目录 好吧,我要构思一个游戏 LEVEL DESIGN FOR GAME 1 CREATING COMPELLING GAME EXPERIENCE 1 游戏关卡设计 1 书籍信息: 1 好吧,我要构思一个游戏 2 前言 4 这是工作吗 4 关卡策划人是什么 5 怎样进入游戏行业 5 本书内容 6 第1章 怎样制作一个游戏 8 1.1 产品准备阶段:做好准备 9 1.1.1 开发团队组成 10 1.1.2 高度概念化 11 1.1.3 设计文档 12 1.1.4 资源生产线 19 1.1.5 产品介绍 19 1.2 产品开发阶段:最主要的阶段 20 1.2.1 演示核心玩法 20 1 2.2 整合美术效果 22 1.2.3 音效的整合 24 1.2.4 反复去粕存精 24 1.3 Alpha阶段 25 1.4 Beta阶段 26 1.5 追逐金牌 27 第2章 定义游戏 28 2.1 视角的问题:游戏角色的视角 28 2.2 第一人称视角 29 2.3 选择游戏类型 30 2.3.1 动作类游戏 30 2.3.2 射击游戏 30 2.3.3 格斗游戏 31 2.3.4 冒险类游戏 33 2.3.5 角色扮演类游戏 34 2.3.6跳台游戏 35 2.3.7 策略游戏 36 2.3.8 竞速类游戏 36 2.4 选择游戏主题 37 2.4.1 幻想类主题 37 2.4.2 现代类主题 37 2.4.3 科幻类主题 37 2.4.4 另类现实类主题 38 2.5 针对用户进行开发 38 2.5.1 按年龄为玩家分级 39 2.5.2 本地化:将游戏推向世界 40 2.6 目标平台:游戏机型的选择 40 2.6.1 处理游戏平台的限制 41 2.6.2 游戏操作 41
2022-05-09 14:13:29 2.63MB 游戏 关卡 设计 高清
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基于Linux系统环境下,在对标准I/O的熟练运用下,用C 语言程序设计出多关卡的推箱子小游戏。
2022-04-06 01:32:37 15KB linux c语言 标准I/O 多关卡设计
多个关卡,各种移动方式,直线、三角形、抛物线等多种走位,道具的反弹移动。使用设计模式,改进程序架构。更多技术资料,参见个人博客。
2021-12-08 21:04:10 64.16MB 飞机大战 关卡 设计模式 源码
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Amplify Shader Editor_手册。是一款unity shader编写插件的手册文档,Amplify Shader Editor 对于美工人员非常友好的一款shader效果插件;
2021-09-27 22:27:44 5.45MB 关卡设计
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游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门。
2021-07-28 18:25:57 140.05MB 游戏设计
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说明:这是本人根据 awen_PC 上传的代码《个人根据Android移动开发案例详解手写的一个连连看游戏2》(http://download.csdn.net/detail/awen_PC/3174778)而改写的连连看游戏。 在原来代码的基础上增加了7种不同的关卡(体现在消完方块后剩下的方块会移动)。另外增加了帮助菜单和退出菜单,每关时间进度条等,并修改了连连看的图片。大大增加了游戏的可玩性。 最后再次致谢awen_PC提供的源代码。共同进步,乐在分享。
2021-06-03 15:19:09 630KB android 连连看 游戏 源代码
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"Preproduction Blueprint" is a complete system for planning your game environments and level designs. This could be for a playable level or a game environment exploration to show off in a portfolio.
2021-05-08 09:03:16 11.5MB 关卡设计 game design blueprint
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Product details Paperback: 408 pages Publisher: A K Peters/CRC Press; 1 edition (December 17, 2016) Language: English ISBN-10: 1498745059 ISBN-13: 978-1498745055 Product Dimensions: 6.1 x 0.8 x 9.2 inches
2019-12-21 20:10:47 10.92MB Level Design 关卡设计
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《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。
2019-12-21 19:47:41 113.73MB 游戏策划书籍
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