本系统是在vs2005.net环境下,用c#实现
2022-12-18 14:47:06 48KB 动物识别 专家系统 c#
1
实验目的: 1、理解并掌握基于规则系统的表示与推理。 2、学会编写小型的产生式系统,理解正向推理和反向推理的过程以及两者的区别。 3、学会设计简单的人机交互界面。 内容及步骤(部分) 1.产生式系统简介 规则库:用于描述相应领域内知识的产生式系统。 综合数据库:又称为事实库、上下文、黑板,一个用于存放问题求解过程中各种当前信息的数据结构。 控制系统:又称推理机构,由一组程序组成,负责整个产生式系统的运行,实现对问题的求解。 2.构造规则库 (1)题目事实(概念) char *feature[]={"有毛","产奶","有羽毛","会飞","会下蛋","吃肉","有犬齿","有爪","眼睛盯前方","有蹄","反刍","黄褐色","有斑点","有黑色条纹","长脖","长腿","不会飞","会游泳","黑白两色","善飞","哺乳类","鸟类","肉食类","蹄类","企鹅","海燕","鸵鸟","斑马","长颈鹿","虎","金钱豹"}; (2)题目产生式规则 ............
2022-07-03 19:09:19 160KB 动物专家识别系统
1
动物识别专家系统(源码+简单界面+实验报告) (1)题目事实(概念) char *feature[]={"有毛","产奶","有羽毛","会飞","会下蛋","吃肉","有犬齿","有爪","眼睛盯前方","有蹄","反刍","黄褐色","有斑点","有黑色条纹","长脖","长腿","不会飞","会游泳","黑白两色","善飞","哺乳类","鸟类","肉食类","蹄类","企鹅","海燕","鸵鸟","斑马","长颈鹿","虎","金钱豹"}; (2)题目产生式规则 Rule rule[15]={ {{0,-1},20}, {{1,-1},20}, {{2,-1},21}, ......... (3)根据产生式规则构造规则库,以文本的形式展现,命名为rules.txt。
2022-07-03 19:09:18 110KB 动物识别专家系统
1
动物识别专家系统,首先是添加动物规则,添加的规则以文件的形式存储在手机的sd卡上;然后可以根据输入的添加进行递进式查询,如果规则中有,则肯定能够查出,并显示出来查询的路径;如果规则中没有,则提示错误信息;可以自动根据不同动物的特征识别出该动物是什么动物,如有角无角,草食肉食等。
2022-02-18 19:55:41 3.2MB 人工智能 动物识别专家系统 Android
1
人工智能动物识别专家系统 依照以下15条规则,根据所提供的条件,实现对某种动物的识别。 R1: 如果某动物有毛发,则该动物是哺乳类动物; R2:如果某动物有奶,则该动物是哺乳类动物; R3:如果某动物有羽毛,则该动物是鸟; R4:如果某动物会飞和会下蛋,则该动物是鸟; R5:如果某动物吃肉,该动物是肉食动物; R6:如果某动物有犬齿和又抓和眼盯前方,则该动物是肉食动物; R7:如果某哺乳类动物有蹄,则该动物是有蹄类动物; R8:如果某动物是哺乳类动物又是嚼反刍动物,则该动物是有蹄类动物; R9:如果某动物既是哺乳类动物又是肉食动物,并且是黄褐色的,有暗斑点的,则该动物是金钱豹; R10:如果某动物既是哺乳类动物又是肉食动物,并且是黄褐色的,身上有黑色条纹的则该动物是虎; R11:如果某动物有蹄类动物有长脖子、有长腿和身上有暗斑点,则该动物是长颈鹿; R12:如果某动物有蹄类动物有身上有黑色条纹,则该动物是斑马; R13:如果某动物是鸟且有长脖子和长腿,并且不会飞,则该动物是鸵鸟; R14:如果某动物是鸟,并且会游泳,但不会飞,有黑白二色毛,则该动物是企鹅; R15:如果某动物是鸟,并且善飞,则该动物是信天翁。
2022-01-11 16:26:46 1KB C语言 动物 识别 专家系统
1
使用vs2010写的简单的动物识别专家系统,代码能运行,有界面
2022-01-09 13:05:24 41MB vs c++ 专家系统 代码
1
一个动物识别专家系统在PROLOG下的实现
2021-12-20 14:48:41 94KB 专家系统 PROLOG
1
专家系统的实例—动物识别专家系统 识别7种动物
2021-12-16 14:10:02 44KB 动物识别专家系统
1
一个动物识别专家系统在 JAVA语言下的实现<br>内附有 Java原代码 打包的jar文件 相关的论文等
2021-11-18 16:53:00 353KB Java 人工智能 动物识别 动物识别专家
1
本系统是在vs2005.net环境下,用c#实现
2021-11-12 15:52:18 48KB 动物识别 专家系统
1