3D逆运动学 3D正向和反向到达反向运动学的P5js / WEBGL实现。 介绍 由于最近二十年来自动化程度的大幅提高,机器人已成为我们生活中必不可少的一部分。 从工业装配线机器人到航天器对接臂的自动化系统包围着我们。 由于机器人可以执行的任务变得越来越复杂,因此很难找到这种紧密耦合的非线性系统的解析解。 有了更快的计算单元,就可以使用数字迭代过程实时计算解决方案,从而使系统对周围环境的响应更快。 该项目的目标是计算结构和配置可能实时更改的3维机器人操纵器的正向运动学和逆向运动学,这是一种通用迭代求解器,可与任何机械臂一起使用,而所需的工作量却最小。 术语“正向运动学”是根据已知的关节位置,方向和链接长度来计算末端执行器的位置。 相反,逆运动学是达到所需位置所需的关节状态的估计。 去做 : 联合约束。 避免链接冲突
2024-01-31 10:52:57 4KB JavaScript
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Unity Final IK 2.1 插件包,Unity3D插件,IK,反向运动学,动画插件,机械臂反向运动模拟
2022-06-25 19:07:55 47.14MB unity3d IK Unity3D插件. 反向运动学
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这是能够解决正向和反向运动学问题的 Puma 762 机械手的仿真。 该代码基于 Don Riley 的“3D Puma Robot Demo”。 对功能进行了一些更改,以便为逆运动学问题(位置和方向)提供更完整的解决方案。 GUI已通过一些新功能得到了增强。 用于 IK 变量输入的“反向运动学”面板、用于查看不同解决方案的单选按钮、“DH 参数”表和“变换矩阵”表。 “演示”按钮已更改为“绘图”,并提供了一些新的“绘图”。
2021-09-29 09:02:57 78KB matlab
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此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼
2021-01-28 03:56:04 6.62MB 动画 游戏 qt opengl
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2018年7月 unity3D 最新版本 角色IK系统,好评如潮,全身IK,方便易用,性能消耗低, 保证好用, 直接购买需要90$.
2019-12-21 21:29:41 43.49MB FinalIK Final IK 反向运动学
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此资源是演示程序,但内部已将核心代码嵌入我已将代码写入程序中,需要的同行们可以下载。 ------------------------------------------------------------ 周五的时间总是美好的,今天也将自己制作的演示程序收官了。这篇文章是上一篇文章的继续,向大家介绍一下如何使用循环坐标下降(cyclic coordinate decent,CCD)算法来求解反向运动学问题。 注意到了没有?我们要解决的问题属于刚体运动学范畴,所以一切涉及到形变的因素都不用考虑,因此我们既可以使用四元数和一个向量表示骨骼的位置和平移,也可以将两者结合起来使用一个矩阵表示骨骼的所有变换。学过计算机图形学的同学都知道,旋转分量和平移分量是互不影响的,所以可以简单地分别将旋转和平移叠加来表示累次旋转和累次平移。
2019-12-21 19:59:17 6.62MB 动画 游戏 qt opengl
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