现有的动态分簇算法大多假设系统知道完全的信道状态信息(CSI), 但这在实际系统中较难实现。针对这一问题, 提出了一种部分CSI下的近邻传播动态分簇算法。在每个基站已知一定地理区域内基站CSI的情况下, 利用协同度设计输入矩阵, 通过近邻传播的方式在全网内传播吸引度及归属度; 然后, 通过协作证据积累过程, 生成多个协同簇。仿真结果表明, 该算法的分簇性能接近于完全CSI下的利益树分簇算法, 算法的收敛速度受系统内基站数的影响较小, 收敛速度快, 适用于实际系统。
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网络游戏-基于动态分簇的超密集网络无线资源分配方法.zip
2021-12-15 21:54:23 916KB 资料