Unity杀戮尖塔地图算法实现 项目引擎:Unity 语言:C# 主要实现逻辑 一. 地图房间生成规则 ①房间数量规则 起点层:房间数量动态配置 中间层:房间数量 :{最小值:2 ,最大值起点数量*2-1} boss 层:房间数量=1 ②房间位置 X: 房间在该层平铺后+随机横向偏移 Y:当前层数 * 每层高度+随机纵向偏移 二. 路线生成规则 ①获取当前房间最近的上层房间,将该房间存入当前房间上层对象列表中 ②断路检索:如果下层房间没有任何对象将当前层设置到上层对象列表中,下层距离此层距离最近的对象将此层添加上层对象列表 ③链接当前层和上层对象列表中的对象
2024-10-14 09:57:15 10.3MB unity
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资源介绍:易语言电子地图算法源码资源作者:
2023-12-09 07:16:13 633KB
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易语言电子地图算法源码
2023-09-01 15:34:08 632KB 图形图像源码
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ArcGIS 加载百度地图算法 代码简单易用
2022-07-23 17:39:55 2KB ArcGIS 加载百度地图 算法
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关于A*算法在矢量地图最优路径搜索中的应用到pdf文档
2022-03-15 19:50:05 58KB 地图算法
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虽然有很多来源提供了自组织映射 (SOM) 的伪代码,但我找不到一个简单的实现来阐明 Kohonen 引入的这个算法的每一步。 出于这个原因,我实现了这个明确定义的 Matlab 实现,并希望与您分享。 作为演示,我使用 RGB 3D 训练向量。 训练后的 SOM 神经元产生 2D 空间排列,使得具有相似 3D 权重向量(即相似颜色表示)的神经元彼此靠近。
2022-03-15 16:48:15 3KB matlab
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