D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过,修改成VS2008也可编译通过。运行前确保安装了DirectX9.
2022-07-18 00:12:54 6.63MB D3D
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使用像素着色器实现Sobel边缘检测和卡通效果。
2021-12-25 16:38:14 2.47MB C++ VC8.0 OpenGL GDI+
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使用像素着色器实现Sobel边缘检测和卡通效果。
2021-12-25 16:36:46 589KB C++ VC8.0 OpenGL GDI+
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目录 前言 1.HLSL入门 1.1什么是着色器 1.2什么是HLSL 1.3怎么写HLSL着色器 1.4怎么用HLSL着色器 2.顶点着色器 2.1可编程数据流模型 2.2顶点声明 2.3用顶点着色器实现渐变动画 3.像素着色器 3.1多纹理化 3.2多纹理效果的像素着色器 3.3应用程序 4.HLSL Effect(效果框架) 4.1Effect代码结构 4.2用Effect实现多纹理化效果 结语
2021-11-01 12:49:56 514KB HLSL 初级教程 像素着色器 多纹理化
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基于dirextx 利用像素着色器实现图像的亮度,饱和度,色相,对比度,变灰,反相操作
2020-01-15 03:03:10 230KB dirextx 亮度 饱和度 色相
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D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P全工程源码,VS2013编译通过。修正了画质问题。运行前确保安装了DirectX9.
2019-12-21 20:42:21 16.58MB D3D HLSL
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