Ⅲ圆环动态纹理演示系统 3.1 设计目标 设定光源和视点都位于z轴正向。在三维坐标系中,以原点为圆环中心,绘制动态旋转的无光照和有光照的圆环线框模型、圆环表面模型和圆环纹理模型。选择不同的纹理位图,动态添加到圆环上。详细功能要求如下: 使用静态切分视图,将窗口切分为左右窗格。左窗格为继承于CFormView类的表单视图类CLeftPortion,右窗格为一般视图类CTestView。 右窗格的三维坐标系原点位于客户区中心,x轴水平向右为正,y轴铅直向上为正, z轴垂直于屏幕指向观察者。
2022-11-25 20:24:18 5.15MB 计算机图形学
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用vc++和openGL做的动态云彩程序,采用纹理贴图,云彩可以快速移动
2021-12-03 17:13:17 244KB VisualC++ OpengGL
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用计算机来模拟雨景是影视制作中经常面临的一个课题.目前主要采用的粒子系统方法一般都需要大量的粒子和复杂的物理模型,而基于视频处理的降雨绘制算法虽然能用于图像和视频处理,还无法支持三维场景的绘制.本文提出了基于视频动态纹理与粒子系统相结合的思想,结合了粒子系统随机性、高效性,视频纹理方法简单,计算量小的特点,基于VC++和OpenGL平台对算法进行了模拟,通过实验在满足真实感的同时兼顾实时性.
2021-11-15 14:51:20 253KB 自然科学 论文
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使用osg ImageSequence类实现动态纹理效果。
2021-08-12 18:00:54 22KB 动态纹理
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使用多核高斯过程动力学模型的动态纹理建模和合成
2021-03-28 17:07:16 1.75MB 研究论文
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