定义一个接口,用于描述动物的生活习性,包含食性、捕食、分布区域、睡觉方式、群居方式等;接口里面包括属性和方法。 例如: interface IHabit { void CatchFood(); string food{get;set;} …… } 然后定义猫、老虎、狮子、大象等几个动物类来实现该接口; 最后定义一个调用类,来运行程序,查看接口的使用情况。
2019-12-21 21:26:40 25KB 接口 动物生活习性
1