GIS和地图学常用功能,使用C#实现“投影坐标”与“球面坐标”之间相互装换的小程序,包含源代码,功能较为简单,可选择的投影仅支持高斯克吕格投影和UTM投影,但可以自定义地球椭球体。投影公式摘自网上,希望对大家的学习有所帮助。
2022-12-20 19:42:11 95KB GIS 地图学 投影 坐标
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地图学的的基本概念主要内容 地图的设计,制作,读图
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根据投影面和地球球面相切位置的不同,透视投影可分为三类: ①当投影面切于地球极点时,称为正轴方位投影。 ②当投影面切于赤道时,称为横轴方位投影。 ③当投影面切于既不在极点也不在赤道时,称为斜轴方位投影。 2.非透视方位投影 非透视方位投影是借助于透视投影的方式,而附加上一定的条件,如加上等积、等距等条件所构成的投影。在这类投影中有等距方位投影和等积方位投影。 二、正轴方位投影 投影中心为极点,纬线为同心圆,经线为同心圆的半径,两条经线间的夹角与实地相等。等变形线都是以投影中心为圆心的同心圆。 包括等角、等积、等距三种变形性质,主要用于制作两极地区图。 方位投影的特点是:在投影平面上,由投影中心(平面与球面的切点)向各方向的方位角与实地相等,其等变形线是以投影中心为圆心的同心圆。 绘制地图时,总是希望地图上的变形尽可能小,而且分布比较均匀。一般要求等变形线最好与制图区域轮廓一致。因此,方位投影适合绘制区域轮廓大致为圆形的地图。 从区域所在的地理位置来说,两极地区和南、北半球图采用正轴方位投影;赤道附近地区和东、西半球图采用横轴方位投影;其他地区和水、陆半球图采用斜轴方位投影。 第二节 圆
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