免费软件,欢迎使用。附新浪棋谱11局. 2010-11-8 围棋学习2.20版相对于2.18版更新说明:   1、优化了人工智能类初级、中级、高级的总体编排设计。   2、增加了基础智能类方法“基础谋算1级_本处对角某类棋子成斜插判断”。 2010-11-7 围棋学习2.18版相对于2.17版更新说明:   1、对局进程显示组件由树型框改为列表框。   2、修正了在系统状态在对局、数目、再现之间切换时,正在编辑的着手点评没有保存的Bug。   3、优化了盘面显示模块的一些坐标计算过程。 2010-11-6 围棋学习2.17版相对于2.16版更新说明:   1、优化了人工智能、局面控制和数目判断模块的底层算法,大幅提高了计算机下子的思考速度。   2、修正了从数目状态恢复到再现状态时,总是表现为工具栏的“最初”、“前一手”两个按钮可用,而“后一手”、“最后”这两个按钮不可用的Bug。 2010-11-2 围棋学习2.16版相对于2.15版更新说明:   1、对盘面显示模块进行了一点小改动,使其显示坐标计算过程完全整数化。   2、改进了数目功能,与被标为死子的棋子相邻的空点串原先设置为未确定归属,现在更改为归属与死子相反的一方。 2010-10-20 围棋学习2.15版相对于2.14版更新说明:   1、对盘面显示模块进行了一点小调整,使之更简明化。   2、修正了新局窗口中让子数和贴还数的更改不能供下一次打开软件时使用的Bug。   3、十九路棋盘下子手数限制从500手放宽至600手。
2021-08-03 18:01:58 481KB 围棋学习 人工智能 易语言 梁远海
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这是一个围棋学习免费软件。   本软件具有人机对局、双人对局、对局演示、对局打谱等功能,可选择2-19路棋盘对局,目前已有三步推算的棋力,可作为围棋初学者的辅助学习工具,也可作为围棋爱好者的辅助研究工具。   本软件采用易语言编写!易语言官方网址:   http://www.dywt.com.cn   http://www.eyuyan.com      版权所有(C) 2008-2009 梁远海   E-Mail: nplyh@163.com 声明: 本计算机程序采用Artistic/GPL双重许可证协议发布,任何组织或个人在同意遵守本程序所采用的协议的基础上,可以任意使用和发布本程序或本程序的修改版本。   Artistic和GPL许可证协议的详细内容请到以下网址查询: http://www.gnu.org/licenses/license-list.html#SoftwareLicenses 2009-5-4 围棋学习1.38版相对于1.28版更新说明:   1、对“类_基础智能”的修改:   (1)将属于吃子类的方法的返回值由逻辑型改为整数型;   (2)增加了方法“基础智能_思考_一步吃子和一步被吃的点位综合判断”;   (3)修正了方法“基础智能_思考_对方两步包吃我方棋子的点位搜索”的bug。   (4)修改了方法“基础智能_思考_对方一手断开我方两块棋的点位搜索”,   (5)增加了方法“基础智能_思考_我方一手断开对方两块棋的点位搜索”;   (6)增加了方法“基础推算_我方下于本处一手断开对方两块棋判断”;   (7)增加了方法“基础推算_本处相邻某类棋子成盖头判断”;   (8)修改了方法“基础推算_本处周围某类棋子成断臂判断”,并重命名为“基础推算_本处周围某类棋子成日形判断”;   (9)优化了人工智能的初级、中级、高级3种思考方法并修改了名称。   2、修改了自定义数型类型中的“自定义_软件设置”,将其拆分为“自定义_新局设置”和“自定义_界面设置”。 2009-4-30 围棋学习1.28版相对于1.27版更新说明:   1、订正了自定义数据类型中关于让子数设为小数型变量的问题。   2、订正了“类_基础智能”中“人工智能_综合_思考”方法的“参_棋子分布”数组未定义类型的问题。   3、删去了“信息窗口程序集”中“_信息窗口_创建完毕”子程序的多余变量定义。   4、修改了“类_文件”中的几个方法的变量名定义。 2009-4-28 围棋学习1.27版相对于1.26版更新说明:   1、修正了打开gnugo3.6所带的sgf格式文件时的出现的问题。   2、围棋学习1.27版采用了“Artistic/GPL”双重许可证协议发布源代码。 2009-4-27 围棋学习1.26版相对于1.21版更新说明:   1、按实际棋力调整了各级人工智能模块的设置。   2、修正了下子判断时在吃多子的情况下提子数可能重复统计的bug。   3、修正了主窗口界面的一些疏漏。   4、优化了各主要类模块的数据结构和接口。   5、增加了sgf和wqp格式文件关联。 2009-4-22 围棋学习1.21版相对于1.18版更新说明:   1、增加了中级人工智能模块的设计,在新局窗口的“人工智能”一项选择“中级”即可检验,设计思路为模仿棋,感谢网友goomoo的支持和建议。   2、增加了高级人工智能模块的设计,在新局窗口的“人工智能”一项选择“高级”即可检验,设计思路为吃子+随机下子。   3、修改了程序图标。 2009-4-19 围棋学习1.18版相对于1.17版更新说明:   1、优化了人工智能吃子、被吃和围地算法的思考顺序,减少了误着。   2、修正了人工智能吃子、被吃、找自己断点和自己围地算法的一些盲点,减少了废着。   3、保存文件成功时增加了一个提示。 2009-4-16 围棋学习1.17版相对于1.16版更新说明:   1、优化了人工智能两步吃子和三步吃子算法的设计,使之能寻找更多有效落子点。   2、改进了人工智能找自己断点和自己围地算法的设计,使之更有效。   3、增加了人工智能征子歼逃的算法设计(暂未考虑引征)。 2009-4-8 围棋学习1.16版相对于1.15版更新说明:   1、优化了人工智能双吃算法的设计,使之更有效。   2、优化了人工智能两步吃子和三步吃子算法的设计,使之能根据吃子数目多少选择落子点。 2009-4-7 围棋学习1.15版相对于1.14版更新说明:   1、改进了打开文件和保存文件时的初始目录和文件命名操作,使之更智能化。   2、优化了人工智能本方自己围地算法和一步被吃算法的设计,使之更有灵活性。   3、增加了人工智能三
2021-06-17 08:54:02 1.38MB 人工智能 围棋学习 梁远海 易语言
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