《Unity Shader入门精要》ss修订版,本人根据官方勘误表2017.7.5版本手工修订,共修正了大概70处错误,旨在方便自己和他人,避免阅读过程被个别错误误导和陷入不必要的思考。(不要有不良想法(*^_^*)) 注意:第四章数学基础部分,有多处错误没有修正,因为多是数学公式和矩阵,修改难度较大。并且官方提供了第四章最新版的pdf,所以没有必要再修改了,修订版封面中包含了官方下载链接,请自行下载并注意越过第四章。 有其他问题请留言,谢谢(*^_^*)
2022-10-01 12:39:32 45.41MB Unity Shader 入门精要 修订
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新手入坑必备的书籍 我爱android 我爱开源 大家共同交流
2022-01-23 16:09:09 195.75MB Kotlin 入门 小白 新手
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如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。输入的贴图或者颜色等,加上对应的Shader,以及对Shader的特定的参数设 置,将这些内容(Shader及输入参数)打包存储在一起,得到的就是一个Material(材质)。之后,我们便可以将材质赋予合适的 renderer(渲染器)来进行渲染(输出)了。 所以说Shader并没有什么特别神奇的,它只是一段规定好输入(颜色,贴图等)和输出(渲染器能够读懂的点和颜色的对应关系)的程序。而Shader开发者要做的就是根据输入,进行计算变换,产生输出而已。 Shader大体上可以分为两类,简单来说 表面着色器(Surface Shader) - 为你做了大部分的工作,只需要简单的技巧即可实现很多不错的效果。类比卡片机,上手以后不太需要很多努力就能拍出不错的效果。 片段着色器(Fragment Shader) - 可以做的事情更多,但是也比较难写。使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。 因为是入门文章,所以之后的介绍将主要集中在表面着色器上。
2021-12-01 20:37:18 71.06MB unityShader
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冯乐乐 shader 入门 unity 高清 无压缩 原书 这是一本适合新手来了解shader的书
2021-09-29 15:23:03 81.7MB shader unity 渲染 渲染器
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Unity shader 入门学习 内容 Unity shader 入门学习 内容
2021-09-06 15:54:20 71.04MB Shader Unity
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unity shader 入门书籍,扫描版,带书签,清晰,错误基本上已修改,勘误网址http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_corrigenda.html,随书彩图网址http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_shaders_book_images.html,
2021-08-16 16:27:38 84.68MB unity shader 勘误
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【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图 - Quintinz - 博客园_files.zip
2021-07-05 18:08:49 34.72MB unity
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一本介绍Unity3d上Shader编写的入门教程,在当前算是最易于理解,易于学习的一本书籍了
2021-07-05 11:23:49 81.93MB Unity3D Shader
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Unity+Shader入门精要.pdf 完整版,最好的入门教材没有之一
2021-05-12 20:56:27 79B Unity+Shader
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乐乐姐或某大神代码所用到的PostEffectBase,整个项目太大,不方便传输,这个单独类提供下载,屏幕后置渲染用,unity3d,c#语法,大神毕竟是大神,但是还是那句话,几年前乐乐姐还是大学生,这也是几年前流程的做法,现在有更加新的做法,而且这种渲染处理作用不是太大,而且无法热更新,这个基类也是需要写继承类和加很多配置才能用起来,仅供学习参考,很多效果都能用(需手动把import UnityEditor;引入去掉,避免打包时提示不通过)
2021-04-24 09:40:18 2KB shader unity3d 乐乐姐 Shader入门精要
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