【delphi阿里云对象存储OSS】支持 获取Bucket列表、设置Bucket权限、创建Bucket、删除Bucket、获取文件列表、上传文件、分片上传文件、下载文件、断点上传下载、复制文件、移动文件、删除文件、创建目录、删除目录等功能。api接口文档https://help.aliyun.com/document_detail/31948.html?spm=a2c4g.11174283.6.1140.5d397da2qqpbx0
2025-05-21 13:01:49 1.66MB delphi 阿里云oss
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本文介绍了VS2019使用Windows桌面应用程序模块创建Win32窗口,分享给大家,具体如下: 头文件Project1.h: #pragma once #include "resource.h" 实现文件Project1.cpp: // Project1.cpp : 定义应用程序的入口点。 // #include "framework.h" #include "Project1.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADST 在本文中,我们将深入探讨如何使用Visual Studio 2019 (VS2019) 的Windows桌面应用程序模块来创建一个基本的Win32窗口。Win32 API是Windows操作系统提供的编程接口,允许开发者创建原生的桌面应用程序。通过遵循以下步骤,我们可以构建一个简单的窗口程序。 我们需要创建一个新的Windows Desktop项目。打开VS2019,选择“创建新项目”,然后在项目模板中找到“Windows Desktop”类别,选择“Windows Console Application”。在项目设置时,确保选中“创建Windows桌面应用程序”选项,这会为我们的项目添加必要的配置。 项目创建后,会自动生成两个文件:`Project1.h` 和 `Project1.cpp`。这两个文件分别用于声明和实现项目的头文件和源代码。 在`Project1.h`头文件中,我们看到`#include "resource.h"`,这个文件包含了资源定义,如窗口图标(IDI_PROJECT1)和菜单ID(IDC_PROJECT1)。`Project1.h`还声明了全局变量`hInst`,表示当前应用程序的实例句柄,以及两个宽字符数组`szTitle`和`szWindowClass`,分别存储窗口标题和类名。 `Project1.cpp`文件中,`#include "framework.h"`引入了常用的Win32 API头文件,而`#include "Project1.h"`确保我们可以使用头文件中声明的变量和函数。`MAX_LOADSTRING`常量定义了最大字符串加载长度。 接下来,我们定义了几个函数的前向声明: 1. `MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)`:注册窗口类,这是创建窗口之前必须完成的步骤。 2. `InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)`:初始化应用程序实例,设置窗口属性,并将窗口显示出来。 3. `WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`:窗口过程,处理所有发送到窗口的消息。 4. `About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)`:关于对话框的回调函数,通常用于显示应用信息。 在`wWinMain`函数中,这是Windows应用程序的入口点,我们看到`LoadStringW`函数用于从资源文件加载窗口标题和类名到全局变量。`MyRegisterClass`函数注册窗口类,然后`InitInstance`初始化并显示窗口。`GetMessage`、`TranslateAccelerator`、`TranslateMessage`和`DispatchMessage`构成主消息循环,处理来自操作系统的各种消息。 `MyRegisterClass`函数详细地定义了窗口类`WNDCLASSEXW`结构体,包括窗口风格、窗口过程、额外类和窗口数据,以及图标、光标、背景刷等视觉元素。 创建一个Win32窗口应用程序涉及以下几个关键步骤: 1. 定义窗口类,包括窗口过程函数、样式、图标等。 2. 注册窗口类。 3. 初始化应用程序实例,加载窗口标题和类名。 4. 创建窗口并显示。 5. 处理窗口消息,实现窗口行为。 通过VS2019的Windows桌面应用程序模板,开发者可以轻松地开始编写Win32程序,同时享受IDE提供的便利,如代码提示、调试工具等。虽然Win32 API编程相对复杂,但理解这些基础知识对于开发Windows桌面应用至关重要。
2025-05-19 19:42:42 230KB
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C++ OpenCV高级模板匹配框架源码:多形状ROI创建与并行加速定位计数分类系统,基于C++ OpenCV框架的智能模板匹配系统源码,支持多形状ROI创建与并行加速处理,C++ OpenCV模板匹配框架源码,包括有方向矩形ROI、圆形ROI、环形ROI创建模板,画笔可以对模板区域涂抹实现屏蔽或选取,c++ opencv开发的基于形状多模板多目标的模板匹配源码,可实现定位,计数,分类等等,定位精度可达亚像素级别,运行速度采用并行加速。 开发工具:qt(msvc2015) + opencv4.6,工具自备 ,C++; OpenCV; 模板匹配; 方向矩形ROI; 圆形ROI; 环形ROI; 画笔涂抹; 屏蔽选取; 定位精度; 亚像素级别; 并行加速; Qt(MSVC2015); OpenCV4.6。,基于OpenCV与Qt框架的亚像素级模板匹配框架源码
2025-05-19 10:35:37 1.63MB istio
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STM32是一款基于ARM Cortex-M内核的微控制器,由意法半导体(STMicroelectronics)生产,广泛应用在嵌入式系统设计中。本教程将详细介绍如何使用STM32CubeMX工具来快速设置一个使用FreeRTOS操作系统的基础工程,特别针对STM32F103C8T6开发板,这是正点原子系列中的一款经典开发平台。 **1. STM32CubeMX介绍** STM32CubeMX是意法半导体官方提供的配置工具,它允许用户通过图形化界面配置STM32微控制器的外设、时钟、中断等参数,并自动生成初始化代码,支持多种开发环境如Keil MDK、IAR EWARM以及GCC等。 **2. FreeRTOS简介** FreeRTOS是一个轻量级、实时的操作系统,适用于嵌入式系统,尤其是资源有限的微控制器。它提供任务调度、同步、通信等功能,便于开发者构建多任务的嵌入式应用程序。 **3. 配置步骤** - **启动STM32CubeMX**:下载并安装STM32CubeMX软件,打开后选择所需的STM32系列,这里选择STM32F103C8Tx。 - **设置处理器参数**:在处理器配置界面,根据项目需求调整时钟频率、功耗模式等。 - **添加FreeRTOS组件**:在“Middleware”选项卡中,勾选FreeRTOS,然后进行相关配置,如任务数量、优先级、堆内存大小等。 - **配置开发板外设**:根据项目需求,配置GPIO、定时器、串口等外设,为后续FreeRTOS任务提供硬件接口。 - **生成代码**:完成配置后,点击“Generate Code”,STM32CubeMX会自动生成初始化代码,包括FreeRTOS的配置。 **4. 创建工程** - 将生成的代码导入到开发环境,如Keil MDK或IAR EWARM。 - 在项目中添加FreeRTOS库,以及必要的FreeRTOS API函数,如xTaskCreate()用于创建任务,vTaskDelay()用于延时,xSemaphoreTake()和xSemaphoreGive()用于信号量操作等。 - 编写FreeRTOS任务函数,实现具体功能。 **5. 正点原子FreeRTOS实验** 正点原子提供了丰富的FreeRTOS实验教程,这些实验涵盖了基本的任务创建、信号量、互斥锁、队列、时间基等FreeRTOS核心概念。通过这些实验,开发者可以深入理解FreeRTOS的使用方法,提高嵌入式编程能力。 **6. 注意事项** - 谨慎调整STM32CubeMX中的内存分配,确保有足够的RAM空间运行FreeRTOS和应用任务。 - 注意FreeRTOS的任务调度机制,合理设定任务优先级,避免优先级反转问题。 - 确保FreeRTOS任务之间的通信方式正确,如使用信号量、消息队列等,防止死锁。 通过以上步骤,你将能够创建一个基于STM32CubeMX和FreeRTOS的基础工程,为STM32F103C8T6开发板的正点原子实验提供起点。不断学习和实践,你将更好地掌握STM32和FreeRTOS的结合使用,提升你的嵌入式开发技能。
2025-05-14 22:47:42 1.21MB stm32
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软件简介: 专业AI原创文章批量自动生成工具,支持多种CMS,站群内容一键式管理分发,支持多任务创建,自动根据文章内容关联配图,每条任务支持独立AI模型、独立创作风格、独立写作模式,AI写作,高效的创作工具。 AI助理-功能特点 支持市面上所有主流建站系统,我们覆盖提升网络排名和流量的所有场景。 软件支持每个栏目设置最大发布数量和每篇文章发布间隔秒数,规避搜索引擎的检测。 根据文章关键词自动配图,图片拉取搜狗无版权图库,解决图片侵权问题。 通过提示词指令来控制AI生成的文章风格和类型,杜绝千篇一律。 自定义AI模型,可以每条任务使用不同的AI模型来生成文章。 通过填写过滤词,可以过滤掉AI生成的常用词汇,列如其次、首先、再者、总结等等,这些都是AI生成的常用词汇,过滤掉就能让文章原创度更高。 网站发布 支持添加系统对接的CMS网站系统。 支持自定义发布接口,可以给任何网站发布文章无需开发接口。 支持添加多个网站到软件内,同时发文时支持多网站同时发布。 支持每个站点多个栏目发布,同时可限制每个栏目发布条数。 支持每个站点的每个栏目发布间隔时间。 基础能力 支持CMS:易优、帝国、PbootCMS、DISCUZ、zblog、WordPress、emlog、yzmcms、微信公众号 支持AI模型:文心一言、通义千问、科大讯飞、deepseek、腾讯混元、KIMI、抖音豆包、智谱AI模型,国外AI模型支持:GPT3.5、GPT4.0、Anthropic、Gemini 文章配图:自动根据文章关键词从搜狗无版权图库内插入个关键词相关的图片 写作风格:通过提示词可以对生成的标题、内容进行控制,还可以通过提示词来控制写作系统角色,确保写出来的文章更好的模拟人工写作 AI过滤词:可以过滤掉AI生成常用的词汇和一些广告发不允许出现的词汇,避免被系统检测到AI生成和规避广告发禁止的发文内容 多任
2025-05-14 09:53:13 136.67MB 站长工具 原创文章生成
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文件名:Cartoon GUI Pack v2.0.1.unitypackage Cartoon GUI Pack 是 Unity 中一款为开发者提供卡通风格用户界面(GUI)素材的插件。它适用于各种游戏类型,尤其是具有轻松、明快、幻想等风格的游戏。该插件提供了丰富的 UI 组件和图形资源,可以帮助开发者快速搭建具有视觉吸引力的卡通界面。 主要功能和特点: 1. 卡通风格设计 鲜艳的色彩和独特的风格:该插件的所有 UI 元素都以卡通风格设计,采用明亮的色彩和柔和的线条,适合儿童游戏、休闲游戏、冒险游戏等风格。 多种主题选择:Cartoon GUI Pack 提供了多个卡通主题,允许开发者根据游戏的整体美学选择最合适的 UI 样式。 2. 丰富的 UI 组件 按钮和图标:包含各种不同形状和大小的卡通风格按钮和图标,方便开发者用于菜单、对话框等界面设计。 滑动条和进度条:提供美观的滑动条和进度条设计,适合用于血条、加载条等动态 UI 元素。 文本框和输入框:多种风格的文本框和输入框,可以用于游戏中的对话、提示或输入姓名等场景。 3. UI 布局组件 ......
2025-05-13 16:22:49 193.3MB Unity插件
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4.2 整车基本参数模型创建 点击 Sprung mass,进入整车基本参数模版(见图 5),点击按钮 ,弹出 新建对话框,如图 4,按 3 命名规则完成命名,点击 Set 完成 HL-1 整车基本参 数模板建立。然后,按要求分别输入轴距、轮胎静力半径、整车高度、整车宽度、 质心位置、簧上质量以及转动惯量等基本参数,完成 HL-1 整车基本参数模型创 建。 图 4. Carsim 整车基本参数模型新建对话框 图 5. Carsim 整车基本参数模板 4.3 整车空气动力学模型创建 点击 Sprung mass,进入整车基本参数模板(见图 7),点击按钮 ,弹出 新建对话框,如图 6,按 3 命名规则完成命名,点击 Set 完成 HL-1 整车基本参 数模板建立。然后,按要求分别完成 Long.force、Lateral force、Vertical force、 Roll moment、Pitch moment、Yew moment 等设置,输入动力学参考点、迎风面 积以及空气密度。(此模型一般应用默认值,如果有空气动力学相关试验,可以
2025-05-13 13:11:06 6.46MB carsim 建模规范
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文件名:Sky Master ULTIMATE 2021 Volumetric Clouds Weather Fog Ocean v7.unitypackage Sky Master ULTIMATE 2021 是一款功能强大的 Unity 插件,旨在为开发者提供先进的环境渲染和天气系统。它集成了多个高质量的视觉效果和工具,能够创建逼真的天空、云层、雾霾、天气以及海洋效果。以下是该插件的主要功能和特点: 1. 体积云(Volumetric Clouds) Sky Master ULTIMATE 提供了可调节的体积云系统,能够生成真实的三维云层,支持动态变化和渲染。这些云层不仅可以与场景光照互动,还支持基于摄像机视角的动态变换,使得天气效果更加生动。 支持不同的云层类型,如高空云、低层云等,并能够根据场景需求调整云的高度、密度、细节等参数。 2. 天气系统(Weather System) 插件内置了一个动态天气系统,支持雨雪、雷暴等不同的天气效果。这些天气变化能够随着时间推移自动切换,给玩家带来沉浸感。 天气效果不仅限于视觉,还支持影响环境音效、光照变化等,增强游戏的氛围感。
2025-05-12 17:11:04 649MB Unity插件
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Real World Terrain 是一种工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、Gaia 图章和 RAW 文件。 速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。 此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。 Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。 Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。 功能: • Unity 2017.4 LTS 及更高版本; • 渲染管线:标准 RP、URP、HDRP; • 海拔高度贴图: - ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米; - Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米; - Mapbox; - SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米; - SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。 • 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map Que
2025-05-12 10:37:39 59.54MB
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excel中支持mysql(主键自增),sqlserver自动创建表语句,方便文档留存查看。oracle也写了宏指令,用office打开文档,按alt+F11自行改宏代码。
2025-05-12 10:06:50 63KB 自动创建sql语句
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