在Web开发领域,Canvas是HTML5的一个重要特性,它提供了一种在网页上进行动态图形绘制的方法。"canvas 画板"和"canvas 图片编辑"是Canvas应用的两个核心场景,广泛用于图像处理、游戏开发、数据可视化等多个领域。本压缩包文件“canvas”可能包含了一系列关于使用Canvas进行画布操作和图片编辑的示例代码,适用于移动端和PC端的开发。 Canvas作为一个HTML元素,允许开发者通过JavaScript来描绘2D图形。它的基本用法是创建一个``标签,并通过JavaScript获取到其对应的2D渲染上下文(`canvas.getContext('2d')`)。这个2D渲染上下文提供了丰富的绘图方法,如`fillRect`(填充矩形)、`strokeRect`(描边矩形)、`beginPath`(开始路径)、`moveTo`和`lineTo`(绘制线条)、`arc`(绘制圆弧)等。 在"canvas 图片编辑"中,我们可以利用Canvas API加载、显示和处理图像。`drawImage`方法可以将图片加载到画布上,而`getImageData`和`putImageData`则可以获取和设置像素级别的图像数据,实现图像的裁剪、旋转、滤镜等效果。例如,可以使用`drawImage(img, srcX, srcY, srcWidth, srcHeight, dstX, dstY, dstWidth, dstHeight)`进行图像拉伸或裁剪;使用`context.globalAlpha`调整透明度;或者使用`context.filter`应用CSS滤镜。 对于"canvas 画板",开发者可以创建一个交互式的绘图工具。用户可以直接在网页上绘制,而所有绘制的动作都可以通过监听鼠标或触摸事件来捕捉。例如,`mousedown`、`mousemove`和`mouseup`事件可以分别用于开始绘制、持续移动和结束绘制。在这些事件的回调函数中,我们根据当前坐标更新绘图路径,并在每次移动时调用`stroke`或`fill`方法将路径渲染到画布上。 在移动端,Canvas同样可以应用于触控设备。由于触控事件与鼠标事件不同,需要适配`touchstart`、`touchmove`和`touchend`事件。此外,考虑到移动端的屏幕大小和分辨率差异,可能需要进行响应式设计,确保画板在不同设备上表现一致。 在实际项目中,为了提高性能和用户体验,通常会结合使用Web Workers进行复杂的计算任务,避免阻塞主线程。另外,对于需要持久保存或共享的画布内容,可以将其转换为DataURL(如`canvas.toDataURL()`),然后存储在本地或者发送到服务器。 这个"canvas"压缩包可能包含了多个示例,涵盖了基础的画布操作、图片编辑功能以及可能的移动端适配。开发者可以通过学习和研究这些示例,深入理解Canvas的用法,提升自己的前端开发技能。
2025-08-24 16:40:02 166.21MB canvas
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参加比赛的作品,开发周期一个月,使用了 Wafer2 框架,后台采用腾讯云提供的 Node.js SDK 接入对象存储 API ,前端核心代码实现了类似于图片编辑器的功能,支持图片和文字的移动、旋转、缩放、生成预览图以及编辑状态的保存,动画部分采用 CSS 动画实现小程序中的模态输入框部分使用了自己封装的 InputBox 组件代码已移除 AppId 等敏感信息,可自行添加自己的 AppId 和 AppSecret 以配置后台环境,实现登录测试,详细添加方法见下文「使用方法」,若本地运行可通过修改 app.json 文件中 page 字段的顺序来查看不同页面微信小程序定制需求请联系作者微信:aweawds (注明来意)效果展示      使用方法首先点击右上角 Star ʕ •ᴥ•ʔ获取Demo代码执行 git clone https://github.com/goolhanrry/Weapp-Demo-LemonJournal.git或 点击此处 下载最新版本的代码解压后在微信开发者工具中打开 Weapp-Demo-LemonJournal 文件夹即可如需进行登录测试,还要执行以下步骤准备好自己的 AppId 和 AppSecret(可在微信公众平台注册后获取)在 project.config.json 的 appid 字段中填入 AppId在 /client/utils/util.js 中相应位置填入 AppId 和 AppSecret在微信开发者工具中重新导入整个项目,上传后台代码后编译运行即可核心代码组件的移动、旋转和缩放主要思路是把  标签(对应图片)和  标签(对应文字)封装在同一个自定义组件  中,通过对外暴露的 text 变量是否为空来进行条件渲染,然后绑定 onTouchStart() 、onTouchEnd() 和 onTouchMove() 三个事件来对整个组件的位置、角度、大小、层级以及 “旋转” 和 “移除” 两个按钮的行为进行操作onTouchStart: function (e) {     // 若未选中则直接返回     if (!this.data.selected) {         return     }     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             break         }         case 'handle': {             // 隐藏移除按钮             this.setData({                 hideRemove: true             })             this.touch_target = e.target.id             this.start_x = e.touches[0].clientX * 2             this.start_y = e.touches[0].clientY * 2             this.sticker_center_x = this.data.stickerCenterX;             this.sticker_center_y = this.data.stickerCenterY;             this.remove_center_x = this.data.removeCenterX;             this.remove_center_y = this.data.removeCenterY;             this.handle_center_x = this.data.handleCenterX;             this.handle_center_y = this.data.handleCenterY;             this.scale = this.data.scale;             this.rotate = this.data.rotate;             break         }     } }, onTouchEnd: function (e) {     this.active()     this.touch_target = ''     // 显示移除按钮     this.setData({         removeCenterX: 2 * this.data.stickerCenterX - this.data.handleCenterX,         removeCenterY: 2 * this.data.stickerCenterY - this.data.handleCenterY,         hideRemove: false     })     // 若点击移除按钮则触发移除事件,否则触发刷新数据事件     if (e.target.id === 'remove') {         this.triggerEvent('removeSticker', this.data.sticker_id)     } else {         this.triggerEvent('refreshData', this.data)     } }, onTouchMove: function (e) {     // 若无选中目标则返回     if (!this.touch_target) {         return     }     var current_x = e.touches[0].clientX * 2     var current_y = e.touches[0].clientY * 2     var diff_x = current_x - this.start_x     var diff_y = current_y - this.start_y     switch (e.target.id) {         case 'sticker': {             // 拖动组件则所有控件同时移动             this.setData({                 stickerCenterX: this.data.stickerCenterX   diff_x,                 stickerCenterY: this.data.stickerCenterY   diff_y,                 removeCenterX: this.data.removeCenterX   diff_x,                 removeCenterY: this.data.removeCenterY   diff_y,                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             break         }         case 'handle': {             // 拖动操作按钮则原地旋转缩放             this.setData({                 handleCenterX: this.data.handleCenterX   diff_x,                 handleCenterY: this.data.handleCenterY   diff_y             })             var diff_x_before = this.handle_center_x - this.sticker_center_x;             var diff_y_before = this.handle_center_y - this.sticker_center_y;             var diff_x_after = this.data.handleCenterX - this.sticker_center_x;             var diff_y_after = this.data.handleCenterY - this.sticker_center_y;             var distance_before = Math.sqrt(diff_x_before * diff_x_before   diff_y_before * diff_y_before);             var distance_after = Math.sqrt(diff_x_after * diff_x_after   diff_y_after * diff_y_after);             var angle_before = Math.atan2(diff_y_before, diff_x_before) / Math.PI * 180;             var angle_after = Math.atan2(diff_y_after, diff_x_after) / Math.PI * 180;             this.setData({                 scale: distance_after / distance_before * this.scale,                 rotate: angle_after - angle_before   this.rotate             })             break         }     }     this.start_x = current_x;     this.start_y = current_y; }编辑状态的保存一篇手帐包含的组件类型包括 sticker(软件自带的贴纸)、image(用户上传的图片)和 text(自定义文字)三种,全部保存在一个如下格式的 json 对象中,每个独立组件都包含了一个不重复的 id 以及相关的信息,保存时由客户端生成该对象并编码成 json 字符串存储在数据库,恢复编辑状态时通过解析 json 字符串获得对象,再由编辑页面渲染{     "backgroundId": "5",                                        背景图id     "assemblies": [         {             "id": "jhjg",                                       组件id             "component_type": "image",                          组件类型(自定义图片)             "image_url": "https://example.com/jhjg.png",        图片地址             "stickerCenterX": 269,                              中心横坐标             "stickerCenterY": 664,                              中心纵坐标             "scale": 1.7123667831396403,                        缩放比例             "rotate": -3.0127875041833434,                      旋转角度             "wh_scale": 1,                                      图片宽高比             "z_index": 19                                       组件层级         },         {             "id": "gs47",             "component_type": "text",                           组件类型(文字)             "text": "test",                                     文字内容             "stickerCenterX": 479,             "stickerCenterY": 546,             "scale": 1.808535318980528,             "rotate": 29.11614626607893,             "z_index": 10         },         {             "id": "chjn",             "component_type": "sticker",                        组件类型(贴纸)             "sticker_type": "food",                             贴纸类型             "sticker_id": "1",                                  贴纸id             "image_url": "https://example.com/weapp/stickers/food/1.png",             "stickerCenterX": 277,             "stickerCenterY": 260,             "scale": 1.3984276885130673,             "rotate": -16.620756913892055,             "z_index": 5         }     ] }
2025-08-09 09:39:27 6.81MB 开源项目
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ImageGlass是一款专为Windows操作系统设计的高效、轻量级的图片查看软件。它不仅提供了基本的图片浏览功能,还具备了一系列增强用户体验的特色特性。在本文中,我们将深入探讨ImageGlass的各项功能及其对用户的价值。 首先,ImageGlass的界面设计简洁而直观,允许用户轻松上手。它支持主题设置,这意味着用户可以根据个人喜好调整界面风格,提升视觉享受。这种定制化的体验使得ImageGlass在同类软件中脱颖而出,满足了不同用户的个性化需求。 在图片格式兼容性方面,ImageGlass表现出色。它能够打开并显示各种常见的图片格式,如JPEG、PNG、BMP、GIF、TIFF等,甚至包括一些专业或罕见的图像文件格式。这种广泛的支持使得用户无需担心因文件格式问题而无法查看图片。 ImageGlass的无边框模式是其一大亮点。在全屏浏览时,该模式可以消除窗口边框,使图片呈现出更为纯粹的观看体验,尤其适合进行图片欣赏或演示。同时,用户还可以自定义快捷键,快速进行前后翻页、缩放等操作,提高工作效率。 在图片编辑功能上,虽然ImageGlass并非专业的图像编辑软件,但它提供了一些基本的编辑选项,如旋转、裁剪、调整亮度、对比度等。这对于日常的图片处理工作已经足够,用户不必为了简单的编辑任务而启动大型的图像处理软件。此外,ImageGlass内置的取色器工具也非常实用,对于设计师或编程人员来说,可以从图片中快速获取颜色值,方便进行色彩搭配或代码编写。 ImageGlass的另一个显著优点是其超轻量级的特性。相较于许多功能繁多但体积庞大的图片查看软件,ImageGlass占用的系统资源极少,即使在配置较低的电脑上运行也十分流畅,不会对电脑性能造成太大影响。同时,ImageGlass完全免费,用户无需支付任何费用即可享受到这些高质量的功能。 总的来说,ImageGlass作为一个优秀的图片浏览工具,凭借其丰富的格式支持、自定义主题、无边框模式、基本编辑功能以及取色器,为用户提供了一个既实用又高效的图片查看环境。无论是日常的图片浏览,还是进行简单的图片编辑,ImageGlass都能满足用户的需求,并且以其轻巧的体积和免费的特性赢得了广泛的用户喜爱。
2024-07-01 13:06:08 15.67MB windows 图片预览 图片编辑
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图片编辑 格式转换 小程序+++++图库++++写程序(如C++Builder、VS等)常用的美化图片都有+++++
2024-05-01 14:47:04 11.09MB 图片编辑 格式转换 小程序++图片库
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软件介绍 一个批量改变图片大小的软件。 Tags: Fotosizer
2024-02-27 15:43:20 1.6MB 图片编辑
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基于c#的图片编辑器,具有马赛克、翻转、复制等效果
2023-12-03 05:02:42 107KB 图片编辑器
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1、点击图片上传按钮时,跳转页面到cropper进行图片选择剪切 wx.navigateTo({ url: `/pages/cropper/cropper?disable_width=true&disable_height=true` }); 2、/pages/cropper/cropper页面会直接弹出选择拍照还是本地图片上传,当取消后会返回到上一层 3、页面会进行图片编辑操作,操作好后,通过上传按钮,将本地图片路径先存储到公共app.globalData里面,然后跳转到上一层(主页面)。 4、主页面onshow检索到app.globalData页面路径是否不为空,不为空后将调用上传方法,将路径传递给服务器(不懂的可以查找我主页上传图片的文章) 5、上传成功后,将app.globalData页面的参数清空即可。 6、实现操作简单,方便快捷为用户手机操作图片,进行图片的统一展示。 7、可以拍摄或选择本地图片上传图片数据。 8、图片上传数据可以进行裁剪、选择、取消、裁剪后预览、上传以及限制大小,还可以缩放操作,需要的可以解除限制即可。
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3D立体图片编辑工具 可以编辑任何3D图片
2023-03-09 23:05:44 921KB 3D立体
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opencvsharp4照片纯色背景更换,可通过RGB通道过滤背景
2023-02-22 13:49:48 10KB 图片编辑
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为您提供LazPaint 图片编辑器下载,LazPaint是一个的图片编辑器,你可以使用它来替代windows默认的画图工具,这个软件最大的特点就是体积十分小巧,而功能却十分的繁多,甚至带有photoshop的部分功能和一些典型特性。功能介绍  1、不带有图层,所以对于大部分人来说易于上手,更加容易的操作。  2、支持透明度,开始运行后这个软件之后,你就会发现默认的背景并不是白色的,而是透明的哦。  3、画笔支持调节笔刷大小,同时还可
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