含有protues图和程序(全注释,连变量都注释)要求:1、计时范围:0~59分59.59秒,整数四位数和小数两位数显示; 2、计时精度10毫秒; 3、复位按钮,计时器清零,并做好下次计时准备; 4、可以对两个对象(A、B)计时,具有启/停控制; 3、设开始、停止A、停止B、显示A、显示B、复位按钮。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释)要求:1、红灯和绿灯相互转换时经过黄灯,黄灯闪烁三次(6秒); 2、主干道方向通行30秒,辅干道方向通行20秒,单独左转信号15秒;先直行信号,后左转信号。 3、设手动、自动、特殊情况三种方式。 4、特殊情况时所有路口红灯都亮,给120、110等通行。 5、自动时显示各种状态倒计时。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 1、数字钟:时、分,小时用二十四进制显示,分钟用六十进制显示。 2、显示采用动态数码管显示方式 3、动态时显示六位:时 分 秒 用按键可切换显示年月日 4、具有清零的功能,且能够对小时、分钟进行调整(校时)。 5、具有整点、半点报时功能,整点用声音次数报时,半点特殊声音报时。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 1)设计任务:完成倒计时时钟的设计。 2)指标要求 (1)能够分钟级的倒计时,分钟和秒显示。 (2)倒计时的起始值可以设置。 (3)具有暂停和清零按钮,倒计时结束报警。 (4)供电电压3.3V/5V。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、电路使用7个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮,迅       速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管,这一方         就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 2、由裁判下达比赛开始命令后,甲乙双方才能输入信号,否则,输入信号无效。 3、用数码管显示获胜者的盘数,每次比赛结束自动给获胜方加分。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释)1、汽车车尾左右两侧各有四盏灯:黄灯、红灯、雾灯、倒车照明灯,前面有照明灯(远光、近光)、黄灯、雾灯 2、白天正常行驶时照明灯都不亮,夜间行驶时两个前照明灯都亮。 3、左转弯时左侧黄灯闪亮(2Hz),右转弯时右侧黄灯闪亮。 4、汽车刹车时,两个红灯都亮。 5、能见度低或者夜间行驶时雾灯点亮。 6、倒车时红灯、倒车照明灯亮。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求:独立程序的串行接收/发送,两个单片机利用串行口进行方式1的全双工串行通信,两个单片机分别带有键盘和八段码数码管,当A单片机按下键盘上的数字时,该数字传送到B单片机上并显示在B单片机上连接的数码管上,反之亦然。可选的波特率为:1200,2400,4800,9600。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: 1、在锁开的状态下输入密码,设置的密码共4位,用数据开关K1∼K10分别代表数字1、2、…、9、0,输入的密码用数码管显示,最后输入的密码显示在最右边的数码管上,即每输入一位数,密码在数码管上的显示左移一位。可删除输入的数字,删除的是最后输入的数字,每删除一位,密码在数码管的显示右移一位,并在左边空出的位上补充“0”。 2、用一位输出电平的状态代表锁的开闭状态,绿色发光管指示。 3、为保证密码锁主人能打开密码锁,设置一个万能密码,在主人忘记密码时使用。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释) 要求: (1)  乒乓游戏机甲、乙双方各有两只开关,分别为发球开关和击球开关。 (2)  乒乓球的移动用16或12只LED发光二极管模拟运行,移动的速度可以调节。 (3)  球过网到一定的位置方可,接提球前击球或出界击球均判为失分。 (4)  比赛用21分为一局,任何一方先记满21分就获胜,比赛一局就结束。当记分牌清零后,又可开始新的一局比赛。
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含有protues图和程序(全注释,连变量都注释)要求:1、两队各三位显示,共计六位数码显示; 2、设A、B队加、减分按键,复位键; 3、加减分实现1分、2分、3分加减。
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