1、创建Win32工程,实现基本的程序框架。渲染逻辑、清除资源各占5分 2、读取高度图3、将高度图数据加载到缓冲区 4、在网格中使用高度图 5.正确渲染地形网格对象 6、计算网格法线7、设置材质 8、设置点光源。
2021-07-19 13:26:12 46KB 游戏编程
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WPF3D图形的光源设置技巧
2021-07-05 11:18:15 227KB WPF
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【OpenGL】二十二、OpenGL 光照效果 ( 模型准备 | 光照设置 | 启用光照 | 启用光源 | 设置光源位置 | 设置光照参数 | 设置环境光 | 设置反射材质 | 设置法线 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/112919872 博客源码快照 ( 该源码是 Windows 桌面程序 , 使用 Visual Studio 2019 打开 )
2021-01-28 04:52:42 17.51MB OpenGL
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解释一下标题:复合空间变换指地球围绕太阳转,而月球围绕地球转的复合变换。纹理贴图指如何把平面图片贴入到空间实体上。本代码结构简单,代码量少,适合新手快速学习原理,以及上手。 如果出现编译后纹理无法加载,请将代码包内的图片纹理文件夹拷贝至程序同一目录。
2020-01-03 11:41:39 513KB opelgl vc 光源设置 空间变换
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