功能还算强大,是java开发的源码,可以自己打包运行经行娱乐,也可以自己看看源代码进行学习
2022-07-11 20:16:39 674KB 双人 对战 兵乓球 java
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基于C#窗体的乒乓球对打程序,用户通过按键 上下控制球拍移动,电脑智能移动;可用于C#窗体应用程序 学习,包含详细的注释
2021-11-10 16:32:27 103KB C#,兵乓球
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模拟打兵乓球电路Multisim仿真实例
2021-09-10 13:02:31 293KB 兵乓球 Multisim仿真
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这是上一届学生做的微机课程设计--兵乓球的模拟设计
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这是乒乓球运行轨迹模拟的一个MFC开发的程序。
2021-08-01 15:08:22 1.8MB MFC 球运动轨迹
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模拟打兵乓球电路multisim仿真源文件,multisim10及以上版本的软件可以正常打开仿真。
(1) 该设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。 (2) 用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。 (3) 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得一分。 (4) 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。 (5) 设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位码管进行记分显示,每计满21分为1局。 (6) 用一位数码管表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。 (7) 裁判有一个按钮,是系统初始化。
2021-06-26 09:14:54 361KB 计满21分,换发球
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