Unity中,我们怎么制作UI物体发光的渐隐渐现的效果呢?
比如说我们有一张月亮光晕的精灵图片
我们可以给它添加一个CanvasGroup组件
我们可以发现,组件上的Alpha值可以控制图片的透明度,从0到1
那么我们可以在代码中通过控制Alpha值循环的变化实现发光的光晕效果
以下是代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MoonFlash : MonoBehaviour {
private CanvasGroup moonCanva
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