基于FPGA的GPS接收机位同步帧同步设计与实现
2022-02-13 20:28:39 702KB 基于 fpga gps 接收机
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自己实现的简易的Unity同步帧框架,包含客户端服务器端,运行即用 ip端口全部写好了 也没多少代码, 游戏逻辑完全没有实现(只写了一个简易的测试用的第三人称控制器,完全不适合帧同步) ,还有很多逻辑需要完善,就像断线重连和单位生成逻辑, 不过补起来应该很简单, 有兴趣可以试着实现一些 , 说明文档啥的也完全没写(因为我懒),最近没钱要去找工作了,以后有空再来完善吧
2021-10-10 13:57:29 96.44MB 同步帧
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为了能在GPS接收端获取正确导航电文,研究了GPS接收机位同步、帧同步的基本原理和实现方式。提出一种采用FPGA来实现位同步、帧同步系统的设计方案。使用Xilinx开发软件,通过Verilog代码完成对位同步、帧同步的设计并在硬件平台上进行调试。通过Chip Scope和逻辑分析仪进行验证,结果表明该设计方案正确可靠,满足设计要求。
2021-05-25 22:42:26 1.11MB GPS接收机; 位同步; 帧同步; FPGA
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unity帧同步极简框架,包含多客户端同步,战斗回放,防作弊检测
2019-12-21 21:26:35 7.95MB unity3d 帧同步 帧同步回放 塔防
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关于GPS信号产生、捕获跟踪、比特同步、帧同步的仿真程序
2019-12-21 20:29:07 3.03MB GPS
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网络游戏的经典同步方式帧同步的实现demo。里面有两个untiy工程(c#),对应服务端和客户端代码。很不错的教程。可以了解实现原理。
2019-12-21 20:22:28 2.8MB unity u3d 同步 帧同步
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