDF文件,无疑是学习和工作中非常实用的工具书,它提供了全面的公式参考,帮助专业人士解决各种测量问题,提升工作效率和精度。无论是初学者还是经验丰富的测量工程师,都能从中受益匪浅。
2025-09-15 10:46:23 1.07MB
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Small Terrain 是中等高分辨率,基于 heightmap 的地形,渲染出的地形效果 不如 quantized mesh 的地形,但也基本能接受。网上已经有一些开源的生成工具可 以由 DEM 数据生成这种规范的.terrain 文件,本文重点说明这种类型的地形生 成。 地形数据在地理信息系统(GIS)和虚拟现实应用中扮演着重要的角色,特别是在3D地球可视化领域,如Cesium。DEM(数字高程模型)是一种表示地形表面高度信息的数据集,通常以栅格形式存储,每个像素代表地面的一个点的高度值。生成地形数据,特别是将DEM转化为Cesium可使用的terrain文件,涉及多个步骤和技术。 Cesium支持两种类型的地形渲染:STK World Terrain和Small Terrain。STK World Terrain基于quantized mesh技术,提供高分辨率和逼真的渲染效果,适合全球范围内的高精度场景。然而,它的生成过程是封闭的,若要在局域网内部署,需要购买相关服务器软件。而Small Terrain则基于heightmap,虽然在视觉效果上略逊一筹,但仍然满足基本需求,且已经有开源工具可以将DEM数据转换为Cesium兼容的.terrain文件。 生成Small Terrain的详细步骤如下: 1. 获取DEM数据:可以从公开源,如http://srtm.csi.cgiar.org/index.asp获取全球90米分辨率的DEM数据。 2. 安装必备软件:确保所有软件版本一致,避免32位和64位冲突。安装Python 2.7,配置环境变量;安装PIL,用于图像处理;安装GDAL,用于地理空间数据操作;安装Numpy,支持GDAL的计算;再次安装GDAL的Python绑定,用于地形转换。 3. 修改脚本:在T7-gdal2srtmtiles-demo.py中指定输入DEM文件的路径,设置输出目录和级别(例如0-8或0-15),保存修改。 4. 执行转换:通过命令行运行修改后的脚本,将DEM数据转换为Cesium所需的SRTM( Shuttle Radar Topography Mission)瓦片格式,生成的文件包括.terrain、.hdr和.kml,其中.terrain文件是关键。 5. 清理与发布:在生成地形数据前,确保输出目录为空。生成的SRTM瓦片可以发布为地形服务,将terrain_tile文件夹上传至Cesium服务器,或者使用Cesium Ion进行管理。 需要注意的是,整个流程需要对GIS和Cesium有一定的了解,特别是对GDAL库的使用。同时,由于涉及到多个软件的安装和配置,可能会遇到兼容性问题,需要耐心调试。此外,生成的地形级别越高,数据量越大,渲染速度和性能也会受到影响。 通过DEM数据生成Cesium的terrain地形数据,是一项涉及地理空间数据处理、瓦片化、以及3D可视化技术的任务。了解并掌握这个过程对于开发和维护基于Cesium的3D地球应用至关重要。
2025-08-14 16:07:17 551KB
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文件名:MapMagic 2 Bundle v2.1.14.unitypackage MapMagic 2 Bundle 是一个强大且灵活的Unity插件,用于生成和管理大型、动态的地形和游戏世界。它特别适合那些需要在运行时生成无限或大规模地形的项目,如开放世界游戏、MMORPG、模拟游戏等。以下是对MapMagic 2 Bundle主要功能的介绍: 1. 节点式地形生成器 MapMagic 2 使用节点(Nodes)系统来创建地形。通过将不同的节点组合起来,开发者可以生成各种高度图、纹理、物体分布、草地、植被、建筑等元素。每个节点都可以定义一部分地形特性,比如噪声图、平滑度、地形坡度等,极大提升了生成地形的可定制性。 2. 无限地形生成 MapMagic 2 支持在游戏运行时无限地生成地形。玩家可以在一个看似无尽的世界中探索,地形会根据玩家的视野动态加载和卸载。这对于开放世界类型的游戏来说非常有用,能够减少内存占用并优化性能。 3. 多线程和性能优化 为确保在大型场景中保持流畅的运行,MapMagic 2 支持多线程地形生成。这意味着可以在后台生成地形......
2025-07-23 15:03:03 261.33MB Unity插件
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在IT行业中,3D建模和环境设计是至关重要的领域,尤其在游戏开发、影视制作以及虚拟现实应用中。"3DMAX地形模拟器"是一个专门用于创建逼真、复杂地形的专业工具,常用于Unity3D游戏引擎的资源包中。这个工具允许设计师模拟出自然环境的各种细节,如山脉、河流、森林等,从而为用户带来更为沉浸式的体验。 3DS MAX是Autodesk公司出品的一款强大的3D建模和动画软件,广泛应用于视觉效果、游戏开发和建筑设计等领域。DreamScape则是由SitniSati公司开发的一个3DS MAX插件,专为创建动态和交互式的自然景观而设计。DreamScape 2.5.7f是该插件的一个版本,支持3DS MAX 2015,它提供了丰富的功能来帮助用户在3DS MAX中构建和编辑地形。 1. **地形生成**:DreamScape提供了一套全面的工具,包括基于高度图的地形生成,允许设计师导入自定义的图像来塑造复杂的地貌特征。它还能通过噪声纹理和数学运算生成随机地形,确保每次生成的场景都有独特的细节。 2. **纹理和材质**:在模拟地形时,软件允许用户应用多层纹理,模拟不同的地表覆盖物,如草地、岩石、雪和水。此外,可以调整纹理的混合模式,实现无缝过渡,增加地形的真实感。 3. **气候与环境**:DreamScape允许用户创建真实的天气效果,如云彩、雨、雾、太阳光和阴影。这不仅增强了视觉效果,还可以根据气候条件影响地形的表现,如雪在山顶的积累。 4. **流体与动态元素**:对于河流、湖泊或瀑布,DreamScape能生成流动的水面效果,并且可以模拟水流的运动。此外,它还可以添加动态植被,如风中摇曳的树木,增加场景的生动性。 5. **光照与阴影**:通过精确的光照系统,DreamScape能捕捉到日出、日落和不同时间的光线变化,使场景在不同时间段呈现不同的氛围。 6. **交互性与性能优化**:在Unity3D中,这些地形可以轻松导入并与其他游戏对象交互。DreamScape还提供了一些性能优化工具,确保大规模地形在实时渲染中的流畅性。 7. **脚本和动画**:通过内置的脚本功能,用户可以编写自定义行为,如动态天气变化或季节循环。此外,还能创建地形动画,如山脉的缓慢侵蚀或植被的生长过程。 “3DMAX地形模拟器”通过DreamScape插件为3DS MAX和Unity3D的用户提供了强大的自然景观创建能力。无论是为了游戏开发还是电影特效,它都是一个不可或缺的工具,帮助设计师们将创意变为栩栩如生的数字世界。
2025-07-22 12:20:47 33.93MB
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不动产测绘系统具备地形测绘、地籍测绘、房产测绘功能,具有高效的数据采集、编辑、处理能力。自动化生成点、线、面拓扑关系,自动匹配符号,自动批量计算打印宗地面积图表,自动生成房产面积分摊模型,建立基于空间规则的数据检查模型。支持DWG文件和多种GIS数据格式。
2025-05-30 13:11:41 48.14MB 房产测绘 地形测绘
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3DMax地形拟合插件是针对3DMax软件开发的一款实用工具,它主要应用于地理信息系统、城市规划、游戏开发以及建筑可视化等众多领域。通过该插件,设计师能够将数字地形模型与场景中的道路和其他元素进行精确的对齐。这种对齐是通过调整对象在三维空间中的位置来实现的,从而达到地形与模型之间的完美拟合。操作过程简洁,用户只需要通过简单的鼠标点击即可完成复杂的地形拟合工作,大大提高了工作效率,使得设计过程更加流畅和高效。 该插件的一个显著特点就是它的易用性。对于那些不熟悉复杂地形建模的设计师而言,3DMax地形拟合插件提供了一个非常直观的操作界面,使得用户即便没有深厚的三维建模背景,也能快速上手并实现专业级别的地形拟合效果。此外,该插件的另一个亮点是它拥有强大的地形适应能力,能够处理多种复杂的地形数据,无论是平坦的平原、崎岖的山脉还是蜿蜒的海岸线,它都能够精确匹配,保证模型与地形的无缝衔接。 不过,根据提示信息来看,用户在使用过程中可能觉得该插件的效果不如其他某些功能,例如“顶点投影(VertexProjection)”这一功能。这可能意味着在某些特定的场景或需求下,其他功能提供了更好的拟合质量或更优的操作体验。设计师在实际操作过程中,可以根据具体的需求来选择使用不同的功能和工具,以达到最佳的设计效果。 从文件名称“地形拟合-1.1.jpg”可以推断出,该压缩包内可能包含了一张用于展示插件操作界面或使用效果的图片,而“地形拟合-1.1.mse”则可能是一个插件的安装包或者是该插件的更新补丁。这些文件为用户提供了一个更为直观的插件应用参考,同时也确保了用户能够获取到最新版本的插件,以获得最佳的工作体验。 3DMax地形拟合插件是针对地形建模设计的专业工具,它以其易用性和高效性帮助设计师简化了复杂的地形拟合工作,尽管在某些方面可能还有改进空间,但它无疑为3DMax用户提供了极大的便利,并在地理信息可视化和三维建模领域发挥着重要作用。
2025-05-25 22:01:53 85KB 3dmax 3dmax插件
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### FLUENT在复杂地形风场精细模拟中的应用研究 #### 概述 在复杂的地形环境中,近地层风场的模拟与分析对于风能评估、大气环境影响评价以及气象灾害风险评估等方面具有极其重要的作用。然而,在这些复杂的地形条件下,传统的观测手段往往无法提供足够覆盖的数据,因此,开发有效的数值模拟技术成为了关键。《FLUENT在复杂地形风场精细模拟中的应用研究》一文由李磊等人撰写,并发表于《高原气象》杂志2010年第29卷第3期,该文详细探讨了如何利用计算流体力学(CFD)软件FLUENT来进行复杂地形风场的精细模拟。 #### 引言 在复杂地形上,近地层风场分布的高度非均匀性使得传统观测数据的有效性和代表性受到限制。因此,利用数值模拟方法获取高分辨率的近地层风场资料变得至关重要。传统的中尺度模式虽然在一定程度上可以解决这一问题,但它们的空间分辨率有限(一般在100米量级),并且在处理极端陡峭地形时可能会遇到计算稳定性问题。 #### CFD与FLUENT在复杂地形风场模拟中的应用 近年来,计算流体力学(CFD)软件因其强大的处理复杂几何体的能力而引起了气象学者的兴趣。其中,FLUENT作为一款国际知名的CFD软件,被广泛应用于城市微尺度风场及污染扩散的研究中。与传统的中尺度模式相比,FLUENT具有更高的空间分辨率(水平格距最小可达10米量级),可以更精细地描述地形特征,尤其适用于极度陡峭或复杂的地形条件下的风场模拟。 #### FLUENT软件特点 FLUENT的核心计算方法是有限体积法(Finite Volume Method, FVM),这种方法非常适合非结构化网格体系的数值求解。此外,FLUENT的前处理器GAMBIT拥有强大的建模和网格划分功能,能够应对各种复杂的几何形状。这些特性使得FLUENT成为模拟复杂地形风场的理想工具。 #### 实验案例 为了验证FLUENT在复杂地形风场模拟中的性能,研究人员选择了北京地区的佛爷顶地面观测站周边区域进行了数值模拟实验。通过对模拟结果与观测数据的对比分析,证明了FLUENT在处理复杂地形风场模拟时的有效性和准确性。 #### 结论 该研究表明,FLUENT能够成功应用于复杂地形的风场模拟,尤其是在处理极度陡峭地形时表现出色。相较于传统的中尺度模式,FLUENT可以提供更高分辨率和更准确的结果,这对于提高风能评估、大气环境影响评价以及气象灾害风险评估的精度具有重要意义。未来的研究还可以进一步探索FLUENT在更多复杂地形条件下的应用潜力,为气象科学和技术的发展做出更大的贡献。
2025-05-13 16:15:14 1.52MB Fluent
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Real World Terrain 是一种工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。 Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 海拔高度贴图: - ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米; - Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米; - Mapbox; - SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米; - SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。 • 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map Que
2025-05-12 10:37:39 59.54MB
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