《3D数学基础:图形与游戏开发 第2版》是一本深入探讨3D图形学及其在游戏开发中应用的专业教程。这份英文版的PPT,虽然缺失了第9章和第10章的内容,但仍然提供了丰富的理论知识和技术细节,对于想要在3D图形编程领域深化理解的人来说,是一份宝贵的参考资料。 3D数学是计算机图形学的基础,它包括向量、矩阵、坐标系统、变换、几何建模等核心概念。以下是一些关键的知识点: 1. **向量**:向量是3D空间中的一个重要概念,表示有方向和大小的量。它们在游戏开发中用于表示位置、速度、力等。向量的加减、标量乘法、点乘和叉乘是基本的运算,其中点乘用于计算两个向量的夹角,叉乘得到一个新的法向量。 2. **矩阵**:矩阵在3D图形中用于表示变换,如平移、旋转、缩放。4x4的矩阵常用于组合这些变换,形成一个复合变换。矩阵乘法遵循特定的顺序规则,即先进行局部变换,然后是世界变换,最后是观察(相机)变换。 3. **坐标系统**:理解局部坐标系、世界坐标系和观察坐标系的概念至关重要。每个物体都有自己的局部坐标系,用于定义其内部结构;世界坐标系是所有物体共享的大环境;观察坐标系则反映了相机的视角。 4. **变换**:3D物体的位置、旋转和大小改变通常通过变换实现。平移变换通过向量进行,旋转可以用欧拉角或四元数表示,缩放则是对每个轴的长度进行独立调整。 5. **几何建模**:包括多边形建模、曲线曲面建模等,用于创建复杂的3D形状。多边形是最常见的基本形状,而NURBS(非均匀有理B样条)和细分表面技术可以创建更平滑的模型。 6. **光照和着色**:3D图形的视觉效果很大程度上取决于光照和着色模型。基础的光照模型如Lambertian模型考虑了物体表面的漫反射,而Phong模型增加了镜面反射和环境光的成分。着色器是实现这些效果的关键,从固定管线到现在的着色器语言(如GLSL),开发者可以直接控制像素级别的渲染。 7. **视锥体裁剪和投影**:为了提高效率,只有在视锥体内的物体才会被渲染。视锥体裁剪确保了不必要的几何体不会进入渲染管线。接着,物体从3D空间投射到2D屏幕空间,这涉及到透视投影和平行投影两种方式。 8. **深度缓冲**:深度缓冲(Z-Buffer)是解决多个物体在同一像素位置重叠问题的技术,通过比较每个像素的深度值来决定哪些像素应该显示。 9. **纹理映射**:纹理是为3D模型添加细节的重要手段,通过将2D图像贴在3D模型的表面上,可以模拟各种材质和图案。 10. **碰撞检测**:在游戏开发中,判断物体之间的碰撞是必不可少的,有简单的轴对齐包围盒(AABB)检测,也有更复杂的球体、胶囊和多边形碰撞检测方法。 尽管这个PPT可能缺少了第9章和第10章,但从上述内容可以看出,3D数学在图形学和游戏开发中的应用是多方面的,涵盖了许多高级主题。通过学习这些知识,开发者可以创建出更真实、更交互的3D环境和体验。
2025-09-07 09:40:37 40.83MB
1
计算机图形学是研究如何使用计算机技术来创建、处理、存储和显示图形信息的科学。图形工具算法是计算机图形学中的核心内容,它包括但不限于直线和多边形的绘制、图形变换、曲线和曲面的生成、以及光照和阴影的计算等。 在图形学中,直线的绘制通常采用数字差分分析(DDA)算法或中点画线算法(Bresenham算法),这些算法通过递增地选择最近的像素点来绘制直线。多边形的绘制则涉及扫描线填充算法、边界填充算法,以及利用扫描线与多边形边缘交叉的次数来判断多边形内的像素点是否应该被填充。为了实现三维图形的显示,还需要掌握三维变换矩阵的应用,包括平移、旋转和缩放等基本变换,以及它们的组合使用。 曲线和曲面的生成在计算机图形学中同样重要,常见的算法有贝塞尔曲线、贝塞尔曲面、Catmull-Rom样条曲线等。这些算法通过控制点和曲线方程来定义平滑曲线或曲面,对于建模复杂的自然形体和表面非常重要。 光照模型和阴影计算是图形学中实现真实感渲染的关键技术。局部光照模型如Phong模型,通过考虑环境光、散射光和镜面光来模拟物体表面的亮度变化。阴影的生成则涉及到深度图(Z-buffer)技术和阴影贴图(Shadow Mapping)技术,这些技术可以模拟光源对场景中物体投射的阴影效果,增强场景的真实感。 渲染技术是计算机图形学的另一个重要领域,它涉及到像素着色、纹理映射、反走样处理等多个方面。其中,纹理映射通过将二维图像贴合到三维模型上来增强模型的细节,反走样技术如多重采样(Multisampling)和FXAA(Fast Approximate Anti-aliasing)用于减少图像中的锯齿状边缘,提升图像的视觉质量。 在游戏编程中,计算机图形学提供的算法和工具是创建游戏世界、角色和动画的基础。为了提高渲染效率,游戏引擎通常会使用各种优化技术,包括空间划分(如八叉树、KD树)、遮挡剔除(Occlusion Culling)和层级细节(LOD)等。此外,实时图形渲染技术如OpenGL和DirectX提供了直接访问图形硬件的接口,它们在游戏开发中被广泛使用。 计算机图形学还在医学成像、虚拟现实、增强现实和机器人视觉等领域有着广泛的应用。通过这些技术,可以在医学领域提供更加精确的诊断,或者在虚拟现实中创造出沉浸式的体验。 随着技术的发展,计算机图形学也不断吸收人工智能、深度学习等先进技术,探索更加智能和高效的图形渲染和处理方法。例如,利用卷积神经网络(CNN)来提升图像识别的准确性,或者使用生成对抗网络(GAN)来创建更加逼真的三维模型和场景。 计算机图形学是一个不断进步的领域,它通过各种算法和工具的不断完善和创新,为我们的视觉世界带来了无限的可能性。
2025-06-27 13:09:27 34.34MB 计算机图形学 游戏编程
1
3D数学基础_图形与游戏开发 习题答案 3D Math Primer For Graphics And Game Development
2024-07-01 21:55:31 2.2MB 习题答案
1
本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。
2023-10-05 15:34:03 13.58MB 3d c++ 游戏开发
1
3D数学基础 图形与游戏开发,3D数学基础 图形与游戏开发
2023-07-07 20:57:09 13.58MB 3D 数学基础 图形与游戏开发
1
邓恩 (作者), 帕贝利 (作者), 史银雪 (译者), 陈洪 (译者), 王荣静 (译者) 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。
2023-06-09 17:01:54 13.58MB 3d 数学基础 图形 游戏开发
1
Delphi direct X图形与游戏程序设计,上传这么难,这本好书上传两天
2023-04-01 18:00:31 11.6MB Delphi direct X图形与游戏程序设计
1
作者Dave Eberly,MS and PhD degrees in mathematics from the University of Colorado at Boulder, and MS and PhD degrees in computer science from the University of North Carolina at ChapelHill
2022-11-20 11:11:28 9.08MB 图形学 游戏设计
1
Delphi DirectX 图形与游戏程序设计 pdf 偶 你懂得
2022-11-15 09:39:06 12.63MB 图形 游戏程 序设计
1
介绍 xTalk3d(简称:talktalk3d或xt3d)是使用Haxe和Lime构建的开源,跨平台,3D图形和游戏开发框架。 xTalk3d旨在提供一种简单的方法,以优化的性能为多个平台开发3D游戏和应用程序。 根据目标平台的不同,它使用OpenGL,Op​​enGL ES或WebGL来提供图形功能。 它可以利用做到这一点, 同时提供图形和用户输入后端支持。 xt3d项目的编译是通过lime命令行工具完成的。 平台类 xTalk3d旨在支持Lime一样多的平台,但目前已在以下平台上进行定期测试: 苹果电脑 HTML5 的iOS 已知以下平台可以工作,但可能需要那些愿意提供帮助的人员进行测试;) 视窗 Linux 安卓 特征 具有3D对象转换的场景图 OpenGL,Op​​enGL ES,WebGL支持 动态照明 纹理贴图 内置和自定义几何的网格 内置材质/着色器 自定义着
2022-10-18 10:07:18 194KB 系统开源
1