与一维传递函数相比,多维传递函数可以对体积对象进行更复杂的分类。但 是,当传递函数空间的维数超过 3-D 时,将其可视化和操作是不直观的,这使得 用户交互变得困难。所以针对多维传递函数的设计问题,提出了一种二维聚类方 法。一阶自组织图聚类(SOM)将高维特征数据投影到二维拓扑保留图中。二 阶聚类降低了 SOM 神经元的设计自由度。从大量的 SOM 神经元到可管理的簇。 在提供信息的 SOM 网络的指导下,用户通过选择集群以交互方式发现体素中有 趣的结构,在必要时可视化和修改集群结果。我们的界面跟踪发现的每一个有趣 的结构,这不仅允许用户仔细检查单个结构,还允许他们通过合并被认为重要的 结构来形成最终的可视化效果。 最后用 QT 实现了一个可视化软件,导入体数据,体数据对应的类,对应类 的颜色表和 SOM 拓扑图对应的类这些文件,就可以通过光线投射算法来可视化 对应的三维体数据,因为我们采取了多维传递函数,所以效果比直接光线投射算 法更加好,能分出更加复杂的类,这个可视化软件能应用于海洋学、生物、医学 等学科,比如医学医生可以选取自己感兴趣的类并重点观察自己感兴趣的类。
2023-03-27 22:03:03 11.38MB 体可视化 聚类 SOM 归一化切割
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基于OpenGL的光线投射算法的研究基于OpenGL的光线投射算法的研究
2022-04-29 23:55:14 383KB OpenGL
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基于GPU加速的改进的光线投射算法研究.pdf
2021-09-25 19:03:52 721KB GPU 处理器 数据处理 参考文献
一种基于GPU的改进光线投射算法.pdf
2021-09-25 19:03:42 921KB GPU 处理器 数据处理 参考文献
针对传统光线投射算法在三维场景中绘制大量烟雾数据时存在计算资源消耗大、绘制速度缓慢等一系列问题,提出一种基于改进光线投射算法的室内烟雾可视化方法。将三维数据场按照统一大小划分成均匀的数据块,求出光线穿越数据块时入射点和出射点的中点位置,利用视点和中点之间的距离比例来调整采样频率,从而获得重采样点的位置。再通过对光线上的重采样点进行分级分组操作,对处于不同级别的采样点采取不同的插值策略,最后使用图像合成算法完成光线上重采样点数据值的映射,得到室内烟雾的渲染效果。实验结果表明,该方法是可行且有效的,与现有的光线投射算法相比,在保证绘制图像真实性和稳定性的前提下,改进过后的光线投射算法极大地减少了渲染过程中重采样和线性插值时的计算量,同时帧率能够稳定保持在75 frame·s -1左右,可满足不同室内场景下烟雾的实时绘制要求。
2021-03-01 17:05:39 5.97MB 图像处理 光线投射 室内烟雾 采样频率
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三维重建系统,基于改进的光线投射算法的三维重建系统的设计!
2020-02-02 03:06:21 436KB 三维重建系统
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光线投射算法的体绘制应,光线投射算法代码,及应用
2020-01-22 03:15:57 7.98MB 光线投射算法
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多个光线投射算法(ray casting)和光线跟踪算法(ray tracing)代码,四个ray casting代码(分别基于opengl、GPU),一个ray tracing代码(MFC),都是基础代码
2019-12-21 21:36:39 20.09MB ray casting
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利用Opengl实现的Ray Casting 光线投射算法,并含有加速,对于新手理解该算法有很好的帮助
2019-12-21 20:06:31 6.9MB Opengl RayCasting 光线投射
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