内容概要:本文详细介绍了如何使用MATLAB实现综合能源系统中的主从博弈模型。作者首先展示了主从博弈的核心迭代逻辑,包括领导者和跟随者的优化策略以及价格更新方法。文中强调了带惯性的价格更新策略和价格弹性矩阵的应用,以提高收敛速度并处理多能源品类的耦合关系。此外,还讨论了收敛性调参的方法,如使用松弛因子防止震荡,并提供了可视化策略迭代图的代码。最后,作者提出了将主从博弈模块封装成独立类的建议,以便更好地应用于实际的综合能源系统中。 适合人群:具备MATLAB编程基础并对综合能源系统和博弈论感兴趣的科研人员、工程师和技术爱好者。 使用场景及目标:适用于研究和开发综合能源系统中涉及的多主体决策问题,尤其是处理电网公司和用户的交互决策。目标是通过主从博弈模型优化能源定价策略,实现系统效益的最大化。 其他说明:文中不仅提供了详细的代码实现,还包括了一些调试技巧和个人经验分享,帮助读者更好地理解和应用主从博弈模型。
2025-11-06 16:37:21 788KB MATLAB 优化算法 可视化
1
内容概要:本文详细介绍了如何利用MATLAB进行微电网中多时间尺度下的主从博弈与合作博弈的研究。首先探讨了主从博弈的具体实现方法,包括领导者的定价策略和跟随者的响应机制,并展示了具体的代码实例。接着讨论了多时间尺度的调度问题,通过时间管理器实现了从秒级到季度级别的调度优化。最后,阐述了合作博弈中的Shapley值分配以及非合作博弈中的纳什均衡求解方法。 适合人群:从事电力系统、微电网调度、博弈论应用等领域研究的技术人员和研究人员。 使用场景及目标:适用于希望深入了解微电网中博弈策略设计及其MATLAB实现的研究人员和技术人员。目标是掌握如何在MATLAB环境下构建复杂的博弈模型,解决实际工程中的调度和优化问题。 其他说明:文中提供了大量详细的MATLAB代码示例,帮助读者更好地理解和实践各种博弈策略的设计思路。此外,还涉及到了多时间尺度耦合、合作与非合作博弈的区别及实现方法等内容。
2025-11-06 16:36:51 1.06MB
1
内容概要:本文详细介绍了如何利用Matlab进行综合能源系统的优化以及博弈论的实际应用。首先探讨了双层优化问题,特别是在储能电站调度中如何运用KKT条件和Big-M法将非线性互补条件转化为线性约束。接着讨论了Stackelberg博弈在能源交易中的应用,展示了领导者-跟随者模型及其分布式求解的优势。此外,还涉及了非对称纳什谈判模型,用于处理合作博弈中的欺诈行为,并通过引入惩罚因子提高模型的稳健性。最后,针对广义纳什均衡中的通信延迟问题,提出了一种带有滞后算子的一致性约束方法。 适合人群:从事能源系统优化、电力市场分析的研究人员和技术人员,尤其是那些熟悉Matlab编程并对博弈论有一定了解的人。 使用场景及目标:适用于希望深入了解综合能源系统优化理论与实践的专业人士。主要目标是掌握如何使用Matlab实现复杂的能源系统优化模型,如双层优化、博弈论模型等,从而更好地理解和解决实际工程项目中的问题。 其他说明:文中提供了大量具体的Matlab代码片段,帮助读者更好地理解各个概念的具体实现。同时强调了数值处理细节对于模型性能的影响,提醒读者在实际应用中应注意参数选择和调试技巧。
2025-09-19 17:06:14 633KB
1
一般情况? 假设某个初始局面为先手必胜,那么先手每走一步都必须使得对手落在必败节点。 因此,对于每一个局面,要么为胜局面,要么为负局面,如果我们将胜局面非0表示,那么负局面就可以用0表示。 因此,对于某一个局面,若为非0局面,它的任务就是要寻找某一种取法,使得局面变为0局面。那么他的对手无论怎么取,都会使得局面又变成0局面。 有什么规律呢?
2025-09-02 09:59:06 298KB 博弈算法
1
在PC游戏编程领域,人机博弈是一个非常有趣的主题,它涉及到人工智能、算法设计以及游戏规则的理解。本节我们将深入探讨如何实现一个棋类游戏的人机对战功能,以A1阶段为例,主要涵盖以下几个关键知识点: 1. **游戏规则解析**:你需要对所涉及的棋类游戏有深入理解,例如围棋、国际象棋或五子棋等。这包括棋盘大小、棋子放置规则、胜利条件等。了解并能用代码表达这些规则是构建游戏的基础。 2. **用户界面设计**:为了让玩家能够与游戏互动,需要创建一个直观的图形用户界面(GUI)。这通常涉及到使用如OpenGL、DirectX或Unity等图形库。设计良好的界面应该清晰显示棋盘状态,允许玩家点击选择棋子位置,并能正确响应用户的操作。 3. **人机交互逻辑**:当用户进行落子时,程序需要验证该操作是否合法,然后更新棋盘状态。此外,还需要设计一套机制,让计算机能够思考并决定其下一步动作。这通常涉及到搜索算法。 4. **搜索算法**:在A1阶段,可能采用简单的搜索算法,如深度优先搜索(DFS)或宽度优先搜索(BFS)。这些算法会尝试预测未来几步的棋局,以找到最佳的走法。更高级的游戏可能使用Alpha-Beta剪枝或Minimax算法来提高搜索效率。 5. **评估函数**:为了衡量每一步棋的优劣,需要定义一个评估函数。这个函数根据当前棋局的特征(如棋子位置、威胁、控制区域等)给出一个分数,帮助计算机判断局面的好坏。 6. **启发式策略**:对于更复杂的棋类游戏,可能需要引入启发式策略,即基于经验规则的决策方式。例如,在国际象棋中,可以考虑棋子的价值、中心控制、暴露国王等因素。 7. **优化与改进**:随着技术水平的提升,可以考虑采用更复杂的人工智能技术,如蒙特卡洛树搜索(MCTS)、深度学习模型(如卷积神经网络)等,以增强计算机的博弈能力。 8. **性能优化**:由于搜索和计算可能非常耗时,优化算法和数据结构以减少计算量和内存使用是必要的。这可能包括缓存重复状态、减少不必要的计算等。 9. **调试与测试**:在开发过程中,确保游戏的正确性和稳定性至关重要。进行单元测试、集成测试,以及对各种异常情况进行处理,可以提高游戏的质量。 10. **多人在线对战**:考虑到网络连接,可能需要扩展游戏以支持多人在线对战。这就涉及到网络编程,如TCP/IP通信协议、数据同步、延迟处理等。 通过理解和掌握以上知识点,你将能够开发出一个功能完备且具有挑战性的人机博弈PC游戏。不断学习和实践,你的技能将不断提升,可以创造出更智能、更具吸引力的游戏。
2025-06-27 16:21:40 9.91MB pc游戏编程 人机博弈
1
在《PC游戏编程(人机博弈)》这本书中,作者王小春深入浅出地探讨了如何在个人计算机上设计和实现人机对战的游戏。这本书由重庆大学出版社出版,内容涵盖了一系列与游戏开发相关的技术和理论,特别是侧重于构建一个能够与玩家进行智能交互的游戏系统。以下是基于该主题的详细知识点: 1. **基础编程语言**:PC游戏编程通常基于C++、C#或Java等编程语言,这些语言提供了高效和强大的功能,支持游戏的复杂逻辑和实时性能。 2. **游戏引擎**:许多游戏开发者使用Unity、Unreal Engine或CryEngine等游戏引擎来简化开发过程。这些引擎提供了图形渲染、物理模拟、音频处理和脚本编写等工具。 3. **图形学**:在人机博弈中,游戏界面是玩家与游戏交互的重要部分。学习OpenGL、DirectX等图形库能帮助开发者创建高质量的2D和3D图形。 4. **人工智能(AI)**:人机博弈的核心是机器的智能决策。书中可能涉及搜索算法(如深度优先搜索、A*算法)、行为树、状态机以及强化学习等AI技术,使电脑对手具有挑战性。 5. **游戏规则与逻辑**:无论是棋类游戏还是动作游戏,都需要定义清晰的规则和游戏逻辑。这涉及到游戏对象的状态管理、事件处理和碰撞检测等。 6. **用户输入处理**:理解键盘、鼠标和游戏手柄等输入设备的工作原理,以及如何接收和响应用户输入,是游戏编程的关键。 7. **网络编程**:对于多人在线游戏,网络编程是必不可少的。TCP/IP协议、UDP协议以及同步技术(如锁步同步)将被讨论,确保多玩家之间的互动流畅。 8. **数据结构与算法**:高效的数据结构(如数组、链表、树、图)和算法(如排序、查找)对于优化游戏性能至关重要。 9. **音频处理**:游戏音效和背景音乐的集成也是提升游戏体验的一部分,了解如何使用OpenAL、SDL Mixer等库处理音频。 10. **调试与优化**:游戏开发过程中,调试技巧和性能优化是不可忽视的。学会使用调试器、性能分析工具,以及优化代码以提高游戏运行效率。 11. **资源管理**:游戏中的图像、音频、模型等资源需要合理管理和加载,避免内存泄漏和性能瓶颈。 12. **版本控制**:Git等版本控制系统对于团队协作和项目管理起着关键作用。 通过《PC游戏编程》这本书,读者不仅能学习到游戏开发的基础知识,还能掌握如何实现人机对战的智能系统,从而设计出引人入胜的游戏体验。书中包含的代码和电子书资源则提供了实践和进一步探索的机会。
2025-06-27 12:50:43 15.7MB PC游戏编程
1
matlab 两方三方四方演化博弈建模、方程求解、相位图、雅克比矩阵、稳定性分析。 2.Matlab数值仿真模拟、参数赋值、初始演化路径、参数敏感性。 3.含有动态奖惩机制的演化系统稳定性控制,线性动态奖惩和非线性动态奖惩。 4.Vensim PLE系统动力学(SD)模型的演化博弈仿真,因果逻辑关系、流量存量图、模型调试等 ,matlab; 两方三方四方演化博弈建模; 方程求解; 雅克比矩阵; 稳定性分析; Matlab数值仿真模拟; 参数赋值; 初始演化路径; 参数敏感性; 动态奖惩机制; 线性动态奖惩; 非线性动态奖惩; Vensim PLE系统动力学模型; 因果逻辑关系; 流量存量图; 模型调试。,Matlab模拟的演化博弈模型:两方三方四方稳定分析及其奖惩机制优化
2025-06-21 01:34:40 1.49MB gulp
1
对抗搜索和博弈是人工智能领域中的一个重要分支,它主要研究的是在有对手参与的环境中如何做出最优决策的问题。在本节中,我们将深入探讨这一主题,包括博弈中的优化决策、α-β剪枝算法以及其他改进方法,并简要介绍当前博弈领域的最新发展情况。 博弈中的优化决策是寻找在博弈中的最佳策略,这通常涉及到计算所有可能的走法及其结果,然后选择最有利的行动。在许多情况下,这需要解决复杂的搜索问题,因为游戏树可能会非常庞大。例如,在棋类游戏中,每一步都有多种可能的后续动作,使得计算所有可能的结局变得极其困难。 α-β剪枝是解决这个问题的一种高效算法,它用于减少搜索空间。α-β剪枝基于最小-最大搜索策略,其中一方(最大化玩家)试图找到最好的行动,而另一方(最小化玩家)则试图找到最坏的回应。通过设置两个值α和β,分别代表当前节点的最大可能价值和最小可能价值,算法可以在搜索过程中提前剪掉不会影响最终结果的分支,从而大大提高搜索效率。 除了α-β剪枝,还有许多其他的方法可以进一步优化对抗搜索。这些改进包括使用更高效的评估函数来快速判断局面的好坏,引入启发式搜索策略以优先考虑更有希望的分支,以及利用机器学习技术训练神经网络来预测对手的行动和评估游戏状态。 博弈的发展情况一直在不断演变。随着计算能力的增强和算法的进步,人工智能在各种游戏中已经取得了显著的成就,如围棋的AlphaGo和AlphaZero,它们展示了深度学习和强化学习在处理复杂决策问题上的强大能力。此外,多智能体系统和合作博弈的研究也在不断发展,这些研究不仅限于零和博弈,还涵盖了非零和博弈,即参与者的目标可能部分重叠或相互依赖的情况。 零和博弈和非零和博弈博弈论中的两个基本概念。在零和博弈中,一方的收益必然意味着另一方的损失,总收益为零。比如在囚徒困境中,两个囚犯必须在揭发对方和保持沉默之间做出选择,他们的利益是直接对立的。相比之下,非零和博弈允许参与者通过合作实现双方共赢或双输,总收益可以是正数或负数。 对抗搜索和博弈是人工智能的重要组成部分,它们涉及到战略决策、搜索优化和多智能体交互等核心问题。随着技术的不断进步,我们期待在这个领域看到更多创新和突破,为人工智能在现实世界的复杂决策问题中提供更强大的解决方案。
2025-06-05 12:02:31 2.69MB
1
【LQR和微分博弈1】讲解了最优控制的数学理论,主要涵盖了庞特里亚金极小值原理(PMP)和哈密顿-雅可比-贝尔曼方程(HJB方程),以及微分博弈的基础知识,并通过一个零和追逃博弈的实例进行了阐述。 最优控制问题在工程、经济和物理等多个领域都有广泛应用。其基本框架是,给定一个受控系统的动态方程,以及一个性能指标函数,目标是找到一个控制策略使得该性能指标达到最优。在这个过程中,状态方程描述了系统随时间变化的规律,而性能指标通常包括终态条件和过程成本。 庞特里亚金极小值原理是解决这类问题的一种方法。它指出,对于最优控制问题,存在一组辅助变量——协态(或称为李雅普诺夫向量),通过满足极值条件和规范方程来确定最优控制。极值条件表明,对于任意可行的控制,H函数(哈密顿量)的值在最优控制下是最小的。规范方程则给出了状态和协态的演化规则,同时边界条件处理了目标集的问题。 HJB方程是动态规划理论在连续时间控制问题中的体现,它源于贝尔曼的最优性原理。值函数定义为从某一初始状态和时间出发,采用最优控制策略到达目标时的性能指标。HJB方程描述了值函数随时间和状态变化的关系,且在最优控制下,值函数应满足该方程。当值函数存在二阶连续偏导数时,HJB方程提供了求解最优控制问题的微分必要条件。 微分博弈是多agent系统中决策优化的一个分支,涉及到两个或多个参与者相互作用的动态过程。每个参与者都试图最大化自己的效用,而这个效用可能与对方的策略直接相关。在零和追逃博弈的实例中,两个参与者(追者和逃者)通过调整各自的控制策略,试图达到各自的目标,例如追者试图抓住逃者,而逃者则要避免被捕。 总结来说,LQR(线性二次调节器)是一种特定的最优控制问题,而微分博弈则是考虑多方交互的最优控制理论。这些理论不仅在理论上有重要意义,也在实际应用中有着广泛的价值,如自动驾驶、航空航天控制、电力系统调度等。通过理解和应用PMP、HJB方程以及微分博弈理论,我们可以设计出更加智能和高效的控制系统。
2025-05-12 18:57:23 1009KB
1