用AGG实现高质量图形输出.zip,AGG图像引擎介绍
2024-05-23 16:34:02 1.89MB 图像引擎
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C# 读取DXF全套实例 图形输出 控制台输出 dxf全部信息 FILE NAME: sample.dxf binary DXF: False loading time: 0.447 seconds FILE VERSION: AutoCad2010 FILE COMMENTS: 0 FILE TIME: drawing created (UTC): 2013/2/5 3:10:02.035 drawing last update (UTC): 2018/5/28 11:46:57.999 drawing edition time: 02:33:23.4150000 APPLICATION REGISTRIES: 20 ACAD; References count: 15 ACAD_PSEXT; References count: 2 AcadAnnoPO; References count: 0 AcadAnnotative; Ref
2022-07-18 18:03:24 143.13MB dxf
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FPGA:使用 VGA 进行图形输出的简单迷宫游戏 概述 利用 Nexy3 Spartan-6 FPGA 板 使用 VGA 进行输出。 包括控制台应用程序,用于将图像转换为合成器使用的 8 位 ROM Verilog 文件 FPGA 上的方向按钮用于移动 效果展示: https://github.com/ThePedestrian/FPGA-Simple-Maze-Game-Using-VGA-Output/blob/master/DOC/screenshots/3.jpg 更多详情、使用方法,请下载后阅读README.md文件
2022-06-25 09:05:56 5.94MB shell
常用的图形输出设备 图形显示器 图形显示器是最常见的图形输出设备。 在LCD、PDP等显示器出现之前,绝大多数图形显示设备是基于阴极射线管CRT(Cathode-Ray Tube)的监视器 。 CRT主要由电子枪、聚焦系统、加速电极、偏转系统和荧光屏五部分组成。 这些可产生的亮点,是屏幕上可以控制的最小单元,被称作像素 ( pixel ) ,它是组成图形的基本元素,一般叫作“点”。 通常把屏幕上所包含像素的个数叫做分辨率。分辨率越高,显示的图形越细致、质量越好,这是显而易见的。 PDP-等离子显示器
2022-05-22 16:25:17 12.64MB 计算机图形学
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此程序输出的是六个顶点和十条边的程序,在C语言环境中
2022-05-11 13:23:58 878B 图形输出
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经典非线性流水线算法的python实现,通过预约表得到初始冲突向量,然后得到状态循环,拥有可视化的流水线输出。通过不同颜色代表不同的流水输入
2021-10-09 22:11:41 6KB CPU调度 流水线算法 非线性 预约表
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1 使用AGG的准备工作 1 2 AGG图形显示原理见下图: 1 3 要理解AGG的工作原理,先看一段代码: 2 4 顶点源(Vertex Source) 5 4.1 头文件 5 4.2 类型 5 4.3 画一条简单的箭头直线(基于此处代码) 6 4.4 自定义一个顶点源(基于此处代码) 7 5 Coordinate conversion pipeline 坐标转换管道 9 5.1 变换矩阵(trans_affine) 10 5.1.1 头文件 10 5.1.2 类型 10 5.1.3成员变量 10 5.1.4 成员方法 10 5.1.5 实验代码(基于此 处代码) 10 5.2 坐标转换管道 11 5.2.1 头文件 11 5.2.2 类型(演示程序基于基于此处代码) 12 6 Scanline Rasterizer 15 6.1 扫描线Scanline 15 6.1.1 头文件 15 6.1.2 类型 15 6.1.3 成员类型 15 6.1.4 成员方法 16 6.2 Rasterizer 16 6.2.1 头文件 16 6.2.2 类型 16 6.2.3 成员方法 16 7 Renderers 渲染器 17 7.1 Scanline Renderer 17 7.1.1 头文件 17 7.1.2 类型 17 7.1.3 实验代码(基于此 处代码) 18 7.2 Basic Renderers 19 7.2.1头文件 19 7.2.2类型 19 7.2.3 构造函数 19 7.2.4 成员方法 19 7.2.5 实验代码(基于此 处代码) 20 7.3 PixelFormat Renderer 20 7.3.1 头文件 21 7.3.2 类型 21 7.3.3 构造函数 21 7.3.4 类型定义 21 7.3.5 成员方法 21 7.3.6 实验代码(基于此 处代码) 22 8 Rendering Buffer 22 8.1 头文件: 22 8.2 类型: 22 8.3 构造函数: 22 8.4 成员方法: 23 8.5 实验代码(基于此处代码) 23 9 AGG与GDI显示 23 10 使用AGG提供的pixel_map类 26 11 线段生成器(Span Generator) 27 12 图案类线段生成器 28 12.1头文件 28 12.2类型 28 12.3 示例代码,使用span_image_filter_rgb_bilinear_clip 29 13 插值器Interpolator 31 13.1 头文件 31 13.2 类型 31 13.3实验代码,使用span_interpolator_persp_lerp 32 14 变换器Transformer 33 14.1 头文件 33 14.2 类型 33 14.3 实验代码,使用trans_warp_magnifier 33 15 图像访问器Image Accessor 34 15.1 头文件 34 15.2 类型 34 15.3 实验代码 35 16 图像过滤器(Image Filter) 36 16.1 头文件 36 16.2 类型 36 16.3 实验代码 37 17 色彩类线段生成器 37 17.1 头文件 37 17.2 类型 38 17.3 示例代码 38 18 渐变颜色 40 18.1 实验代码,使用std::vector实现多颜色渐变 40 18.2 gradient_lut 41 18.2.1 头文件 41 18.2.2 类声明 41 18.2.3 实验代码,使用gradient_lut实现多颜色渐变 41 19 渐变方式 42 20其它色彩类的线段生成器 43 21 组合类线段生成器 44 21.1 头文件 44 21.2 类型 44 21.3 演示代码 45 22 AGG的字符输出 47 22.1 方式一、使用gsv_text对象 47 22.2 方式二、使用字体引擎(Font Engine) 50 22.2.1 头文件 50 22.2.2 类型 50 22.2.3 成员类型 51 22.2.4 成员属性 51 22.2.5 成员方法 51 22.2.6示例代码1 - 从顶点源层输出文字 52 22.2.7 示例代码2 - 从Scanline Rasterizer层输出文字 53 22.3 方式三、使用FreeType 54 22.4 方式四、字体缓存管理器(font_cache_manager) 55 22.4.1 头文件 55 22.4.2 类型 55 22.4.3 成员方法 55 22.4.4 示例代码1-作为Rasterizer渲染: 56 22.4.5 示例代码2-作为顶点源渲染: 57 23 小结 58
2021-08-02 13:15:26 1.6MB 用AGG 实现 高质量 图形
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使用Java Graphics2D及相关类绘制复杂图形并输出图片文件到指定位置!
2019-12-21 20:02:05 30KB Graphics2D File 绘制图形 输出图片
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