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【B站播放量刷量技术】基于抓包与反编译的B站视频播放量增长机制解析:心跳接口与点击接口请求体加密算法破解
内容概要:本文详细解析了如何通过抓包、反编译、Hook等技术手段破解B站视频播放量上报接口。首先介绍了目标是通过特定接口(如`https://api.bilibili.com/x/report/click/android2`)增加视频播放量,并指出早期简单的点击和心跳接口已受到风控限制。接着,文章深入探讨了请求体的加密算法破解过程,包括sign签名的SHA256加密及请求体内容的AES加密,明确了加密所需的盐、密钥和IV。此外,还涉及了如何获取视频的aid和cid,以及did(设备标识)的生成规则。最后,提供了完整的Python代码示例,用于生成合法的请求体并模拟发送播放量增长请求。 适用人群:具备一定编程基础和技术好奇心的开发者,尤其是对逆向工程、网络安全和API破解感兴趣的读者。 使用场景及目标:①理解B站视频播放量上报机制,包括接口调用流程、参数构成及加密算法;②学习如何通过抓包、反编译、Hook等技术手段分析移动应用的网络通信;③掌握SHA256和AES加密算法的具体实现,能够独立完成类似的安全破解任务。 其他说明:此资源不仅展示了具体的破解技术和代码实现,还强调了逆向工程中常见的工具使用(如Frida、JADX)和方法论。需要注意的是,文中提供的技术仅限于学习和研究目的,不得用于非法用途。
2025-07-06 19:21:48
703KB
逆向工程
SHA256加密
AES加密
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autoclicker鼠标自动点击开源程序(C#)非常好用
标题中的“autoclicker鼠标自动点击开源程序(C#)”是指一个使用C#编程语言编写的自动化点击工具,它的主要功能是模拟鼠标点击,为用户节省手动操作的时间。这个程序是开源的,意味着其源代码对公众开放,允许用户查看、学习、修改和分发。开源软件鼓励社区协作,开发者可以贡献自己的代码,改进或扩展原有功能。 在描述中提到,“Space空格取坐标;ESC停止”,这表明该自动点击器具备以下特点: 1. **Space空格取坐标**:用户可以通过按下空格键(Space)来获取鼠标当前位置作为点击的坐标。这意味着用户可以轻松设置点击的起始点,使得自动点击发生在屏幕上的特定位置。 2. **ESC停止**:当用户想要终止自动点击时,只需按下ESC键即可。这是一种方便快捷的控制方式,让用户在需要时随时暂停或结束程序的运行。 从标签中我们可以推断,这个开源项目专注于鼠标自动点击功能,并且得到了用户的好评,因为描述中用到了“非常好用”。这可能意味着它具有用户友好的界面和稳定的性能。 在压缩包子文件的文件名称列表中,我们看到"AutoClicker_Source",这可能包含的是这个自动点击器项目的源代码文件。这些文件通常会包含`.cs`扩展名,代表C#语言的源代码文件,可能包括主程序、类库、接口定义等。用户或开发者可以下载这些源代码,通过编译和调试了解其工作原理,甚至进行二次开发,增加新的功能或者优化现有功能。 综合以上信息,我们可以得出这个开源的C#自动点击程序的主要知识点包括: 1. **C#编程语言**:用于编写此自动点击器的核心语言,具备面向对象的特性,广泛应用于Windows桌面应用开发。 2. **自动化点击**:程序的核心功能,模拟鼠标的左键或右键点击,可以在用户设定的坐标上自动执行。 3. **键盘事件处理**:通过监听键盘输入(如Space和ESC键),控制程序的运行和停止。 4. **源代码开放**:鼓励社区参与,开发者可以学习、修改和分享代码,促进项目发展。 5. **用户界面**:虽然未详细描述,但显然程序应有简单的图形用户界面(GUI),让用户能够方便地设置和控制自动点击。 6. **项目结构**:源代码文件可能包括多个部分,如主程序、配置管理、事件处理等,展示了C#应用程序的基本组织结构。 对于想深入学习C#编程,尤其是游戏辅助、自动化工具开发的用户来说,这是一个很好的学习资源。同时,对于需要自动点击功能的用户,这个开源程序提供了一个免费且可定制的解决方案。
2025-06-25 14:25:30
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互联网技术_油猴脚本开发_百度云批量保存增强工具_解除百度云网盘批量转存文件数量限制的自动化脚本工具_通过Tampermonkey等浏览器插件实现_支持自动勾选文件_自动点击保存按.zip
互联网技术的发展已经深入到我们生活的方方面面,其中油猴脚本作为一项应用广泛的技术,它能够在浏览器上运行自定义的JavaScript代码,扩展和改变网页的行为和外观,极大地增强了用户的网络体验。随着技术的不断进步,百度云网盘作为国内领先的云存储服务提供商,为用户提供了便捷的文件存储和分享服务。然而,用户在使用百度云网盘进行文件批量转存时往往会遇到数量限制的问题,这大大降低了工作效率。为了解决这一问题,有技术爱好者利用油猴脚本开发了一款增强工具,旨在解除百度云网盘批量转存文件数量的限制,使得批量操作更为高效便捷。 这款工具的开发基于Tampermonkey等浏览器插件。Tampermonkey是一款流行的用户脚本管理器,它能够管理和运行用户自定义的脚本,使得对网页的定制变得更加简单。通过安装Tampermonkey插件,用户可以运行特定的油猴脚本,实现对百度云网盘的操作自动化,比如自动勾选文件、自动点击保存按钮等,从而绕过官方设定的批量转存数量限制。 在实际使用这款脚本工具时,用户需要先在浏览器中安装Tampermonkey插件,并通过该插件添加相应的脚本。使用时,用户只需在百度云网盘的网页上执行脚本,脚本将会自动执行批量保存的操作。这不仅可以大幅提升文件处理的效率,还能够让用户体验到更加智能和人性化的服务。 油猴脚本的灵活性和强大的扩展性使其成为互联网技术领域内的一项重要工具。它不仅适用于百度云网盘这样的具体应用,还可以广泛应用于其他网站和网页,根据用户的个性化需求进行定制。例如,油猴脚本可以用来去除网站广告、改变网页布局、增强网站功能等,极大地提升了用户的上网体验。 此外,这款工具还展示了开源社区的力量,开发者通过分享自己的代码,让更多的用户受益。它不仅仅是一个简单的工具,更是技术分享和知识传播的产物。在开源社区中,无数的开发者和爱好者通过协作和交流,不断推动着技术的发展和应用。 然而,使用此类工具也需要注意安全性和合法性问题。由于涉及浏览器扩展和自动化操作,用户应确保所使用的脚本来源可靠,并且不违反相关的法律法规。同时,用户需要有基本的网络安全意识,避免使用未经验证的脚本,以防个人信息被非法获取。 这款解除百度云网盘批量转存文件数量限制的自动化脚本工具是油猴脚本技术在实际应用中的一次创新。它不仅提高了工作效率,还展示了技术开源分享的力量。通过不断的技术创新和合理合法的应用,我们可以期待互联网技术在未来将为我们的生活带来更多便利和可能。
2025-06-14 09:49:40
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广告点击率预估-数据集
数据集介绍 简述 平台展示给用户特定的广告,用户存在点击与不点击两种行为。给定某平台实际广告业务中的用户行为数据,共包含13个用户相关的字段,其中isClick字段表明用户是否会点击广告。 数据描述 数据介绍 广告点击率预估是在线广告交易的核心环节之一,如果说一家公司想知道 CTR(点击率),以确定将他们的钱花在数字广告上是否值得。点击率高表示对该特定广告系列更感兴趣,点击率低可能表明广告可能不那么相关。高点击率表明更多人点击了网站,这有利于在谷歌、必应等在线平台上以更少的钱获得更好的广告位置。 近年来,各大有关广告点击率预估的比赛相拥而至,如腾讯广告算法大赛、科大讯飞营销算法大赛、阿里妈妈点击率预估大赛等。可以看出这是一个企业长期关注的问题,也是值得花时间探索的问题。 内容范围 平台展示给用户特定的广告,用户存在点击与不点击两种行为。给定某平台实际广告业务中的用户行为数据,共包含13个用户相关的字段,其中isClick字段表明用户是否会点击广告。 任务目标是通过训练集训练模型,来预测测试集中isClick字段的概率结果,即用户点击平台所推荐广告的概率,以此为依据,表示用户对特定
2025-05-27 21:25:13
19.96MB
数据集
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实训十五 广告点击实时分析(二).docx
在进行广告点击实时分析的过程中,涉及到的实训内容主要包括实验目的和实验内容两个部分,以下为详细知识点。 实验目的分为三个主要方面,首先是为了完成项目业务代码的开发,其次是为了打通整个项目流程,最后是为了实现数据的可视化分析。这三个目的的实现,是对大数据处理能力的一个完整体现,不仅包括了数据的收集和处理,还涵盖了数据的展示和应用层面。 实验内容具体分为以下几个步骤: 1. 引入项目依赖:这是构建项目的基础,需要在项目的配置文件中添加三个依赖,分别是mysql-connector-java、spark-streaming以及spark-streaming-kafka-0-10。这些依赖分别处理数据库连接、流式处理和与kafka的数据交互。 2. 开发Spark Streaming应用程序:开发的步骤包括通过Spark Streaming消费Kafka中的数据,对业务需求中的各种指标进行统计,并将统计结果保存到MySQL数据库中。具体实现过程中,首先需要设置好Spark配置和Spark Streaming的上下文环境。然后设置Kafka连接参数,通过KafkaUtils创建直接流的方式从Kafka读取数据。数据读取后,进行业务逻辑的处理和分析,最后将结果通过数据库连接写入到MySQL中。 3. 实现数据可视化分析:这个步骤涉及到如何将分析出来的数据结果以图形或图表的形式直观展示出来。这个过程往往需要借助一些数据可视化工具或库,如Echarts、D3.js等。 在实际操作过程中,会涉及到很多技术细节,如Spark Streaming的批次时间设置,Kafka消费者的配置,SQL语句的编写以及可视化图表的设计等等。这些知识点构成了广告点击实时分析实训的主要内容,通过这个实训,不仅能够让学习者掌握实时分析的相关技术,还能够加深对大数据处理流程的理解。 此外,通过本实训的完成,还能够了解到大数据平台的搭建、大数据实时计算框架的应用、数据库的操作以及数据可视化的实现等多个方面的知识和技能。这些都是当前大数据领域所急需和重视的技能点。
2025-05-23 19:39:16
1.72MB
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【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击
【多媒体交互】Unity Kinect实现UI控件的点击
2025-05-22 11:16:11
179.08MB
Kinect
Unity
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Android案例:计算预产期。利用Activity点击事件监听
在Android应用开发中,"Android案例:计算预产期。利用Activity点击事件监听"是一个典型的小型项目,它展示了如何将用户界面与业务逻辑相结合,为用户提供一个实用的工具。这个应用的核心是通过Activity的点击事件监听来获取用户的输入,并进行预产期的计算。 Activity是Android应用的基本构建块,它代表了用户与应用交互的一个屏幕。在这个案例中,我们创建一个Activity,设计一个用户友好的界面,包含用于输入末次月经日期的控件,如年、月、日选择器。这些控件通常会是EditText或者DatePicker,用户可以方便地输入或选择日期。 点击事件监听是Android中的关键交互机制。我们会在需要响应用户操作的控件上设置OnClickListener。当用户点击该控件时,监听器会触发一个回调方法,如onClick(),在这个方法中,我们可以获取用户输入的日期并执行预产期计算的逻辑。 预产期的计算遵循医学上的规则,通常预产期是末次月经的第一天加上280天。在代码中,这可以通过Java日期时间类(如Calendar或java.time包中的类)来实现。将用户输入的年、月、日转换成日期对象,然后添加280天,最后得到预产期的日期。这个计算过程可能需要处理闰年和月份的天数差异。 为了提高用户体验,计算完成后,结果通常会在TextView或其他显示组件中展示给用户。此外,应用还可以加入一些额外的功能,如验证用户输入的日期是否合理,提供错误提示,或者使用Toast短暂显示提示信息。 在这个案例中,"huaiyunJSQ"可能是项目源代码的压缩包,包含了Activity的布局文件(如activity_huaiyun.xml)、Java源码(如HuaiyunActivity.java)以及其他相关资源。分析这些文件可以更深入地理解项目的实现细节。 总结来说,这个Android案例教会开发者如何利用Activity处理用户交互,通过点击事件监听收集数据,并结合日期计算实现预产期的预测功能。这对于初学者来说是一个很好的实践项目,有助于提升对Android开发的理解,特别是Activity生命周期管理和用户界面设计。
2025-05-05 22:19:22
1.28MB
Android案例
计算预产期
Activity
点击事件监听
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更新熊猫精灵脚本助手V3.1 熊猫精灵脚本助手官网,熊猫精灵脚本助手,熊猫精灵,脚本录制,找图找色点击,脚本生成,模拟按键,脚本工具,ocr识别,验证码识别
【更新】熊猫精灵脚本助手V3.1 熊猫精灵脚本助手官网,熊猫精灵脚本助手,熊猫精灵,脚本录制,找图找色点击,脚本生成,模拟按键,脚本工具,ocr识别,验证码识别
2025-04-23 14:15:40
33.61MB
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ngui点击图片产生水波Shader
在Unity引擎中,UI系统是游戏开发中不可或缺的一部分,它用于构建用户界面并处理与用户的交互。NGUI(Next-Generation User Interface)是Unity早期的一个流行UI解决方案,而UGUI则是Unity官方推出的新一代UI系统。本文将深入探讨如何在Unity中,特别是在NGUI和UGUI环境下,实现点击图片时产生水波扩散效果的Shader技术。 我们要理解Shader的基本概念。Shader是一种编程语言,用于控制游戏中的图形渲染。在Unity中,我们可以使用Surface Shader或者Vertex Fragment Shader来创建自定义的视觉效果。在这个案例中,我们关注的是如何创建一个水波扩散的Shader,当用户点击图片时,这个效果会在图片上模拟水波纹的动态传播。 1. **创建Shader** 在Unity中,我们需要创建一个新的Shader,选择“Create > Shader > Universal Render Pipeline > Surface Shader”,然后命名为“WaterWave”。在这个Shader中,我们将编写代码来实现水波纹的效果。 2. **Shader的基本结构** Shader的代码通常包括结构体(Structs)、表面函数(Surface Function)和片段着色器(Fragment Shader)。表面函数定义了颜色、法线等基本属性,片段着色器则负责计算每个像素的颜色。 3. **时间变量(Time)** Unity提供了一个全局的时间变量(_Time.y),我们可以利用这个变量来实现动态效果。在Shader中,我们可以将时间变量与图片的位置相结合,以模拟波浪的动态变化。 4. **点击检测** 在NGUI或UGUI中,我们可以获取到点击事件。在Unity的C#脚本中,我们可以监听点击事件,并将点击位置传递给Shader。这通常通过设置一个材质属性(如 `_ClickPosition`)来完成。 5. **水波纹算法** 水波纹效果通常基于距离场(Distance Field)或噪声函数(如Perlin Noise)来创建。我们可以计算每个像素距离点击位置的距离,然后用这个距离来调整颜色或透明度,从而模拟水波扩散的过程。 6. **Shader与UI集成** 对于NGUI,我们可以将创建的Shader应用到TextMesh或Sprite的Material上。对于UGUI,Shader可以应用于Image组件的Material。点击事件的处理通常在UGUI的EventSystem和EventTrigger组件中设置。 7. **性能优化** 考虑到UI的性能,我们可能需要限制Shader的复杂性,避免过于密集的计算。例如,我们可以限制水波纹的扩散范围,或者使用低精度的浮点数进行计算。 8. **调试与优化** 在Unity的Inspector窗口中,我们可以实时预览Shader的效果,根据需要调整参数。同时,通过Profile工具可以分析Shader的性能,以便进行优化。 通过以上步骤,我们可以创建一个在NGUI或UGUI中点击图片产生水波扩散效果的Shader。这个过程结合了Unity的图形编程、UI系统以及事件处理,展示了Unity强大的图形定制能力和交互设计能力。通过深入学习和实践,开发者可以创建出更多丰富的视觉效果,提升游戏的用户体验。
2025-04-19 19:54:38
1.17MB
unity
shader
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Unity点击生成节点连线
具体内容请查看博客:https://blog.csdn.net/w091253/article/details/140547921?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22140547921%22%2C%22source%22%3A%22w091253%22%7D
2025-04-18 18:16:09
36KB
unity
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