第一部分 实验内容 1.实验目标 (1)熟悉使用回溯法求解问题的基本思路。 (2)掌握回溯算法的程序实现方法。 (3)理解回溯算法的特点。 2. 实验任务 (1)从所给定的题目中选择一题,使用回溯法求解之。 (2)用文字来描述你的算法思路,包括解空间、限界函数、算法主要步骤等。 (3)在Windows环境下使用C/C++语言编程实现算法。 (4)记录运行结果,包括输入数据,问题解答及运行时间。 (5)分析算法最坏情况下时间复杂度和空间复杂度。 (6)谈谈实验后的感想,包括关于该问题或类似问题的求解算法的建议。 3. 实验设备及环境 PC;C/C++等编程语言。 4. 实验主要步骤 (1) 根据实验目标,明确实验的具体任务; (2) 设计求解问题的回溯算法,并编写程序实现算法; (3) 设计实验数据并运行程序、记录运行的结果; (4) 分析算法时空性能; (5) 实验后的心得体会。
2023-01-04 23:12:26 240KB 马周游 实验报告
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算法 骑士周游问题的解答,这里用的是随机数,用了64个方格
2022-12-04 09:55:49 5KB 算法 骑士周游
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数据结构中用c++编写的棋盘跳马周游问题,5*5的期盼,棋子用一条路径跳完整个棋盘。
2022-05-18 13:24:15 1KB 数据结构 棋盘问题
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在一个8*8的棋盘上,一个放在棋盘上某个位置的马是否可以恰好访问每个方格一次,并且回到起始位置上?
2022-04-14 15:37:49 100KB 马周游回溯法
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用vc实现的马的周游路线,此代码对于给定的初始点可以求出所有的周游路线。
2022-03-21 08:21:57 2KB 周游
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4. 算法实现的关键技巧 1.判断要走的下一个点还有多少个点可以到达这个点,少的优先。 2.条件1相同的话,靠边的先走。 3.不管输入的点是哪一个,都是从中间位置开始,最后通过位移算出从输入那个点的路径。(对于这点,很多人都是不明白,我也不明白那些人为什么不明白,其实是一个很简单的道理。因为你最后走出来的是一个回路,不管那个棋盘是怎样的,最后你肯定可以把它变成一个环,环的每一个结点就是由棋盘中的格子和步数组成,在不移动格子的情况下,对数字进行转圈,然后再按拆开的办法放回去就会发现数字已经移动了)废话多了
2022-03-21 08:17:14 2KB C语言实现
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数据结构课程设计 马踏棋盘的求解及掩饰程序,骑士周游,能求出全部路径 演示程序
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c++ 骑士巡游 应用回溯法和优化,可实现4000*4000棋盘的骑士巡游
2021-12-25 14:25:56 42KB c++ 回溯法 骑士周游
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C++ 骑士周游列国(跳马问题) 内附报告详解设计过程
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这个算法是用于解决所谓的骑士周游问题,里面用到了以前学过的贪心算法。程序是用C#写的,界面布局还算好吧,而且有动态的显示,看起来比较直观。
2021-11-30 16:56:23 56KB 贪心算法;骑士周游问题;C#
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