内容概要:本文详细介绍了如何在COMSOL中实现周期性结构的BIC(连续谱中的束缚态)多极解分。首先,文章解释了无需MATLAB即可在COMSOL中直接进行多极展开的方法,通过定义基本参数和周期性结构的相关参数,利用COMSOL内置的功能模块实现复杂的计算。接着,文章以四聚体周期性结构为例,展示了如何通过透射曲线、电磁场分布和多极展开图等多种可视化手段,全面理解和验证BIC现象。最后,文章强调了COMSOL在处理这类电磁学问题时的强大功能和便捷性。 适合人群:从事电磁学研究的专业人士,尤其是对BIC现象感兴趣的科研工作者和技术人员。 使用场景及目标:①帮助研究人员更好地理解BIC现象及其背后的物理机制;②提供一种高效、便捷的仿真方法,用于研究周期性结构中的电磁特性;③为光子晶体、超表面设计等领域提供理论支持和技术指导。 其他说明:文中还提到了一些具体的实现细节和注意事项,如周期边界条件的设置、材料参数的选择等,确保仿真结果的准确性。此外,文章还分享了一些实用技巧,如如何优化场分布可视化效果,以及如何将多极分解结果转化为高质量的图表。
2025-05-16 16:53:46 445KB
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头歌教学实践平台计算机组成原理单总线CPU设计(定长指令周期3级时序)(HUST),第1关—第6关。源代码txt格式。 第1关 MIPS指令译码器设计.txt 第2关 定长指令周期---时序发生器FSM设计.txt 第3关 定长指令周期---时序发生器输出函数设计.txt 第4关 硬布线控制器组合逻辑单元.txt 第5关 定长指令周期---硬布线控制器设计.txt 第6关 定长指令周期---单总线CPU设计.txt
2025-05-05 20:25:40 219KB 课程资源
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在现代计算机科学教育中,计算机组成与设计是一门基础且核心的课程,通常要求学生不仅理解计算机硬件的基本组成,还要掌握计算机各部件如何协同工作以及如何设计一个CPU。武汉大学开设的计算机组成与设计课程,将理论与实践紧密结合,通过课程设计的方式,让学生深入学习MIPS单周期和流水线CPU设计,以此来加深对计算机体系结构的理解。 MIPS架构是一种精简指令集计算机(RISC)架构,它的特点是简单、高效,易于教学和研究。在MIPS架构中,单周期CPU和流水线CPU是两种常见的CPU实现方式。单周期CPU设计中,每个指令都在一个时钟周期内完成,这意味着每个指令的执行时间是固定的,它简化了处理器的设计,但会降低处理器的运行频率。而流水线CPU则是通过将指令的执行过程分解成多个阶段,并在每个时钟周期内并行处理不同指令的不同阶段,从而提高了CPU的性能。 在设计CPU时,首先需要对MIPS架构的指令集有充分的理解,了解各种指令的执行过程和所需的硬件资源。接着,设计者需要设计一个指令存储器(Instruction Memory),用于存放要执行的指令;一个数据存储器(Data Memory),用于存放数据;以及算术逻辑单元(ALU),用于执行算术和逻辑运算。对于单周期CPU,所有这些组件必须在同一个时钟周期内完成一个指令的全部操作。 对于流水线CPU设计,问题变得更加复杂。需要考虑流水线的级数,包括取指、译码、执行、访存和写回等阶段,以及如何处理数据冲突、控制冲突和结构冲突等问题。流水线设计的目标是最大化指令的吞吐率,尽可能避免流水线的停滞。在设计中,必须考虑到流水线寄存器的插入、转发逻辑(forwarding logic)的实现以及冲突检测机制等关键部分。 在武汉大学的课程设计中,学生可能需要使用硬件描述语言(HDL),如Verilog或VHDL,来实现他们的CPU设计。通过编写代码来描述硬件的行为,然后通过硬件仿真软件进行验证和测试。这样的实践不仅加深了学生对CPU工作原理的理解,还锻炼了他们解决实际工程问题的能力。 该课程设计还可能要求学生完成相关的实验报告,记录他们的设计过程、实验结果和分析。通过这种方式,学生可以系统地总结学到的知识,并提升自己的表达能力。最终,这些工作将有助于学生建立起对计算机硬件设计的直观认识,为未来在计算机工程领域的深入学习和工作打下坚实的基础。 武汉大学计算机组成与设计课程的MIPS单周期和流水线CPU设计部分,不仅仅是让学生掌握CPU的设计方法,更重要的是通过这种实践活动,培养学生的系统思维和解决复杂工程问题的能力。这不仅对计算机专业的学生至关重要,也对那些希望在高科技领域发展的学生有着长远的意义。
2025-05-05 10:01:02 2.14MB 计算机组成与设计
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RISC-V五级流水线CPU开发详解:从单周期到多周期,支持rv64i指令集与CSR寄存器,附测试平台与文档,RISC-V五级流水线CPU开发详解:从单周期到多周期,支持rv64i指令集与CSR寄存器,附测试平台与文档,Riscv五级流水线64位cpu,systemverilog编写,指令集rv64i,支持csr寄存器,可跑通dhrystone测试。 支持2bit饱和分支预测 本包括: 1.rv64单周期Cpu 2.rv64多周期Cpu 3.rv64五级流水线Cpu,支持数据前递 4.上述cpu的测试平台(可跑通dhrystone测试) 5.一份五级流水线cpu的详细说明文档 从单周期cpu到多周期cpu到五级流水线,支持csr ,适合riscv的深入学习。 ,核心关键词:Riscv;五级流水线;64位cpu;SystemVerilog;指令集rv64i;csr寄存器;dhrystone测试;2bit饱和分支预测;单周期Cpu;多周期Cpu;测试平台;详细说明文档。,基于Riscv架构的五级流水线64位CPU设计与实现:从单周期到多周期的深入探索
2025-04-25 14:11:42 770KB scss
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连通子图个数Tanner图中的渐进边增长算法 查看 概括 众所周知,LDPC(低密度奇偶校验)码在接近容量的性能和低复杂度迭代解码方面非常强大。 但是这个代码系列的主要解码算法(信念传播、消息​​传递......)在很大程度上取决于奇偶校验矩阵中缺少短周期。 在这个项目中,实现并模拟了由 Xiao-Yu Hu、Evangelos Eleftheriou 和 Dieter M. Arnold 的渐进边增长 (PEG) 算法,这是一种构建具有大周长(长度)的 Tanner 图的贪婪(次优)方法周期最短)。 相关论文可以在 IEEE Transactions on Information Theory, Vol. 2 的标题“Regular and Irregular Progressive Edge-Growth Tanner Graphs”中找到。 51, No. 1, 2005 年 1 月。 Tanner 图表示和短周期的重要性 名称 LDPC 来自代码奇偶校验矩阵的特性,与 0 相比,它包含的 1 数量明显较少。 具有这种奇偶校验矩阵的优点以各种方式表现出来。 首先,降低了矩阵乘法运
2025-04-23 21:51:26 10KB 系统开源
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潮汐周期(TidalCycles)是一个开源的音乐编程环境,专为实时音频处理和现场电子音乐创作设计。它利用Haskell编程语言的强大功能,使音乐制作过程更加灵活和创造性。这个“潮汐周期:我的个人资料库”是作者为了在TidalCycles中进行实时编码而创建的一个资源集合。 在TidalCycles中,用户可以编写简洁的代码来生成复杂的音乐模式,这得益于其独特的语法和强大的信号处理能力。实时编码,也称为现场编码或Algorave,是一种表演艺术形式,艺术家在观众面前直接编写代码来创造音乐。这种实践鼓励即兴创作和对音乐结构的即时探索。 这个个人资料库可能包含以下内容: 1. **宏(Patterns)**:预定义的音乐模式,可以快速引入到实时编码会话中。这些宏可能包括节奏、旋律和声音设计元素,可以帮助快速构建音乐结构。 2. **函数(Functions)**:自定义的Haskell函数,用于扩展TidalCycles的基础功能。这些函数可能涉及音符变换、随机化、时间控制或与其他音乐软件的交互。 3. **示例(Examples)**:展示如何使用特定技术或概念的代码片段。它们是学习新技巧和理解TidalCycles工作原理的好资源。 4. **脚本(Scripts)**:完整的音乐序列或演出脚本,可用于现场表演或作为创作灵感。 5. **教程(Tutorials)**:逐步指导,帮助新手了解TidalCycles的基础知识和高级特性。 6. **声音库(Sound Libraries)**:预设的声音或乐器设置,可能与特定硬件或软件合成器兼容。 7. **配置文件(Configurations)**:个人定制的TidalCycles配置,包括快捷键、界面布局等,以优化工作流程。 8. **文档(Documentation)**:作者关于其代码库的注释和解释,有助于理解和应用这些资源。 通过研究和使用这样的个人资料库,用户不仅可以学习TidalCycles的基本操作,还可以探索更高级的实时编码技术和音乐创作策略。此外,这还提供了一个社区共享和交流的平台,促进实时编码者之间的合作和创新。 在深入学习TidalCycles之前,你需要了解Haskell的基本语法,因为它是TidalCycles的核心。Haskell是一种纯函数式编程语言,强调声明式编程风格和类型安全性。它的特点包括惰性求值、类型推断和模式匹配,这些在处理音乐数据时非常有用。 实时编码和TidalCycles结合,为音乐创作开辟了新的可能性。通过实时修改代码,艺术家能够直接响应观众的反应,或者根据表演的气氛进行调整。这种即时性和互动性是传统音乐制作软件无法比拟的。因此,掌握TidalCycles不仅意味着掌握一种工具,更意味着掌握了一种全新的音乐表达方式。
2025-04-22 18:25:53 8KB
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基于蒙特卡罗算法的随机纤维插件:周期对称性与纤维含量的可视化工具,基于蒙特卡罗的随机算法生成具有周期对称性及含量界定的单向随机纤维插件模型,基于蒙特卡罗的随机算法(经典硬核模型orRSA随机吸附法 ),生成单向随机纤维插件,特点: 1.可以画带界面厚度,rve边缘产生的纤维具有周期对称性, 2.画的过程中可以同时显示rve内的纤维个数以及含量,以及界面厚度 ,基于蒙特卡罗的随机算法; RSA随机吸附法; 生成单向随机纤维插件; 周期对称性纤维; 显示RVE纤维个数与含量; 界面厚度。,基于蒙特卡罗算法的随机纤维插件生成工具
2025-04-12 19:43:42 4.97MB 正则表达式
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在本文中,我们将深入探讨基于STM32FL103微控制器的系统设计,该设计涉及传感器数据采集、低功耗操作以及通过LoRa通信。关键组件包括ADXL362三轴加速度计、RM3100磁强计以及使用RTC(实时时钟)模块实现的周期性待机和唤醒功能。 STM32FL103是一款基于ARM Cortex-M3内核的微控制器,具有丰富的外设接口和强大的计算能力,适合于各种嵌入式应用。在这个项目中,它被用来控制整个系统的运行,包括传感器数据读取、处理和无线传输。 ADXL362是一款超低功耗的三轴加速度计,常用于运动检测和唤醒事件。它能测量设备的线性加速度,为系统提供姿态变化、振动或冲击等信息。通过I²C或SPI接口与STM32FL103通信,可以配置传感器参数并读取数据。 RM3100是一款磁场传感器,用于测量地球磁场强度,常用于电子罗盘或方向感测。结合加速度计的数据,可以计算出精确的角度值,从而确定设备的方向或倾斜。同样,RM3100也通过I²C或SPI与微控制器交互。 LoRa是一种长距离、低功耗的无线通信技术,适用于物联网应用。在这个项目中,STM32FL103通过LoRa模块将ADXL362和RM3100采集到的角度值发送出去,这使得数据能够在较远距离上传输,而无需大量电源。 RTC(实时时钟)模块在系统中扮演了重要的角色,它不仅提供了准确的时间基准,还支持设置闹钟功能。周期待机和唤醒功能是通过RTC的闹钟事件来实现的。在待机模式下,系统进入低功耗状态,仅保持RTC运行,当设定的闹钟时间到达时,RTC触发唤醒事件,使系统恢复工作,继续进行数据采集和传输。 "keilkill.bat"可能是一个批处理文件,用于关闭Keil IDE进程,确保编译和调试时资源的释放。"Output"文件夹通常包含编译后的目标文件和可执行文件。"User"可能包含用户自定义的配置或代码。"Listing"文件夹可能包含汇编语言级别的代码清单。"Libraries"则包含项目使用的库文件,如STM32、LoRa和传感器驱动。"Doc"可能包含项目的文档资料,如设计规范或用户手册。"Project"文件夹可能包含工程配置文件。 这个项目利用STM32FL103、ADXL362、RM3100和LoRa构建了一个集成环境监测系统,实现了低功耗、周期性的数据采集和远程通信,具有广泛的应用前景,如物联网设备、健康监测和运动追踪等领域。
2025-04-05 14:16:04 6.23MB stm32fl03 ADXL362 lora
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无标题周期反射表面的hfss仿真(floquet与主从边界的设计实例)
2025-04-01 14:13:56 2.09MB HFSS Floquet
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心悦游戏开发框架包括Unity3d客户端通信,服务器架构,可以直接用于卡牌游戏,休闲类游戏的开发。本框架实现了客户端与服务端的一些基本功能,让游戏开发者可以尽快的进行业务开发,减少项目的开发周期。版本由三部分组成,格式为a.b.c,a是主版本,b是小版本,c 代表bug修复 心悦游戏开发框架是针对游戏开发领域的专业工具,它专注于为游戏开发者提供一套完整的解决方案,尤其适用于卡牌游戏和休闲类游戏的开发。该框架的主体由三个部分组成:Unity3d客户端通信、服务器架构和核心功能实现。这种框架的存在显著降低了游戏开发的技术门槛,允许开发者更快地着手于游戏的核心内容开发,从而有效缩短整体项目的开发周期。 Unity3d客户端通信是指框架内含与客户端相关的通信模块,支持开发者在客户端和服务器之间建立稳定的通信渠道。客户端是用户接触游戏的直接界面,负责呈现游戏内容、处理用户输入以及与其他系统的交互。良好的客户端通信机制能够确保游戏运行流畅,提升用户体验。 服务器架构部分则负责游戏服务器的搭建与管理,包括数据处理、用户管理、游戏逻辑的执行等。服务器是游戏稳定运行的基石,它需要处理大量并发连接,保证数据的一致性和安全性。在心悦游戏开发框架中,服务器架构部分应当具备高效率和高度的可扩展性,以适应不同规模游戏的运行需求。 核心功能实现是框架中最为核心的部分,它包括了游戏开发中常见的功能模块,例如角色管理、物品系统、战斗算法等。这些模块经过精心设计,能够为开发者提供基本的游戏机制构建块。开发者可以直接利用这些功能,或者在此基础上进行扩展和定制,从而快速构建出完整的游戏世界。 心悦游戏开发框架采用了模块化的设计,这使得开发者可以根据具体需求选择性地使用框架中的不同组件,既能够保证开发效率,也提高了代码的复用性。模块化设计还能方便后续的维护和升级,当某个模块出现新的需求或者技术更新时,开发者可以只对这一模块进行调整,而不必全面重构整个项目。 版本控制也是心悦游戏开发框架的特点之一,框架遵循a.b.c的版本格式,其中a代表主版本号,b代表小版本号,c代表bug修复。这种清晰的版本标识方法有助于开发者了解框架的更新内容以及变更的范围,更好地管理项目依赖和兼容性问题。主版本号的更新通常意味着框架发生了重大变化,可能包含新功能或者对现有功能的根本性改变;小版本号的更新则可能是一些新功能的加入或者原有功能的改进;bug修复版则是对框架中发现的问题进行修正,以提高框架的稳定性和可靠性。 综合来看,心悦游戏开发框架是一个专门为游戏开发人员设计的高效工具,它以Unity3d作为客户端开发环境,结合强大的服务器架构和核心游戏功能,极大地提升了开发效率,缩短了开发时间。通过模块化的设计和清晰的版本控制,它为游戏开发提供了灵活性和稳定性,使得游戏开发者能够更专注于游戏本身的创新和优化。
2025-03-30 13:59:13 28.38MB 游戏开发
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