最新冷门赛道控笔电子版虚拟资料,高转化一单39-69,操作简单小白可做月入5w+(附带全部教程)【揭秘】 最新冷门赛道控笔电子版虚拟资料,高转化一单39-69,操作简单小白可做月入5w+(附带全部教程)【揭秘】 控笔训练电子版可以提升写字的速度,保证写作美观的前提下提升速度,虚拟资料的细分赛道,购买需求挺高的,竞争小,针对的是宝妈,小学妈妈的人群,有很多变现方式,0成本高回报,不需要任何投入,操作简单 课程目录 1.项目介绍 2.操作流程 3.变现方式 4.总结
2025-10-29 03:53:00 109.2MB 课程资源
1
根据给定的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 本做题本是针对计算机专业考研408科目,覆盖了2009年至2023年的历年真题。这些真题是考生备考的重要资料,能够帮助考生熟悉考试的题型、难度和范围。对于考生来说,这是一个非常宝贵的资源。 本做题本包含三种类型的练习材料,第一种是横版的历年选择题。这种格式的题目适合在平板电脑上使用,方便考生在电子设备上进行模拟测试,对于习惯于在屏幕前阅读和答题的考生尤其有益。 第二种是竖版的历年选择题以及综合题,这种版式则更适合打印出来使用。通过传统的纸质答题方式,考生可以模拟真实的考试环境,特别是对于一些习惯了传统学习方法,或是需要在纸上作答才能更好思考的考生来说,这种格式更能提高他们的备考效率。 第三种内容是历年真题的参考解析。提供详细解析的好处在于,不仅能够让考生了解正确答案,更能帮助他们理解错误的原因,掌握解题的技巧和方法。此外,解析部分还可能包含知识点的拓展和深化,对加深理解和记忆非常有帮助。 此外,做题本的命名体现了其针对性,即“【24考研】计算机408历年真题(做题本)”,说明此做题本是专门为2024年的计算机专业考研学生准备的。这表明材料在时效性上非常接近考生需要应对的考试,可以确保考生复习的内容是最新的,与即将到来的考试保持一致。 这本做题本是一个全面、实用的复习材料,涵盖了从实际操作到理论分析的方方面面,不仅适应了不同考生的学习习惯,还提供了详尽的解析帮助,无疑会大大提升考生的备考效果和考试表现。
2025-10-27 22:30:57 576.11MB 计算机考研 408历年真题
1
LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是由美国国家仪器公司(NI)开发的一款图形化编程环境,主要用于创建虚拟仪器,实现数据采集、控制、测试和测量应用。在这个场景中,"使用labview2019做的一个软键盘"是一个使用LabVIEW 2019开发的软件模拟键盘,它允许用户通过程序输入文本或数字,尤其适用于自动化测试、设备控制等场合,无需物理键盘即可完成数据输入。 标题中的“软键盘”是指在计算机软件中模拟的键盘界面,通常用于移动设备或特定应用程序中,提供与物理键盘相似的功能。在LabVIEW中,软键盘可以通过构建用户界面(UI)来实现,这通常涉及到创建前面板对象,如按钮、文本框和数字选择器,以及背后的VI(虚拟仪器)代码来处理用户的输入。 描述中的“labview2019”指的是这个软键盘项目所使用的特定版本——LabVIEW 2019。每个LabVIEW版本都会引入新的功能和改进,LabVIEW 2019可能包含了一些有助于开发软键盘的新特性或优化,比如更好的性能、更丰富的UI控件或者增强的编程效率。 标签中的“labview”是关键所在,它明确了这个项目的核心技术,即使用LabVIEW编程。而“软键盘”标签则指出了项目的应用领域,即通过LabVIEW构建软键盘功能。 压缩包内的文件“键盘number.vi”是一个虚拟仪器文件。在LabVIEW中,VI是程序的基本单元,包含了前面板(用户界面)和后面板(程序逻辑)。"键盘number.vi"很可能就是实现软键盘功能的主程序,其中可能包含了创建数字键盘的代码,用户可以通过点击不同的按钮输入数字。这个VI可能使用了LabVIEW的事件结构来响应用户的点击事件,同时可能结合了字符串和数值操作来处理输入的数据。 在详细说明这个软键盘的工作原理时,可以想象它是如何创建一系列代表数字的按钮,并通过事件处理这些按钮的点击。当用户点击一个按钮时,对应的数字会被添加到一个字符串中,形成一个数字序列。这个序列可以被用来执行各种任务,例如发送到另一个设备、保存到文件或显示在LabVIEW的数据显示区域。 此外,LabVIEW的软键盘设计还可以考虑一些高级功能,如复制、粘贴、删除、清除等,这些可以通过添加额外的控制元素和处理逻辑来实现。对于用户交互,LabVIEW提供了丰富的UI组件,如指示灯、状态栏、菜单栏等,可以进一步增强软键盘的用户体验。 这个“使用labview2019做的一个软键盘”项目展示了LabVIEW在软件开发领域的灵活性和强大性,尤其是对于定制化用户界面和数据输入的需求。通过深入理解和使用LabVIEW,开发者可以创建出满足特定需求的高效工具,如这个软键盘,从而提高工作效率和测试精度。
2025-10-21 19:44:52 59KB labview
1
1.通过ST7789V屏幕并移植lvgl设计ui来控制灯带(WS2812B)的红橙黄绿青蓝紫等多个灯的控制和呼吸灯的控制,声音的获取 2.通过手机蓝牙(2.0模块)来控制灯带的红橙黄绿青蓝紫和亮度 呼吸灯 声音的获取 3.通过麦克风传感器(LM386)获取出来的值来控制灯带的(即根据声音的节奏变化来控制灯带) 汽车氛围灯项目主要涉及硬件组件的集成与软件编程,其核心在于通过编程控制汽车内的灯光氛围,实现多种灯光效果,并允许用户通过多种方式与系统互动,如触屏操作、手机蓝牙连接以及声音感应等。以下为详细知识点: 1. **STM32F407ZET6微控制器**:这是项目的主要控制单元,为STM32F4系列高性能ARM Cortex-M4微控制器,具有高速处理能力和丰富的外设接口,适用于复杂的嵌入式系统。 2. **ST7789V液晶屏**:该屏幕被用于显示用户界面,支持图形化操作,通过编程实现多种控制功能。该屏幕通常具有高分辨率和快速响应时间,适用于车载环境。 3. **LVGL图形库**:LVGL,即Light and Versatile Graphics Library,是一个开源的嵌入式图形库,专为嵌入式系统设计,提供丰富的界面组件,用于创建直观的用户界面。 4. **LED灯带控制**:项目中使用了WS2812B LED灯带,该灯带支持红、橙、黄、绿、青、蓝、紫色等多种颜色的控制,并能实现呼吸灯效果。通过编程,可以调整每颗LED的亮度和颜色,形成动态变化的光效。 5. **声音获取与处理**:通过麦克风传感器LM386,系统能够捕捉声音,并通过编程算法分析声音节奏,将其转换为灯光节奏,实现声音与光线的同步。 6. **蓝牙2.0模块**:用于实现手机与汽车氛围灯系统的无线连接。用户可以通过手机蓝牙发送指令,控制灯带的颜色、亮度以及呼吸灯的开关。 7. **用户界面设计**:项目中涉及的“lcd界面设计”指的是设计用户交互界面,包括菜单结构、按钮布局、动态效果等,以提高用户体验。这一部分需要结合硬件屏幕的显示能力和LVGL库的功能。 8. **系统集成与编程**:汽车氛围灯系统需要将以上硬件组件和软件算法相结合,通过编程实现各组件间的通信和数据处理。这通常涉及到对STM32F407ZET6的底层驱动开发、中断管理、任务调度等。 综合上述知识点,汽车氛围灯项目是一个集硬件选择、嵌入式编程和用户体验设计于一体的综合性工程。该项目不仅展示了对于特定硬件组件的深入理解和应用,也表明了在软件开发中实现创意设计与功能整合的能力。
2025-10-21 00:36:00 61.92MB
1
《.NET 2003实现的军棋游戏解析》 军棋游戏,作为一种深受广大玩家喜爱的策略型棋类游戏,其复杂性和趣味性一直吸引着众多编程爱好者进行开发。在.NET框架2003的时代,一位开发者利用C#语言和.NET 2003环境,成功地构建了一款军棋游戏,名为“军棋2003”。这款作品不仅体现了编程者的创新精神,更展示了.NET 2003在游戏开发中的潜力。 我们关注的是游戏的核心部分——棋子级别的设计。在这款游戏中,棋子分为多个级别,如兵、排、连、营、团、旅、师、军等,每个级别拥有不同的移动规则和优先级。开发者巧妙地运用了面向对象的编程思想,将每个棋子作为一个对象,通过继承和多态性,实现了不同级别的棋子具有各自独特的属性和行为。这种设计方式使得代码结构清晰,易于维护和扩展。 游戏中的路线算法是其另一个亮点。军棋游戏的棋盘通常由复杂的路线组成,包括行军路径和障碍物,如何让棋子在复杂环境中合理移动是一项挑战。开发者采用了深度优先搜索(DFS)或广度优先搜索(BFS)算法来确定棋子的可行路径。这些算法可以高效地遍历棋盘,找出所有可能的行进路线,并结合棋子的级别和游戏规则进行判断,确保每一步操作的合法性。 除此之外,游戏的交互界面也是用户体验的关键。在.NET 2003环境下,开发者可能使用Windows Forms技术来构建用户界面,提供直观的图形化操作,包括棋盘展示、棋子选择、移动操作等。同时,事件驱动编程模型使得用户与游戏的交互变得自然流畅,比如鼠标点击棋子进行移动,系统会自动响应并执行相应的动作。 为了保证游戏的公平性和趣味性,开发者还可能引入了人工智能(AI)机制。可能采用简单的博弈树搜索算法,如Minimax或Alpha-Beta剪枝,让电脑玩家能够根据当前局势作出合理的决策,增加游戏的挑战性。 总结而言,".NET 2003做的军棋游戏"是一款充分展示.NET 2003编程能力的作品,它通过精心设计的棋子级别系统、路线算法、用户交互以及可能的AI机制,为玩家提供了一次愉快的游戏体验。这款游戏不仅是对.NET 2003框架应用的一次成功实践,也为后来的游戏开发者提供了有价值的参考和启示。
2025-10-20 16:52:36 839KB .net2003 军棋游戏
1
餐饮行业: 店外引流:在餐厅门口放置爆店码,顾客进店前碰一碰,就能了解今日特色菜品、优惠套餐等信息,吸引顾客进店消费。 店内互动:在餐桌等位置设置爆店码,顾客用餐过程中碰一碰,可参与抽奖活动、领取餐后优惠券,或跳转到电子菜单进行加菜,增加顾客的用餐乐趣和二次消费几率。 零售店铺: 服装门店:在橱窗展示新品时,贴上爆店码,顾客碰一碰可查看模特穿搭视频、获取商品详情和尺码信息,以及该商品的会员专属折扣。在试衣镜旁放置爆店码,顾客碰一碰能查看搭配建议、关注公众号或加入会员,提升引流转粉效率。 便利店:在收银台设置爆店码,顾客付款时碰一碰,可领取满减优惠券、了解会员积分规则,或获取当季新品推荐,促进顾客当场购买或成为会员,提升销售额和顾客忠诚度。 线下活动: 展会:在展会入口、展位等位置放置爆店码,参与者碰一碰就能快速获取展会详情、参展商名单、活动议程、展位地图等信息,方便活动的推广和组织,同时也能收集参与者的信息,为后续营销做准备。 促销活动:在商场中庭、店铺门口等举办促销活动时,使用爆店码。顾客碰一碰可了解活动规则、参与方式,还能直接领取电子优惠券或参与线上互动游戏,增加活动的参与度和传播度。 服务行业: 美业:在美甲美睫店的服务台、镜子旁等地方设置爆店码,顾客碰一碰可自动引导添加美业小助理微信,方便预约下次服务,也可获取美容护肤知识、会员专属优惠等信息。 健身行业:在健身房的前台、更衣室门口、器械旁放置爆店码。顾客碰一碰能了解课程安排、教练介绍,还可参与打卡活动,分享训练成果到社交平台,领取健身优惠券或小礼品,吸引更多潜在顾客。 旅游行业: 景区:在景区入口、景点打卡处等设置爆店码,游客碰一碰可获取景区地图、景点介绍、语音讲解,还能领取景区纪念品优惠券或参与线上互动活动,提升游客的旅游体验和景区的知名度。 酒店:在酒店大堂、客房门口、餐厅等位置放置爆店码。客人碰一碰可了解酒店
2025-10-19 20:30:57 6.32MB
1
在当今的软件开发领域,尤其是游戏制作,Unity引擎以其强大的跨平台特性以及丰富的功能支持,成为开发者的首选。基于Unity引擎的FlyBird游戏原型,一直是许多开发者学习和练习的热门案例。然而,随着技术的不断演进,开发者们不再满足于传统的游戏开发流程,而是开始探索更高效、更灵活的编程方式。由此,HybridCLR作为一个创新的解决方案应运而生。 HybridCLR(Hybrid C#,CLR即Common Language Runtime)是一个将C#编译成原生指令集的技术,它允许开发者将C#代码直接编译到ARM架构的设备上,从而绕过了传统的中间JIT编译步骤,提高了执行效率。这一技术的应用,不仅使得C#能够以接近本地代码的速度运行,而且保留了C#语言的开发便利性,这对于游戏开发来说无疑是一个巨大的福音。 “基于HybridCLR做的一个FlyBird Demo”是一个将这一技术应用到游戏开发中的具体案例。通过这个Demo,开发者可以亲身体验到使用HybridCLR技术,结合Unity引擎所打造的游戏原型的具体效果。在本Demo中,项目设置文件(ProjectSettings)包含了游戏运行时的各种配置信息,而Assets文件夹中则存储了游戏的资源文件,包括模型、纹理、脚本和其他游戏素材。Packages文件夹则包含了项目所依赖的第三方插件包,例如HybridCLR的库文件。 通过研究和分析这个Demo,开发者可以获得以下几个方面的知识: 1. Unity引擎项目的标准结构,以及如何组织和管理游戏资源和配置。 2. HybridCLR技术的运用方法,包括如何配置项目以适应HybridCLR,以及如何将C#代码编译并运行在支持HybridCLR的设备上。 3. 游戏开发流程,包括游戏的原型设计、快速迭代开发和性能优化。 4. 游戏资源的管理,特别是如何高效地使用和维护大量的游戏素材和脚本。 5. 游戏性能分析和问题调试,了解如何根据游戏运行情况调整优化策略。 本Demo不仅是一个技术实践的案例,也是对Unity和HybridCLR技术相结合可能性的探索。对于想要深化对Unity游戏开发和现代C#编译技术了解的开发者来说,这个Demo提供了一个极佳的学习平台。通过本Demo的学习,开发者可以更深入地理解Unity项目结构和资源管理,同时也能够掌握如何将HybridCLR这一先进技术应用于实际开发中,提高游戏的运行效率和开发效率。
2025-10-14 16:23:36 1.01MB
1
鸿蒙系统下的便签应用在移动应用开发领域具有一定的代表性,它不仅支持基本的待办事项管理功能,如创建、编辑、删除事项,还提供了更为高级的功能,包括事项整理、数据的导出导入,以及多端设备之间的同步。除此之外,该应用还具备定点提醒功能和万能卡片设计,以提升用户体验。 创建事项功能允许用户快速记录待办或备忘信息,支持文字输入和格式设置,使用户能够根据需求制定清晰的任务列表。编辑事项功能则为用户提供修改已记录事项的能力,如改变事项的标题、描述、截止日期等,便于用户根据实际情况更新任务状态。而删除事项功能则为用户提供了清除不再需要的事项的选项,以保持待办清单的整洁性。 事项整理功能的加入,使得用户可以按照不同的分类和优先级对事项进行归类和排序,这有助于用户高效地管理大量的待办事项。数据导出导入功能则允许用户将待办事项数据备份或转移至其他设备,保证数据的安全性和连续性。多端同步功能让用户的待办事项可以在不同设备间保持同步更新,为用户提供无缝的跨设备体验。 此外,定点提醒功能可以根据用户设定的时间或条件,通过通知或提醒方式,确保用户不会遗漏重要事项。万能卡片的设计则是一种灵活的信息展示方式,可以根据用户的个性化需求显示不同的信息内容,使得用户能够快速获取关键信息。 该开源项目使用ArkTs作为开发语言,ArkTs是一种轻量级的前端框架,专为鸿蒙系统设计,能够在应用的开发过程中实现高性能、轻量级的交互体验。该项目的开源性质意味着开发者可以自由使用和修改代码,无需支付任何费用,非常适合用于课程设计、大型作业或个人项目,为鸿蒙应用开发提供了一个良好的实践案例。 该鸿蒙便签应用项目通过实现一系列实用功能,展示了在鸿蒙系统上开发高效、便捷、用户友好的应用的可能性。同时,作为开源项目,它为鸿蒙生态的开发者提供了学习和创新的平台,推动了鸿蒙系统的应用生态建设。
2025-10-13 21:03:50 40.59MB
1
《使用SpringBoot构建医院排队叫号系统》 在软件工程领域,毕业设计是检验学生理论与实践结合能力的重要环节。本项目"使用SpringBoot做医院排队叫号系统"旨在为学生提供一个完整的软件开发实践,涵盖了从需求分析到系统部署的全过程。SpringBoot作为Java生态中的热门框架,以其简洁高效的特点,常被用于快速开发企业级应用。在这个项目中,我们将深入探讨如何利用SpringBoot来构建这样一个实用的系统。 1. 需求分析:医院排队叫号系统的核心需求包括患者挂号、显示当前等待队列、自动叫号、医生工作状态管理等。系统需具备用户友好的界面,方便患者查看个人信息和等待情况,同时也要提供后台管理功能,便于工作人员监控和调整叫号流程。 2. 技术栈选择:SpringBoot是基于Spring框架的轻量级开发工具,内置Tomcat服务器,简化了配置,支持自动配置。本项目选择SpringBoot作为后端开发框架,利用其强大的依赖管理和微服务特性。前端可能采用Thymeleaf或React等技术,提供良好的用户体验。 3. 数据库设计:系统需要存储患者信息、医生信息、挂号记录等数据,因此需要设计合理的数据库模型。可以使用MySQL等关系型数据库,配合SpringDataJPA或MyBatis进行数据访问操作。 4. 模块划分:系统可以分为用户模块、医生模块、叫号模块和管理员模块。用户模块处理患者登录注册、挂号等功能;医生模块关注医生的出诊状态;叫号模块负责自动叫号逻辑;管理员模块用于后台管理。 5. SpringBoot集成:利用SpringBoot的starter-pom,可以轻松集成Spring Security进行权限控制,使用Spring WebSocket实现实时叫号通知,通过Spring Data JPA与数据库交互,使用Thymeleaf或Freemarker处理视图展示。 6. RESTful API设计:遵循RESTful架构风格,设计清晰的HTTP接口,便于前后端分离开发。使用JSON作为数据交换格式,提高跨平台兼容性。 7. 测试与部署:使用JUnit进行单元测试,确保每个功能模块的正确性。部署时,可以将SpringBoot应用打包成可执行的jar文件,运行于云服务器上,如AWS或阿里云。 8. 整体流程:患者通过前端界面进行挂号,信息存储至数据库;系统根据医生的工作状态和挂号信息自动叫号,通过WebSocket推送给患者和医生;管理员可以在后台调整叫号规则,监控系统运行状况。 通过这个项目,学生不仅可以学习到SpringBoot的使用,还能了解软件开发的全生命周期,从需求分析到代码编写,再到测试和部署,全方位提升软件开发能力。同时,这也是对微服务架构、实时通信、数据库设计等多个IT知识点的综合实践。
2025-10-13 18:38:10 35KB 源码 Java
1
CS,全称Counter-Strike,是一款著名的多人在线第一人称射击游戏。在CS游戏中,"喷涂"(Spray)是一种个性化展示玩家风格的方式,玩家可以在游戏中通过特定的图像来标记自己的存在,这些图像通常被称为喷涂。本文将详细介绍如何使用CS喷涂制作工具创建个性化的喷涂,以及如何将它们应用到游戏中。 我们需要一个合适的工具来制作喷涂。在提供的信息中,我们看到了一个名为"HLC10.exe"的文件,这很可能是一个CS喷涂制作工具。HLC10可能是该工具的版本号或特定命名,它允许用户设计和编辑自己的喷涂图案。使用此类工具,你可以上传你喜欢的图片,或者直接在编辑器内绘制,创造独特的图像。 在创建喷涂时,有几个关键点需要注意: 1. **尺寸限制**:CS游戏对喷涂的尺寸有特定要求,通常要求图像为256x256像素。确保你的设计在这个范围内,以确保在游戏中正确显示。 2. **颜色格式**:游戏通常接受PNG或BMP格式的图像,因为它们支持透明度。透明度可以让你的喷涂与游戏环境更好地融合。 3. **细节处理**:由于游戏中显示的分辨率有限,过于复杂或精细的细节可能无法清晰呈现。因此,设计时应尽量简洁明了,保持主要元素的可识别性。 4. **版权问题**:如果你使用他人的作品作为喷涂,确保你有适当的使用权,避免侵犯版权。 5. **保存与导入**:完成设计后,保存为CS游戏所接受的格式,并将其导入到游戏中。通常,你需要将文件放在游戏的sprays目录下,然后在游戏中选择使用。 在CS游戏中,你可以通过快捷键设置喷涂,例如默认的“T”键,这样在比赛中就可以随时展示你的个性喷涂。此外,有些比赛服务器可能会禁用喷涂功能,以保持游戏的专业性。 通过利用像HLC10这样的CS喷涂制作工具,你可以充分发挥创意,设计出独一无二的喷涂图案,从而在CS的世界里彰显自我风格。无论你是选择已有的图像还是亲手绘制,记住,一个好的喷涂可以让你在众多玩家中脱颖而出,成为独特的存在。
2025-10-03 22:41:21 2.1MB
1