详细介绍 Unity全局光照技术入门 知识。包括理论上的探讨,参数的详细说明,还有Shader中的应用等。
2022-11-20 21:55:49 2.03MB Unity 全局光照 Light Probe
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比利时的 鲁汶大学 计算机系教授 Philip Dutré 的全局光照教程,和他与合作者在 2002年 SIGGRAPH ppt
2022-09-18 09:08:53 10.7MB 全局光照 raytracing、
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基于BRDF和GPU并行计算的全局光照实时渲染.pdf
2021-09-25 19:03:59 2.86MB GPU 处理器 数据处理 参考文献
经典教材,讲解了基于图像绘制的各种技术,例如特征描述和绘制技术、采样、压缩等
2021-08-21 20:00:11 28.04MB Image Rendering 全局光照 绘制
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raytracegroundup_v2.6_GlobalTace_CornellBox_20170316 较之前版本,这个版本主要是将path tracing算法只用于间接光照。 基于Cornell Box对比测试了效果图形。
2021-06-24 22:35:38 1.97MB 全局光照 间接光照 Path_Tracing cornell_box
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全局光照技术:从离线到实时渲染》是一本聚焦于渲染领域的计算机图形学图书,它同时包含了离线和实时渲染的内容,探讨了渲染中最常用的约十种全局光照技术的概念,原理以及相互之间的联系,并以这些全局光照技术为线索介绍了大量计算机图形学相关的基础知识,全书约1000页左右的篇幅,是国内该领域较少的专著之一。
2019-12-21 21:36:08 193.69MB 全局光照技术
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raytracegroundup_v2.5_PathTace_CornellBox_20170316 采用Path Tracing算法生成Cornell Box。 内含多种采样次数的对比测试图形。
2019-12-21 20:07:57 1.99MB Path_Tracing Cornell_Box 全局光照
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